观察者模式:

被观察的类:

 package cn.itcast.obserdemo;

 import java.util.Observable;

 //House是被观察的,这里直接继承java中的类库(API)Observable类
public class House extends Observable {
//给House类声明一个price属性
private float price; public House(float price){
this.price = price ;
}
public String toString(){
return "房子";
}
public float getPrice(){
return price;
} public void setPrice(float price){
super.setChanged();//通知内容已经被修改了
this.price = price;
//一旦修改,则表示价格改变,那么价格改变之后,实际上应该立即通知所有的观察者
super.notifyObservers(price);//通知所有的观察者已经改变.
}
}

观察者类:

 package cn.itcast.obserdemo;

 import java.util.Observable;
import java.util.Observer; //人是观察者,实现Observer接口
public class Person implements Observer{
//然后要实现Observer中的一个update()方法
public void update(Observable o, Object arg) {
//为了看下update中的各个参数代表的是什么意思,打印这两个参数
System.out.println(o + "****被观察的操作有变更...."+arg);
}
}

主测试类:

 package cn.itcast.obserdemo;

 public class TestObserver {
public static void main(String[] args) {
//new 一个被观察者House
House h = new House(30000.0f);
//new 三个观察者Person
Person per1 = new Person();
Person per2 = new Person();
Person per3 = new Person();
//被观察者和观察者之间建立"观察与被观察"关系
h.addObserver(per1);//House对象h1增加一个观察者对象per1
h.addObserver(per2);
h.addObserver(per3);
//让被观察者House对象house的发生变化
h.setPrice(60000.0f);
}
}
/*
打印的内容
房子****被观察的操作有变更....60000.0
房子****被观察的操作有变更....60000.0
房子****被观察的操作有变更....60000.0
*/

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