UE寻找Actor
void FTestButtonModule::PluginButtonClicked()
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, .f, FColor::Red, TEXT("begin")); for (TActorIterator<AActor> It(GEditor->GetEditorWorldContext().World()); It; ++It) {
if (It) {
FString name = It->GetName();
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"),*name);
}
} //if (MyActor != nullptr)
//{
// FText DialogText = FText::Format(
// LOCTEXT("PluginButtonDialogText", "以找到"),
// FText::FromString(TEXT("FTestButtonModule::PluginButtonClicked()")),
// FText::FromString(TEXT("TestButton.cpp"))
// );
// FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, DialogText);
//}
}
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