Unity中使物体自动寻路的方法
在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能。
方法一:使用Mathf.Lerp()方法
代码很简单:
//在enemy.cs(即敌方的脚本)中更新如下代码:
Transmform m_transform; //获得敌人组件
//在Update()函数中插入如下代码
m_transform.position =
new Vector3(Mathf.Lerp(m_transform.position.x,m_layer.m_transform.position.x,m_speed * Time.delta)),
0,
Mathf.Lerp(m_transform.position.z,m_layer.m_transform.position.z,m_speed * Time.delta)));
//Mathf.Lerp(float a,float b,float t)函数表示:从点a以速度t移动至点b
这个方法似乎不需要自动寻路组件NavMeshAgent,不过NavMeshAgent用得更多一些,以下的两个方法都是基于NavMeshAgent的。
设置网格自动寻路的步骤:
1.将要进行Bake(烘焙)的场景设置为static(一定要保证Navigation Static是被勾选的):
2.通过Window -> Navgaition打开Navigation界面进行烘焙:
点击右下方的Bake(我第一次打开这个的时候一直没注意到这个Bake选项,还以为是这个选项没了!!!),等待它烘焙完成。还有另外一种烘焙方式,参见另一篇文章:http://blog.csdn.net/larry233/article/details/52022735
3.烘焙前:
烘焙后:
方法二:
简单到不知道怎么形容这个方法…
代码如下:
//先在Start()函数中获得玩家的组件:
m_player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Player>();
//将自动寻路的目标设置为玩家所在位置
GetComponent<NavMeshAgent>().destination = m_player.m_transform.position;
方法三:使用NavMeshAgent.Move()方法
这个方法是我最初使用的,但是出了很多意想不到的问题,我在正确烘焙场景后解决了这个问题,并使该方法正确执行了。代码如下:
NavMeshAgent m_agent; //寻路组件
... //省略中间代码
//在Start()函数中获得NavMeshAgent组件
void Start(){
...
m_agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
//将敌方的速度转化为以s为单位
float speed = m_speed * Time.delta * 0.1f;
m_agent.Move(m_transform.TransformDirection(new Vector3(0,0,speed)));
注1:不管哪种方法,都要将这些代码文件和enemy绑定在一起。
注2:虽然这三种方法都可行,但由于我初学unity,对它们的性能优劣以及差别并不了解,因此这些还有待研究。
Unity中使物体自动寻路的方法的更多相关文章
- unity中实现物体在一定角度范围内来回旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotate : ...
- Unity中Instantiate物体失效问题
才开始学Unity,开始总是这样用Instantiate函数: GameObject temp = (GameObject)Instantiate(bulletSource, transform.po ...
- Unity中的各种寻找GameObject方法
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...
- Unity中的各种寻找GameObject方法归纳
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...
- Unity中获取物体的子物体
如果想获取一级子节点 foreach (Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 如果想获取所有子节点 foreach ...
- Unity中UI界面颤抖解决方法
将Render Mode中属性改为Screen Space - Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果. UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Scree ...
- 关于unity中C#使用WaitForSeconds的方法
//我有一段这样的代码,我要实现3秒后执行内容,JS是这样写的 function Update () { load (); } function load (){ //等待3秒执行语句 yield W ...
- unity中让物体移动到鼠标点击地面任一点的位置(单击移动和双击暂停移动)并生成图标
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngi ...
- Unity中激活子物体
void GetChildrenAndSetActive() { Transform[] imageTargetObjects = GetComponentsInChildren<Transfo ...
随机推荐
- ASP.NET- 无刷新上传使用jQuery插件之ajaxFileUpload
灰常好,我已经使用过里面的代码了,可以用,原文地址:http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2012/12/15/2819025.html 一.ajaxFil ...
- SD卡fat文件系统移植
经过充分的研究,发现fatfs文件系统移植的比较简单!因为代码都已经被别人做好了!我们只需把io层稍稍做个处理就ok了: 至于sd卡的驱动请看我这篇博客:http://blog.csdn.net/ie ...
- RocketMQ入门(2)最佳实践
转自:http://www.changeself.net/archives/rocketmq入门(2)最佳实践.html RocketMQ入门(2)最佳实践 一.服务端安装部署 我是在虚拟机中的Cen ...
- Filter过滤器
filter功能.它使用户可以改变一个 request和修改一个response. Filter 不是一个servlet,它不能产生一个response,它能够在一个request到达servlet之 ...
- ThindPad x230 无法U盘启动
国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送)国内私 ...
- jboss 7部署cas3.4.11
国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送)国内私 ...
- JQuery.Ajax之错误调试帮助信息介绍
下面是Jquery中AJAX参数详细列表: timeout Number 设置请求超时时间(毫秒).此设置将覆盖全局设置. async Boolean (默认: true) 默认设置下,所有请求均为异 ...
- 匿名内部类new Runnable()
匿名内部类(Anonymous Inner Class),在创建实例的同时给出类的定义,所有这些在一个表达式中完成. Java code? 1 2 3 4 Runnable rn = new Runn ...
- jquery美化滚动条插件jscrollpane应用(转)
原文地址:http://www.jqcool.net/jquery-jscrollpane.html jScrollPane是一个设计非常灵活的跨浏览器的jQuery ,它将浏览器的默认滚动条或是元素 ...
- 获取设置dom属性
getAttribute():获取dom节点属性,带一个参数,表示要获取的属性使用方法:object.getAttribute("id"); setAttribute():设置do ...