Assetbundle创建与加载

  Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。  

创建Assetbundle

使用方法 BuildPipeline.BuildAssetBundle (Object, assets , pathName , options , targetPlatform)

参数1:它只能放一个对象。

参数2:可以放入一个数组对象。

参数3:保存路径。

参数4:BuilderAssetBundleOptions

CollectDependencies // 包含所有依赖关系。

CompleteAssets//强制包含整个资源

DisableWriteTypeTree//在资源包不包含类型信息。

DeterministicAssetBundle//编译资源包使用一个哈希表储存对象ID在资源包中。

UncompressedAssetBundle//不压缩Assetbundle,默认会进行压缩

参数5:平台

特别注意的是,电脑上和手机上打出来的Assetbundle不能混用,不同平台只能用自己的。

载入Assetbundle

使用方法:

1)WWW bundle = new WWW(path);

2)WWW bundle = WWW.LoadFromCacheOrDownload(path, fileVer);

载入成功后就可以通过资源名使用bundle.assetBundle.Load方法获取资源。

如下图所示

  

  使用Assetbundle.Load会从Assetbundle的内存镜像中读取并创建一个Asset对象,创建的同时会分配相应的内存用于反序列化存储。

内存释放

  

  最后在使用Assetbundle时候最好的方式是。

  创建时:使用Assetbundle.load加载所需的asset,加载完后立即Assetbundle.Unload(false),释放Assetbundle文件本身的内存镜像,但不销毁加载的Asset对象。这样遍可以释放一部分内存。

  释放时。如果是通过Instantiate的对象,用Destroy进行销毁。在合适的地方使用Resources.UnloadUnusedAssets,释放已经没有引用的Asset。Unity底层会对对象引用进行计数,如果引用为0.执行UnloadUnusedAssets就可以全部释放。

使用要点

1、AssetBundle会使用Lzma压缩。

2、Resource下的资源发布时会变成resources.assets文件,2G磁盘大小限制。首次完全下载,不可更新。

3、AssetBundle的本地磁盘缓存可多达4G,除了Web版只能50M。

4、兼容性。

  

5、AssetBundle创建方法:

  

6、BundleOption的区别。

  

7、AssetBundle.CreateFromMemory()速度慢。

8、AssetBundle.CreateFromFile只能加载非压缩的AssetBundle。

9、LoadLevel方法详解:

  

10、AssetBundle的释放。

  

Assetbundle创建与加载的更多相关文章

  1. Unity3D基础学习之AssetBundle 资源包创建与加载

    前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了.下面介绍AssentBundle. AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外 ...

  2. Unity5 AssetBundle 打包以及加载

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; us ...

  3. unity中ScriptableObject在assetbundle中的加载

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 以前都是写一些个人的调研博客,从今天开始,也写一些个人在开发中遇到的一些可以分享的趟坑博客,为后续的开发人员提供一些绵薄之 ...

  4. Assetbundle管理与加载

    最近在做项目优化的时候发现公司的项目用的还是老式的WWW去加载assetbundle资源的形式,而且是通过在两个Update里面分开加载AB和Asset的,这样虽然避免了协程的的使用,但是把一件事分开 ...

  5. Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局

    Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局 什么是Activity ? 活动(Activity)是包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互的,一个应用程序中可以包含零个 ...

  6. Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

    1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetB ...

  7. powershell创建并加载配置文件

    $pshome :powershell的主目录 $profile :显示 Windows PowerShell 配置文件的路径 test-path $profile :确定是否已经在系统上创建了 Wi ...

  8. ExtJS 创建动态加载树

    Ext 中导航树的创建有两种方式:1.首先将所有的数据读出来,然后绑定到前台页面.2.每点击一个节点展开后加载子节点.在数据量比较小的时候使用第一种方式加载的会快一些,然而当数据量比较大的时候,我还是 ...

  9. 创建以及加载模块【nodejs第四篇】

    建立两个文件,文件一createModule.js ,文件二main.js createModule.js的代码,主要用于创建一个模块 /** * Created by Administrator o ...

随机推荐

  1. MYSQL存储过程中 使用变量 做表名

    ); DECLARE temp2 int; set temp1=m_tableName; set temp2=m_maxCount; set @sqlStr=CONCAT('select * from ...

  2. underscore函数存在两种用法

    var _ = require('underscore'); var a = {"a": 1, "b": 2}; console.log(_(a).size() ...

  3. MySQL中实现DROP USER if EXISTS `test`,即创建新用户时检测用户是否存在

    MySQL中实现DROP USER if EXISTS `test`,即创建新用户时检测用户是否存在    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎大家转载,注明出处即可.有问题可留言,会尽快回复,欢迎探讨 ...

  4. Python 文件的操作

    新建 # ==================新建==================# 新建文件夹,若倒数第二层文件夹不存在则会报错os.mkdir(r"/home/python" ...

  5. 微信小程序连接本地接口(转)

    原文地址 最近的一个项目就是微信小程序 第一次接触微信开发者工具,并进行小程序的后端开发, 于是想看一下小程序如何请求本地的后台服务接口 wx.request({ url: 'http://local ...

  6. c++引用(修改引用的值)

    当我们希望修改某个函数的返回值时,通常我们会返回这个值的引用(因为函数返回值其实是返回那个值得一份拷贝而已,所以想要修改必须使用引用): .h文件 #pragma once #include < ...

  7. super的使用方法与使用范围

    如果你了解,用this是调用一个类里面的变量或者对象方法.那么super你可以理解为调用多态或者继承类中的构造方法和对象方法.在super调用构造方法时,只能调用带参的构造方法,这也是唯一调用其他类里 ...

  8. elasticssearch+kibanna入门(撰写中)

    看到一篇elasticssearch+kibanna的文章,觉得很好,不过例子是python的,所以使用java自己安装一下: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM ...

  9. Django之视图Views

    视图 视图接受Web请求并且返回Web响应 视图就是一个python函数,被定义在views.py中 响应可以是一张网页的HTML内容,一个重定向,一个404错误等等 响应处理过程如下图: URLco ...

  10. nohup top & 问题: top: failed tty get

    执行 nohup top & nohup.out 显示 top: failed tty get +++++++++++++++++ top后台执行显示:top: failed tty get ...