一、精灵和2D图形

1、什么是2D ?

2D可以理解为 two-Dimentionanl  , 2-dimentional 的缩写。

意就是两维的,比如 数学中的 直角坐标系 所能描述的就是一个2D的面。

在计算机中,一般可指 显示屏幕 。

当你面对显示器时,显示器的左上角为 直角坐标系的原点 ,坐标为(0,0)

那么X轴呢,X轴是显示器的顶边,它的正方向就是你的右边。

而Y轴,则是显示器的左侧边,它的正方向是向下的。


2、什么是精灵 ?

简单地说,就是绘制在屏幕上的图片。

2D游戏说白了,基本上就是一大堆图片。

二、在2D屏幕上显示精灵

1、前面已经说了,游戏基本上就是在屏幕上绘制图片。那么我们就开始吧。

  • 在新建的项目中,其Game1类中,注意看:

既然要画精灵,那么总要有去做这件事吧,

GraphicsDeviceManager graphics ;

这句话,就是说叫来一个跟显卡关系好的经理,准备让它画精灵。

  • 然而,上面已经说了,2D游戏中有一大堆的精灵,那么让这个经理

那么多的精灵打交道,估计手忙脚乱了吧。那么是不是要选出个班长

组长什么的,协助管理班级呢?那是当然了。

看这句:

SpriteBatch spriteBatch ;

这句正是叫来了一个专门会管理精灵的,精灵长老。

  • 有了经理,有了组长,没人上舞台表演,也不成戏吧!

下面表演者要上场了:

Texture2D texture ;

这句话,就是雇来了一个表演者。现在人终于到齐了。

闲话少续,观众等不及了,快开始吧。但是还有个问题,

那就是演员都得打扮打扮吧,要不上不了台啊!

  • 下面要给演员化妆了:

先把化妆品拿来:

在解决方案中<Content>上右击 -〉添加现有项 -〉选择一件演出服(即图片)

开始上妆:

这是一个动作,要添加到相应的Game1类的方法中,即 LoadContent 方法:

texture=Content.Load<Texture2D>(“PictureName”);

  • 精灵 粉墨登场吧!

上舞台,能过方法 Draw , 如下:

GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

这一句,是让显卡先清场,因为上一场表演会有遗留的东西。

然后,再幕布拉上。

  • 接下来,要让精灵组长开始叫人了:

spriteBatch.Begin();

  • 接下来,就要真正叫人了:

spriteBatch.Draw( texture,  //<-----texture是被叫的人

GraphicsDevice.ViewPort.Bounds,  //<-------站位

  Color.White)  <------ 蒙纱颜色,此处是不蒙纱,直接露面。

  • 人上完了,通知一声:

spriteBatch.End();

演员全部上场后,那么大戏正式开始吧!运行一下游戏,你会看到

它们已经站在台上了:

XNA Game Studio4.0 Programming 随便读,随便记。的更多相关文章

  1. OpenGL® ES 3.0 Programming Guide - Book Website

    OpenGL® ES 3.0 Programming Guide - Book Website http://opengles-book.com sample codes in GitHub: htt ...

  2. XNA Game Studio 4.0 Programming 随便读,随便记 “Game Class”

    XNA 中的 Game 类,是所有神奇事情发生的地方.几乎游戏中所有的事情都由它来操办. 它是项目中的王者,让我们深入窥探一番: 虚方法 Game 本身从众多其它地方继续了许多能力才能完成游戏中的事情 ...

  3. XNA Game Studio 4.0 Programming 随便读,随便记 “Rendering Text”

    在游戏中,通常要与玩家交流,比如分数,提示等.这就需要一种新的精灵, 它就叫SpritFont.下面先将其增加到项目中: 项目 -----> 添加新项-----> Sprite Font ...

  4. Designing Evolvable Web API with ASP.NET 随便读,随便记 “The Internet,the World Wide Web,and HTTP”——HTTP

    HTTP 我们将只聚焦在于与创建 Web APIs有关的部分. HTTP 是信息系统中的一个应用层协议,是Web的支柱. 其原先由 Berners-Lee, Roy Fielding 和 Henrik ...

  5. Designing Evolvable Web API with ASP.NET 随便读,随便记 “The Internet,the World Wide Web,and HTTP”

    1982年,诞生了 Internet; 1989年,诞生了World Wide Web . "World Wide Web"的构造为主要由 三部分构成: resources 资源 ...

  6. OpenCV问题集锦,图片显示不出来,WaitKey(0),imread()不能读图片,未经处理的异常,等问题集合

    昨天根据uc伯克利的人工图像分割文件.seg,显示图像的时候调用了OpenCV的库函数,图片都能用imwrite写好,但是imshow死活显示不出来. 今天早上发现原来是imshow()后面应该加上: ...

  7. python 实现 Fortran的读取10*0以及换行读问题

    思路,用read来全部读取,然后替换带*的元素来解决.代码如下 import numpy as np import re inf = open('SF.usr') title = inf.readli ...

  8. 《OpenGL® ES™ 3.0 Programming Guide》读书笔记1 ----总览

    OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline OpenGL ES 3.0 Vertex Shader Transform feedback: Additionally, OpenGL ...

  9. OSG学习笔记0——解决OSG读obj模型问题[转]

    原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include& ...

随机推荐

  1. QString->string->wstring->LPCWSTR

    QFileInfo info("./records.db"); std::string str = info.absoluteFilePath().toStdString(); / ...

  2. 简单的SocketExample

    客户端//---------------VerySimpleClient.java package SocketExample; // Tue Nov 2 18:34:53 EST 2004 // / ...

  3. MySQL 5.7 SYS scheme解析

    sys 库是MySQL 5.7其中的一个系统库,里面有很多很好用的跟性能相关的视图.函数和存储过程, 增强MySQL的易用性 例如:哪些语句使用了临时表,哪个用户请求了最多的io,哪个线程占用了最多的 ...

  4. NDK 提示"undefined reference to xxx“的解决办法

    在Android.mk文件的 LOCAL_SRC_FILES后面加入包含该类或函数的文件,用\隔开,\后换行继续添加 例如 LOCAL_SRC_FILES := NDKTest.cpp\bncore. ...

  5. 用代码编辑数据库T-SQL语句

    1.创建表 create table Car( Code varchar(50) primary key, Name varchar(50), Time date, Price float, Bran ...

  6. c#模拟百度电击器方案

    核心提示: 我 们都知道百度对于用户体验很重视,如果一个关键词的某个搜索结果,点击量会很对的话,则百度会认为这个结果是用户所喜欢的结果,然后这个网站自然会在百度 得到一个很好的排名. 网络上也出现了百 ...

  7. 《SPFA算法的优化及应用》——姜碧野(学习笔记)

    一.核心性质:三角不等式.最短路满足d[v]<=d[u]+w(u,v) 二.SPFA两种实现: 常见的是基于bfs的,这是直接对bellman-ford用队列维护.根据最短路的长度最长为(n-1 ...

  8. poj 1986 Distance Queries(LCA:倍增/离线)

    计算树上的路径长度.input要去查poj 1984. 任意建一棵树,利用树形结构,将问题转化为u,v,lca(u,v)三个点到根的距离.输出d[u]+d[v]-2*d[lca(u,v)]. 倍增求解 ...

  9. HDU 5312 Sequence (规律题)

    题意: 一个序列的第n项为3*n*(n-1)+1,而 n>=1,现在给一个正整数m,问其最少由多少个序列中的数组成? 思路: 首先,序列第1项是1,所以任何数都能构成了.但是最少应该是多少?对式 ...

  10. vc/mfc获取rgb图像数据后动态显示及保存图片的方法

    vc/mfc获取rgb图像数据后动态显示及保存图片的方法 该情况可用于视频通信中获取的位图数据回放显示或显示摄像头捕获的本地图像 第一种方法 #include<vfw.h> 加载 vfw3 ...