一个帖子的整理:

Handler一定要在主线程实例化吗?new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的区别
如果你不带参数的实例化:Handler handler = new Handler();那么这个会默认用当前线程的looper
一般而言,如果你的Handler是要来刷新操作UI的,那么就需要在主线程下跑。
情况:
1.要刷新UI,handler要用到主线程的looper。那么在主线程 Handler handler = new Handler();,如果在其他线程,也要满足这个功能的话,要Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
2.不用刷新ui,只是处理消息。 当前线程如果是主线程的话,Handler handler = new Handler();不是主线程的话,Looper.prepare(); Handler handler = new Handler();Looper.loop();或者Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
若是实例化的时候用Looper.getMainLooper()就表示放到主UI线程去处理。
如果不是的话,因为只有UI线程默认Loop.prepare();Loop.loop();过,其他线程需要手动调用这两个,否则会报错。

message.what,message.arg1,message.arg2,message.obj,他们在之间有什么区别呢?

what就是一般用来区别消息的,比如你传进去的时候msg.what = 3;
然后处理的时候判断msg.what == 3是不是成立的,是的话,表示这个消息是干嘛干嘛的(自己能区别开)

至于arg1,arg2,其实也就是两个传递数据用的,两个int值,看你自己想要用它干嘛咯。如果你的数据只是简单的int值,那么用这两个,比较方便。

其实这里你还少说了个,setData(Bundle),上面两个arg是传递简单int的,这个是传递复杂数据的。

msg.obj呢,这个就是传递数据了,msg中能够携带对象,在handleMessage的时候,可以把这个数据取出来做处理了。不过呢,如果是同一个进程,最好用上面的setData就行了,这个一般是Messenger类来用来跨进程传递可序列化的对象的,这个比起上面的来,更消耗性能一些。

http://www.cnblogs.com/xpxpxp2046/archive/2012/04/13.html

两篇不错的文章:

http://www.cnblogs.com/xpxpxp2046/archive/2012/04/13/2445395.html

http://www.cnblogs.com/xpxpxp2046/archive/2012/04/13/2445355.html

本文转自:http://blog.csdn.net/thanklife/article/details/17006865

Handler一定要在主线程实例化吗?new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的区别?的更多相关文章

  1. new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的区别

    一个帖子的整理: Handler一定要在主线程实例化吗?new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的区别如果你不带参数的实例化:Handler ...

  2. 19 Handler 子线程向主线程发送信息

    案例一 Message创建三种方法: package com.example.day19_handler_demo1; import android.os.Bundle; import android ...

  3. 19 主线程向子线程发送信息(handler)

    package com.fmy.handler; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Ha ...

  4. Android子线程更新UI主线程方法之Handler

    背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. ...

  5. Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间)、(子线程 与 子线程之间)

    keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主 ...

  6. Android 主线程和线程之间相互发送消息

    通过分析Activity源码,我们知道每个Activity都有一个Looper,所以主线程在接收Message是不需要调用Looper.prepare()和Looper.loop(),但是线程是不带L ...

  7. Android 快速切换到主线程更新UI的几种方法

    此最近看了网上,在子线程更新UI的方法,说法很多,但都不是很全面.在此我争取做到总结的全面一些,希望以后对自己,对大家都有一些帮助. 方法一: view.post(Runnable action) 假 ...

  8. new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的区别是什么?

    new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的区别是什么?     一.Handler的一些知识,new Handler()和new Handle ...

  9. Handler详解系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息,handler详解

    MainActivity如下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android. ...

随机推荐

  1. EXTJS API

    EXTJS API 链接: http://docs.sencha.com/extjs/5.0.0/ http://docs.sencha.com/extjs/4.2.2/ http://docs.se ...

  2. Linux操作系统

    Linux操作系统 linux源码分析(三)-start_kernel 2016-10-26 11:01 by 轩脉刃, 146 阅读, 收藏, 编辑 前置:这里使用的linux版本是4.8,x86体 ...

  3. JS创建类和对象

    JavaScript 创建类/对象的几种方式 在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活 ...

  4. ssh scp访问ipv6地址

    从这里学来的.http://blog.mattandanne.org/2012/01/sftpscp-and-ipv6-link-local-addresses.html当采用ipv6的地址去连接另外 ...

  5. iOS sqlite 增删改查 简单封装(基于 FMDB)

    /** *  对 sqlite 的使用进行简单封装,仅涉及简单的单表 增删改查 * *  基于 FMDB * *  操作基于 model ,数据库表字段与 model 属性一一对应,对 model 整 ...

  6. 如何在JavaScript里防止事件函数的高频触发和调用

    网页中JavaScript最基本的功能是监听或响应用户的动作,这非常的有用.用户的动作有些频率非常高,有的十分罕见.有些监听器函数的执行如闪电般完成,而有些繁重的会把浏览器拖死.拿浏览器窗口的resi ...

  7. hibernate一对一双向外键关联

    一对一双向外键关联:双方都持有对方的外键关联关系. 主控方和一对一单向外键关联的情况是一样的,主要的差异表现为,被空方需要添加: @OneToOne(mappedBy="card" ...

  8. 【高斯消元】BZOJ 1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere

    Description 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体.现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧毁 ...

  9. hdu 3646

    DP  状态转移方程还是比较容易想到  关键问题是当前要攻击的怪兽的血量 dp[i][j] = max(dp[i-1][j]+第i只鸟不使用double可杀死的怪兽数, dp[i-1][j-1]+第i ...

  10. Unity3D调用第三方SDK(之一)从eclipse到Unity3D 友盟

    原地址:http://www.360doc.com/content/14/0120/14/11670799_346638215.shtml 篇展示在Unity3D中调用友盟SDK的实现方法. 首先附上 ...