首先准备一个序列帧图片如下的AngryBird:

场景中随便创建一个物体,这里以Cube为例

将图片拖放到Cube上,这样会在Cube的6各面都有3个bird,为了美观显示一个鸟,我们调整材质的Tiling的X = 0.33333,这样就会显示第一个鸟了

下面我们来通过脚本来实现鸟的眨眼和张嘴:

新建一个脚本:Test

代码如下,注释很详细:

 //非常重要的是:如果是float类型一定要加上f,千万别省,

     public int rowCount = ;  //这个序列图有几行,很明显1行
public int colCount = ; //这个序列图有几列,很明显3列
public int fps = ; //每秒运行几帧,每一帧都换一个图,也就是一秒平均0.333秒换一个图
public bool isLoop = true; //是否循环播放 private float curTime = 0.0f; //运行了多长时间
private float lastTime = 0.0f; //最后运行时间
private int curRow = ; //运行到了哪一行
private int curCol = ; //运行到了哪一列
private bool isEnd = false; //是否结束 void Start () {
//初始化的时候设置,设置纹理缩放,如果我们不调整材质的Tiling的X = 0.3333,可以通过这个设置
//"_MainTex":主要的漫反射纹理
//"_BumpMap":法线贴图
//"_Cube":是反射cubemap(盒子贴图)
renderer.material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(1f / colCount, 1.0f/ rowCount));
//初始化纹理偏移量,后面主要通过设置他来实现动画
renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(, ));
} void Update () {
if (isEnd) { //默认false
return;
} if (curTime >= lastTime + 1.0f / fps) { //如果运行时间>=运行时间+每帧运行的时间
curCol++; //执行下一列,列加1
if (curCol >= colCount) { //如果执行的列>= 列总数,说明到了末尾
curCol = ; //执行第0列
curRow++; //行加1,看看是否有下一行
if (curRow >= rowCount) { //如果行>=行总数,说明没有下一行
if (!isLoop) { //停止循环
isEnd = true; //结束播放
return;
}
curRow = ; //行归零,从第一行重新开始
}
}
//设置纹理偏移
//如果是材质的话,一张图的长和宽都是1,1 / 图的列数 = 每张图的宽
//curCol * 1.0f / colCount : 执行到的列 * 一张图的宽
//curRow * 1.0f / rowCount : 同理
renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(curCol * 1f / colCount, curRow * 1.0f / rowCount));
lastTime = curTime; //记录运行时间,用来做判断
}
else {
curTime += Time.deltaTime; //记录运行的时间
}
}

代码

原文地址:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7760995

unity3d实现序列帧动画的更多相关文章

  1. Unity3d的序列帧动画

    马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完. 最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画 ...

  2. Unity3d UGUI序列帧动画

    代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine. ...

  3. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  4. Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

    2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...

  5. iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)

    一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的 ...

  6. cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析

    转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多 ...

  7. Unity3D之Legacy动画系统学习笔记

    Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...

  8. [Cocos2d-x v3.x]序列帧动画

      简单介绍 Cocos2d-x中.动画的详细内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们须要不停切换精灵显示的内容.通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果. 动画由帧组成,每一帧都是一个 ...

  9. (二)plist的使用和序列帧动画

    六.plist的使用方法: iOS的程序在安装在手机上以后会把全部资源文件集成在一个文件夹中,这种文件集合称为bundle,对于一般的工程,只有一个bundle,即mainbundle,因此可以通过b ...

随机推荐

  1. 3123 高精度练习之超大整数乘法 - Wikioi

    题目描述 Description 给出两个正整数A和B,计算A*B的值.保证A和B的位数不超过100000位. 输入描述 Input Description 读入两个用空格隔开的正整数 输出描述 Ou ...

  2. CSS 命名规范及标题供参考与学习

    一.CSS 命名规范   XHTML-CSS写作建议 所有的xhtml代码小写 属性的值一定要用双引号("")括起来,且一定要有值 每个标签都要有开始和结束,且要有正确的层次 空元 ...

  3. [Firefly引擎][学习笔记一][已完结]带用户验证的聊天室

    原地址:http://bbs.9miao.com/thread-44571-1-1.html 前言:早在群里看到大鸡蛋分享他们团队的Firefly引擎,但一直没有时间去仔细看看,恰好最近需要开发一个棋 ...

  4. [LeetCode]Divide Two Integer

    Divide two integers without using multiplication, division and mod operator. 思考:位运算.AC的时候真的想说一句“尼玛.. ...

  5. ???????????? no permissions

    1.一手鞋地址 google http://developer.android.com/tools/device.html 我处理的方法如下: 我的问题: android的版卡 在Ubuntu12.0 ...

  6. Android 图片旋转(使用Matrix.setRotate方法)

    imageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.img2); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getRe ...

  7. java CMS gc解析

    转载: http://www.blogjava.net/killme2008/archive/2009/09/22/295931.html     CMS,全称Concurrent Low Pause ...

  8. BZOJ 4311 向量

    shallot+向量集 混合版? 首先我们考虑每个向量的存在时间为[L,R] 那么我们知道任意一个区间在线段树上最多被分解成logn个区间 那么我们可以像shallot一样进行区间覆盖 注意到本题的查 ...

  9. Spring下载地址

    spring官方网站改版后,不提供直接下载,而是通过maven下载,所以将直接下载的地址给出: http://maven.springframework.org/release/org/springf ...

  10. 对C#中的web访问mysql数据库的一些知识点进行了整理归纳总结

    基本对比 使用方式 使用场合 优缺点 是否需要安装 需要的dll网址 引用方式 程序内引用 程序初期确定使用MySql,前期添加引用 大多数情况下使用在类文件内,多数使用于aspx,ashx等带有后置 ...