为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写
现代选择有很多:java + javascript, c+python, c+lua, scala, go, erlang。我们面向性能的服务器用 java,面向逻辑服务器 python,面向高并发的会选择 scala,次一级高并发或者性能测试程序(机器人)会选择 gevent。那是不是我们就不用C++呢?我们用 C来做网络,不用C++,但是C的比例在所有代码中占比有限。
这是否意味我们可以放弃C/C++了?也不是:C语言是一把锋利的匕首,而现代动态语言是一把长剑。平时匕首可以藏在身上,大部分时候用长剑披荆斩棘就够了,但当你碰到坚硬的石头,长剑不管用了,那么拿出匕首来果断的切碎他。
对于一个成熟领域而言,我的建议是尽量用更高级一点的开发语言,因为游戏开发很多核心技术都有了较为妥当的解决方法。大量的服务端逻辑其实都是在等待,等待网络,等待数据库,这种情况下用C得不偿失。但是服务端有一些地方还是躲不开C/C++,比如当服务器涉及到 3D计算的话(国内很多2D服务端,国外很多3D服务端),大量的矢量矩阵,除了用C++封装出一套好用的数学库外,即便直接用java写,那也是很麻烦的。再比如现在快速动作越来越多,为了让玩家操作更流畅,我需要基于 UDP快速可靠协议,协议开发用 java或者scala,性能上是没办法满足要求的,况且协议实现后要和客户端通信,你没法让所有客户端跟着你一起用java/scala。再比如某些cpu密集的抽象度高的模块,如 aoi或者 ai模块。
对于一个新兴领域而言,C/C++很多情况下是你别无选择的东西。比如移动化浪潮刚起步的时候,还没有啥 cocos或者 unity你真要开发游戏,你必须迅速的使用起 OpenGL ES和 OpenSL,然后再叠加某一脚本,以快制胜,第一批移动浪潮上发财的就是这些游戏。又或者,你可以根本躲开,先不介入,等到几年后cocos和 unity成熟了,你在介入用lua / C#写程序。再比如服务端你如果离开熟悉的游戏和web,去开发一个陌生的领域,如流媒体服务,你会发现这怎么和10年前的游戏一样呀,什么高级工具都不给我用用,这时你可以再等个四五年应该高级工具会出现,异或你想领先别人时,你就果断的拿出 C/C++来解决之,这就是C独有的开拓新领域能力。
大部分答案都是非黑即白,非此即彼。不要只会C不会动态语言,避免成为一个傻逼;也不要只会动态语言不会C,避免离开熟悉的温室就活不下去。对于一个新手而言,如果什么都没学过,我的建议是先用快速开发的东西,把项目弄起来再说,有精力有机会的情况下,也不能完全放弃一些基础的东西,让自己残缺了。
PS:在相同架构下,就纯粹性能而言,各种语言性能差距到底是多少呢?如果只开发回合制这些慢节奏游戏,或者HTTP接口,大部分情况都在等待数据库等待用户消息的话,差别确实不大,的确可能5%都不到。如果cpu密集了,那么可以参考下面的图表,总体来说是10-50倍的性能差别:
<img src="https://pic3.zhimg.com/36ce0e9ad05a38e9c12cf52e24179ae6_b.jpg" data-rawwidth="289" data-rawheight="339" class="content_image" width="289">
有人问,说了半天,这个也不行,那个也不完美,而我时间有限,有没有一个更经济实惠的方法呀?如何才一次性达到彼岸呀?时间有限项目吃紧有没有更好的选择?我说有啊!那就是 java。
国内游戏开发绕来绕去还是脚本+C+erlang+go,难道大家就不会其他东西了么?大部分可以的情况下,除了非用C/C++,我推荐各位认真考虑下 java,这个性能上最接近C的东西,能承当大部分cpu密集型事务,却又不会象c那样 crash了找都找不到问题在哪里。同时面向高并发时基于原生jvm的 scala可以提供类似 erlang的简单方式,函数式编程 & 大规模并发协程 & actor;同时 java可以很方便的同 javascript结合,js的速度应该是动态语言里面最快的吧。再者 java还有 groovy,可以提供 python/ruby的泛型编程,用超高的开发效率和 python/ruby媲美,同时还能和 scala 结合实现高并发。最重要的是写 java好招聘,到处都是写 java的工程师,大部分语言级的培训都可以省略了。
国内游戏开发者很多拒绝学习 java,因为很多开发者自己是碰都没碰过。现在拒绝 java的人,大部分只是在游戏圈子里面打转的人,偶尔开发下 web,缺乏其他行业和领域的经验。看看除游戏外,当今多少世界级的开源服务器是用 java开发的?游戏就真有那么特殊么?我看不是,国外大把java开发的游戏服务端,各位如果知道游戏服务端领域有啥 java技术栈解决不了的事情,麻烦告诉我一声。再看看java上下游的 scala, javascript, groovy这些东西。所以建议各位,有空有条件的情况下,认真考虑下 java技术栈,世界很大,不是只有游戏;即便游戏,现在的开发方法真的对吗?
为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写的更多相关文章
- Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese
- 游戏服务端中使用Servlet和Java注解的一个好设计
SNS类游戏基本都是使用HTTP短连接,用Java来开发服务端时能够使用Servlet+Tomcat非常轻松的架构起服务端来.在这里介绍一种使用Servlet比較好的一种设计,我也见过非常多基于HTT ...
- 转: 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端
from: http://ybak.iteye.com/blog/1853335 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端 游戏服 ...
- 游戏服务端pomelo安装配置
一.安装环境 Linux Ubantu 二.安装需要的组件 1.安装nodejs 注:debian下nodejs没有相应的apt包,所以无法用apt-get安装,只能通过nodejs的源码包安装, 这 ...
- 游戏服务端pomelo完整安装配置过程
版权声明:本文为博主原创文章,转载或又一次发表请先与我联系. https://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/27658985 游戏服务端pomelo ...
- go语言游戏服务端开发(三)——服务机制
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以Go语言为例. P2P网络为服务进程间.服务进程与客户端间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务. 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎 ...
- kbengine开源分布式游戏服务端引擎
一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D.OGRE.Cocos2d.HTML5,等等)技术结 ...
- C#热血传奇游戏服务端再次开源更新
2014年新春佳节即将到来,也算是送给大家的一份新年礼物.虽然这礼物貌似不给力啊哈哈.(没有用心啊 o(∩_∩)o 哈哈) 这次开源主要去掉上一次开源版本中大量指针代码,简化上手操作,并重构大部分代码 ...
- 基于Spring 4.0 的 Web Socket 聊天室/游戏服务端简单架构
在现在很多业务场景(比如聊天室),又或者是手机端的一些online游戏,都需要做到实时通信,那怎么来进行双向通信呢,总不见得用曾经很破旧的ajax每隔10秒或者每隔20秒来请求吧,我的天呐(),这尼玛 ...
随机推荐
- C# abstract function VS virtual function?
An abstract function has to be overridden while a virtual function may be overridden. Virtual functi ...
- javascript 获取父页面中元素对象方法
父页面中: <input type="hidden" id="areaID" value="test1"> <iframe ...
- IDENTITY属性使用
转自:http://www.cnblogs.com/seusoftware/p/3804333.html 一. 获取IDENTITY列值插入了数据,有时还需要获取刚才生成的序列值另作他用,返回给前端也 ...
- 【DP/二分】BZOJ 1863:[Zjoi2006]trouble 皇帝的烦恼
863: [Zjoi2006]trouble 皇帝的烦恼 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 465 Solved: 240[Submit][ ...
- BZOJ 4302 Buildings 解题报告
这个题好像很有趣的样子. 题目分析: 房间都是 $1\times k$ 的,也就是一条一条的.这个好像比较显然的样子. 一个房间如果要覆盖某个格子$u$,那么这个房间的面积至少为 $dis(u, Bo ...
- Java多线程——<二>将任务交给线程,线程声明及启动
一.任务和线程 <thinking in java>中专门有一小节中对线程和任务两个概念进行了具体的区分,这也恰好说明任务和线程是有区别的. 正如前文所提到的,任务只是一段代码,一段要达成 ...
- [转载]GDI+中发生一般性错误
注:第一次写博客,把自己遇到的问题和收集的资料记录在博客上.在开发.NET应用中,使用 System.Drawing.Image.Save 方法而导致“GDI+ 中发生一般性错误”的发生,通常有以下三 ...
- could not open XXX permission denied
http://www.cplusplus.com/forum/beginner/104404/3/ -std=c++11 -std=gnu++11 Then you probably just don ...
- centos6.5\win7双系统安装配置
一.安装所需软件 1.分区助手专业版PACNPro.exe(必需):用来对硬盘分区,将磁盘的一部分格式化成Linux可以识别的ext3格式 2.Ext2Fsd(硬盘安装必需,光盘安装不用):因为Win ...
- Unity3D WP8发布解决方案名 DefaultPackageName 修改问题
原地址:http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/16960661 在对Unity3D游戏进行Windows phone 8 发布的时候,首先是需 ...