libtnet是一个用c++编写的高性能网络库,它在设计上面主要参考tornado,为服务端网络编程提供简洁而高效的接口,非常易于使用。

Echo Server

void onConnEvent(const ConnectionPtr_t& conn, ConnEvent event, const void* context)
{
switch(event)
{
case Conn_ReadEvent:
{
const StackBuffer* buffer = static_cast<const StackBuffer*>(context);
conn->send(string(buffer->buffer, buffer->count));
}
break;
default:
break;
}
} int main()
{
TcpServer s;
s.listen(Address(11181), std::bind(&onConnEvent, _1, _2, _3)); s.start(); return 0;
}

当程序启动,服务监听本地11181端口,我们使用telnet测试:

root@tnet:~# telnet 127.0.0.1 11181
Trying 127.0.0.1...
Connected to 127.0.0.1.
Escape character is '^]'.
hello world
hello world

可以看到,libtnet在使用上面非常简单,在listen的时候,指定一个回调函数,当有新的连接到来的时候,该回调函数就会与该connection进行绑定,这样该connection的任何事件都能通过回调进行处理。

在上面那个例子中,我们只关心了connection的ReadEvent,也就是读事件,然后将读取到的所有数据原封不动的转发回去。

Http Server

void onHandler(const HttpConnectionPtr_t& conn, const HttpRequest& request)
{
HttpResponse resp;
resp.statusCode = 200;
resp.body.append("Hello World"); conn->send(resp);
} int main()
{
TcpServer s;
HttpServer httpd(&s);
httpd.setHttpCallback("/abc", std::bind(&onHandler, _1, _2)); httpd.listen(Address(11181));
s.start(4); return 0;
}

当server启动,程序使用本机11181端口提供http服务。我们使用curl测试。

curl http://127.0.0.1:11181/abc

return: hello world

可以看到,使用http server也非常简单,我们只需要对相应的路径绑定一个callback回调,当有请求发生的时候,对应的callback执行。

使用benchmark测试,发现性能也不错RPS能到16000+,在512MB,单核CPU下面进行ab压测,具体可以参考benchmark

Webscoket Server

void onWsCallback(const WsConnectionPtr_t& conn, WsEvent event, const void* context)
{
switch(event)
{
case Ws_MessageEvent:
{
const string& str = *(const string*)context;
conn->send("hello " + str);
}
break;
default:
break;
}
} int main()
{
TcpServer s; HttpServer httpd(&s); httpd.setWsCallback("/push/ws", std::bind(&onWsCallback, _1, _2, _3)); httpd.listen(Address(11181)); s.start(); return 0;
}

libtnet同样提供了websocket RFC6455的支持,使用方法同http server,只需要对相应的path注册特定的回调,就可以很方便的进行websocket交互。

Client

libtnet不光提供了server层面的相关功能,同时也集成了http clientwebsocket client以及redis client。使得libtnet也能方便的进行客户端网络功能的开发。对于具体的使用,可以参考example

设计上面的考量

libtnet只支持linux版本,虽然做一个跨平台的通用库是一件吸引力非常大的事情,但是综合考虑之后,我决定只做linux版本的,主要有以下几个原因:

  • Linux下面使用prefork + epoll是一种非常高效的网络编程模型,性能强悍,实现简单。虽然unix下面有kqueue,windows下面有IOCP,但是没必要为了适配所有得操作系统将代码写的复杂。
  • Linux在系统层面上面就提供了很多高性能的函数,譬如timerfd,eventfd等,不光性能提升,同时也简化了很多代码实现。
  • Linux在服务器编程领域的使用率很高,专门做精一个平台就够了。

因为高性能的网络编程通常都是使用异步的编程方式,所以经常可以看到代码被异步拆的特别分散,不利于编写。所以我在libtnet里面大量的使用了c++ bind以及shared_ptr技术,用来模拟函数闭包,以及解决对象生命周期管理问题,简化代码的编写。并且我也使用了c++ 0x相关技术,gcc的版本至少要在4.4以上。

对于如何设计以及使用libtnet,后续我会有更加详细的说明。项目地址https://github.com/siddontang/libtnet,欢迎大家围观。

发布一个参考tornado的高性能c++网络库:libtnet的更多相关文章

  1. 高性能C++网络库libtnet实现:IOLoop

    IOLoop libtnet采用的是prefork + event loop的架构方式,prefork就是server在启动的时候预先fork多个子进程同时工作,而event loop则是基于epol ...

  2. 高性能C++网络库libtnet实现:http

    HTTP libtnet提供了简单的http支持,使用也很简单. 一个简单的http server: void onHandler(const HttpConnectionPtr_t& con ...

  3. 高性能C++网络库libtnet实现:Connection

    Connection libtnet只支持IPv4 TCP Connection,之所以这么做都是为了使得实现尽可能的简单.我们主要在Connection类中封装了对tcp连接的操作. Connect ...

  4. 高性能C++网络库libtnet实践:comet单机百万连接挂载测试

    最近在用go语言做一个挂载大量长连接的推送服务器,虽然已经完成,但是内存占用情况让我不怎么满意,于是考虑使用libtnet来重新实现一个.后续我会使用comet来表明推送服务器. 对于comet来说, ...

  5. 公布一个基于 Reactor 模式的 C++ 网络库

    公布一个基于 Reactor 模式的 C++ 网络库 陈硕 (giantchen_AT_gmail) Blog.csdn.net/Solstice 2010 Aug 30 本文主要介绍 muduo 网 ...

  6. 发布一个参考ssdb,用go实现的类似redis的高性能nosql:ledisdb

    起因 ledisdb是一个参考ssdb,采用go实现,底层基于leveldb,类似redis的高性能nosql数据库,提供了kv,list,hash以及zset数据结构的支持. 我们现在的应用极大的依 ...

  7. 基于c++11新标准开发一个支持多线程高并发的网络库

    背景 新的c++11标准出后,c++语法得到了非常多的扩展,比起以往不论什么时候都要灵活和高效,提高了程序编码的效率,为软件开发者节省了不少的时间. 之前我也写过基于ACE的网络server框架,但A ...

  8. 发布一个参考ssdb,使用go类似的实现redis高性能nosql:ledisdb

    起因 ledisdb是一个參考ssdb.採用go实现,底层基于leveldb,相似redis的高性能nosql数据库,提供了kv,list,hash以及zset数据结构的支持. 我们如今的应用极大的依 ...

  9. 从零开始构建一个Reactor模式的网络库(一) 线程同步Mutex和Condition

    最近在学习陈硕大神的muduo库,感觉写的很专业,以及有一些比较“高级”的技巧和设计方式,自己写会比较困难. 于是打算自己写一个简化版本的Reactor模式网络库,就取名叫mini吧,同样只基于Lin ...

随机推荐

  1. ACM Smallest Difference

    给定一些不同的十进制数字(distinct decimal digits),您可以通过选择这些数字的非空子集(non-empty subset)并以某种顺序编写它们,从而形成一个整数. 剩下的数字可以 ...

  2. Gradle 1.12用户指南翻译——第46章. Java 库发布插件

    本文由CSDN博客貌似掉线翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Githu ...

  3. 剑指Offer——小米+小红书笔试题+知识点总结

    剑指Offer--小米+小红书笔试题+知识点总结 情景回顾 时间:2016.9.23 19:00-21:00 2016.9.24 15:00-17:00 地点:山东省网络环境智能计算技术重点实验室 事 ...

  4. windows系统下安装和使用ROS的解决方案 (1 win_ros 2 rosserial_windows)

    具体请参考官网: 1  http://wiki.ros.org/win_ros 2  https://github.com/ros-windows/win_ros 3  http://wiki.ros ...

  5. Struts 2 之文件上传

    如果要获得上传文件的原始名称,需要定义一个String类型的属性,属性名必须为***FileName,其中***为File属性的名称:同理,如果要获取该文件的MIME类型,需要定义一个***Conte ...

  6. JDBC-数据库的更新操作编程(三)

    首先建立一个静态方法,代码如下: public static Statement getStatement(){ Statement st = null; try { Class.forName(&q ...

  7. 关于activitygroup过时,用frament替换操作

    现在Fragment的应用真的是越来越广泛了,之前Android在3.0版本加入Fragment的时候,主要是为了解决Android Pad屏幕比较大,空间不能充分利用的问题,但现在即使只是在手机上, ...

  8. XCode5添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=505 因为常用cocos2dx开 ...

  9. Unity插件 - MeshEditor(六) 变形动画状态机

    变形动画状态机--MeshAnimator,是针对MeshAnimation的状态管理器,有大量类似Unity animator的功能,但MeshAnimator操作会更加简便,更加直观,居家旅(zh ...

  10. 【安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列】定制自己的Request请求及Volley框架源码剖析

    通过前面的学习我们已经掌握了Volley的基本用法,没看过的建议大家先去阅读我的博文[安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列]初识Volley及其基本用法.如StringRequest用来请求一 ...