void FTestButtonModule::PluginButtonClicked()
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, .f, FColor::Red, TEXT("begin")); for (TActorIterator<AActor> It(GEditor->GetEditorWorldContext().World()); It; ++It) {
if (It) {
FString name = It->GetName();
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"),*name);
}
} //if (MyActor != nullptr)
//{
// FText DialogText = FText::Format(
// LOCTEXT("PluginButtonDialogText", "以找到"),
// FText::FromString(TEXT("FTestButtonModule::PluginButtonClicked()")),
// FText::FromString(TEXT("TestButton.cpp"))
// );
// FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, DialogText);
//}
}

UE寻找Actor的更多相关文章

  1. UE问题分部解决

    0.寻找Actor ALandscape *land=nullptr; for (TActorIterator<ALandscape> It(GEditor->GetEditorWo ...

  2. 《InsideUE4》-6-GamePlay架构(五)Controller

    <InsideUE4>-6-GamePlay架构(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐惧 ...

  3. 《InsideUE4》-5-GamePlay架构(四)Pawn

    <InsideUE4>-5-GamePlay架构(四)Pawn Tags: InsideUE4 我像是一颗棋 进退任由你决定 我不是你眼中唯一将领 却是不起眼的小兵 引言 欢迎来到Game ...

  4. 《InsideUE4》-3-GamePlay架构(二)Level和World

    UE4深入学习QQ群: 456247757 引言 上文谈到Actor和Component的关系,UE利用Actor的概念组成一片游戏对象森林,并利用Component组装扩展Actor的能力,让世界里 ...

  5. akka笔记

    Actor UntypedActor actor的基类,继承并实现onReceive方法就可以得到一个Actor. Props 配置类,用Props.create可以创建一个按指定配置生成的Actor ...

  6. UDK编辑器 49条小提示

    转自:http://www.cnblogs.com/hmxp8/archive/2012/02/09/2343674.html Very Helpful~ 01. First time using t ...

  7. Dapr实现分布式有状态服务的细节

    Dapr是为云上环境设计的跨语言, 事件驱动, 可以便捷的构建微服务的系统. balabala一堆, 有兴趣的小伙伴可以去了解一下. Dapr提供有状态和无状态的微服务. 大部分人都是做无状态服务(微 ...

  8. 《Inside UE4》-2-GamePlay架构(一)Actor和Component

    <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component     <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Compon ...

  9. UE导航系统详

    配置 Navigation Crowd Manager Class 代理人管理类 可以自定义个 Navigation System Auto Create Navigation Data 导航数据在没 ...

随机推荐

  1. 经常使用meta标签属性

    <meta> 1.Keywords (keyword) 说明:告诉搜索引擎你网页的keyword是什么. 使用方法:<meta name="keywords" c ...

  2. maven 编译指定模块

    编译构建指定的模块 mvn clean install -pl   model1,model2 -am -Dmaven.test.skip=true

  3. STL源码剖析(heap)

    STL heap并不是容器,而是一系列的算法. 这些算法接受RandomAccessIterator[start, end),并将其表述成一棵完全二叉树. 关于heap算法可以参考之前算法导论的一篇博 ...

  4. 【SpringMVC学习01】宏观上把握SpringMVC框架

    springmvc是一个基于mvc的web框架,是spring框架的一个模块,所以springmvc和spring无需通过中间整合层进行整合.我们先来看下spring的一个架构模型,看springmv ...

  5. canvas学习笔记(下篇) -- canvas入门教程--保存状态/变形/旋转/缩放/矩阵变换/综合案例(星空/时钟/小球)

    [下篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

  6. 纯div+css制作的弹出菜单

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  7. Navicat Premium 快捷键

    1.ctrl+q 打开查询窗口2.ctrl+/ 注释sql语句3.ctrl+shift +/ 解除注释4.ctrl+r 运行查询窗口的sql语句5.ctrl+shift+r 只运行选中的sql语句6. ...

  8. Normalize.css做了哪些事情--看代码

    博主说:本博客文章来源包括转载,翻译,原创,且在文章内均有标明.鼓励原创,支持创作共享,请勿用于商业用途,转载请注明文章链接.本文链接:http://www.kein.pw/?p=80 /*! nor ...

  9. C++父子类继承时的隐藏、覆盖、重载

    存在父子类继承关系时,若有同名成员函数同时存在,会发生隐藏.覆盖和重载这几种情况.对于初学者也比较容易混淆,为此,我整理了一下我的个人看法,仅供参考.希望对大家理解有帮助,也欢迎指正. 1.父子类继承 ...

  10. android studio - 使android studio 在提示时不区分大小写