UIDynamic是从IOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架,我们可以认为是一种物理引擎能模拟和仿真现实生活中的物理现象,比如重力,弹性碰撞等。

可以让开发人员远离物理公式的情况下,实现一些物理仿真效果。

这里简单介绍一下重力,碰撞,捕捉的用法。

先介绍一下使用的大致步骤

  • 创建物理仿真器
  • 创建相应的物理仿真行为
  • 将物理仿真行为添加到物理仿真器

一,重力与碰撞

提前在StoryBoard准备两个UIView,一个红色,一个蓝色。蓝色在红色的下方,保证红色下落能碰到蓝色的view。

     //创建物理仿真器
UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
self.animator = animator; //强引用animator,否则代码块执行完成后,将被释放 //创建重力行为
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]]; //设置一些属性(可以不设置,不设则都为默认)
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(, ); //重力方向
gravityBehavior.angle = M_PI*0.5; //重力方向
gravityBehavior.magnitude = 0.5; //重力加速度,1代表加速度是(每秒100个点) //把重力行为行为添加到仿真器
[animator addBehavior:gravityBehavior]; //创建碰撞行为
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView,self.blueView]]; //设置碰撞边界,不设置就会飞出屏幕,设置就会在屏幕边框处产生碰撞效果
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; //将碰撞行为加入物理仿真器
[animator addBehavior:collisionBehavior];

代码执行后,就能看到红色的view下落,并撞击蓝色的View了。

二,捕捉行为

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获取触摸点
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView:touch.view]; //创建仿真仿真器
UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
self.animator = animator; //仿真器 //创建捕捉行为
UISnapBehavior *snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.redView snapToPoint:point]; //设置反弹系数(反弹幅度越大,值越大,反弹幅度越小)
snapBehavior.damping = 0.5; //将行为添加到仿真器
[animator addBehavior:snapBehavior]; }

运行一下,点击屏幕,可以发现,红色的view就很调皮的跟着你的手指移动啦

IOS开发-UIDynamic(物理仿真)简单使用的更多相关文章

  1. iOS开发多线程篇—多线程简单介绍

    iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcod ...

  2. iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍

    iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...

  3. iOS开发UI篇—Modal简单介绍

    iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的 ...

  4. iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍

    iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1 ...

  5. iOS开发UI篇—Kvc简单介绍

    ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observ ...

  6. iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

    iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...

  7. iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍

    iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWi ...

  8. iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...

  9. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...

  10. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...

随机推荐

  1. apache实现301永久性重定向代码

    301重定向(301 redirect)又叫301代表永久性转移(Permanently Moved),将各种网络请求重新定个方向转到其它位置,是网页更改地址后对搜索引擎友好的最好方法,只要不是暂时搬 ...

  2. Spring中配置数据源常用的形式

    不管采用何种持久化技术,都需要定义数据源.Spring中提供了4种不同形式的数据源配置方式: spring自带的数据源(DriverManagerDataSource),DBCP数据源,C3P0数据源 ...

  3. Java虚拟机之Java内存区域

    Java虚拟机运行时数据区域 ⑴背景:对于c/c++来说程序员来说,需要经常去关心内存运行情况,但对于Java程序员,只需要在必要时关心内存运行情况,这是因为在Java虚拟机自动内存管理机制的帮助下, ...

  4. Beta冲刺NO.6

    Beta冲刺 第六天 1. 昨天的困难 1.对于设计模式的应用不熟悉,所以在应用上出现了很大的困难. 2.SSH中数据库的管理是用HQL语句实现的,所以在多表查询时出现了很大的问题. 3.页面结构太凌 ...

  5. python 之反射

    通过字符串的形式导入模块 通过字符串的形式,去模块中寻找制定的函数,并执行getattr(模块名,函数名,默认值) 通过字符串的形式,去模块中设置东西setattr(模块名,函数名/变量名,lambd ...

  6. IQKeyboardManager使用方法

    使用方法: 将IQKeyboardManager 和 IQSegmentedNextPrevious类文件加进项目中.在AppDelegate文件中写下以下一行代码: [IQKeyBoardManag ...

  7. GPUImage实战问题解决

    在项目中遇到了使用完GPUImage以后,内存不释放的问题,翻阅官方API,找到了解决方法: deinit{ GPUImageContext.sharedImageProcessingContext( ...

  8. 偶遇vue-awesome-swiper的坑

    最近用vue重构一个移动端的项目,碰到了不少坑,今天拿移动端最著名的轮播插件swiper为例来说,由于这个项目没用UI库,纯手写的样式,沿用老的插件,自然而然的选择了vue-awesome-swipe ...

  9. 初学深度学习(TensorFlow框架的心得and经验总结)自用环境的总结

    初学者的时间大部分浪费在了环境上了: 建议直接上Linux系统,我推荐国产的深度系统,deepin这几年一直在不断的发展,现在15.4已经很不错了 1,图形化界面很漂亮,内置正版crossover,并 ...

  10. CentOS 7 PHP-redis扩展安装,浏览器不显示数据及redis无法储存数据常见问题解决办法

    首先使用php -m 可以查看到自己安装了那些扩展. 1.使用wget下载redis压缩包 wget https://github.com/phpredis/phpredis/archive/deve ...