C++学习-3
引用与函数指针:
函数指针就是把函数名挖掉变成*p
函数指针的类型就是把p去掉
函数指针的引用(引用就是在类型和名字的中间加&)
函数指针加一个()就成调用函数了-----------p()
总结:
1.相当于初始化int*(函数指针类型 - 包含返回类型和参数)
2.初始化相当于初始化函数块,相当于能做什么事
1的初始化是初始化函数本身
2的初始化才是真正意义上的传参
1(函数体初始化)
2(参数实例化)
总结一下:单单的函数指针定义没有任何实际含义(只是一个空的接口)
初始化相当于赋予函数块功能
然后的调用才是传参引用与指针
引用与指针
引用是栈上的
引用本质是指针
引用不能动态开辟内存(堆)
也是四个字节
3.函数指针数组与引用
int(*p[4])(int a, int b) {add,sub,mul,divv};
//二级指针开辟函数指针数组
int(**pp)(int a, int b) { new(int(*[4])(int, int)){ add,sub,mul,divv } };
个数一定是紧跟在变量名后!!!!
返回值是函数指针的搞法:把指针名挖掉换成函数名,加()里面加参数就完了
4.全局变量优先于main函数
Free不会调用析构函数,delete会调用析构函数
Malloc和free无法调用构造函数和析构函数
只能用new和delete。
内置类型没有就一样的效果
给我的感觉就是:构造函数和析构都只是对内容的初始化和销毁,真正对内存进行创建和销毁的是new和delete;
5.基本数据类型:数组 delete p 和delete []p是一样的
复合数据类型,单个直接delete,复合的就要delete[]p;
单个你去加[]相当于无限删除
6.new和delete的重载
void *operator new(size_t size)
new不管是局部还是全局都会调用一次构造函数
void *operator new[](size_t size)
数组传进去的size多四个字节记录调用构造函数的次数
真正的个数是size-4
void operator delete(void *p)
这里传的是开辟空间的首指针,
void operator delete[](void *p)
如果是类类型,由于delete调用析构函数的次数时根据new调用构造函数的次数来决定的(构造函数会传给delete一个数字四个字节)所以全给delete[]的指针要是划分的首地址,传进去的p是总开辟大小的首地址
局部的重写使用全局作为辅助
全局的重写需要使用malloc和free
空类还是占一个字节
New->::new->malloc->构造函数
New->构造函数
析构函数->delete
析构函数->delete->::delete->free
分配内存优先于构造函数
析构优先于释放内存
7.容器操作:
Pushback,pushfront,clear,assign,back,front,pop_back,pop_front,reverse,sort
Merge归并,前提是每个容器都要是有序的
8.类的空指针可以调用类的函数,代码区是共享的,数据是独立
可以调用,不能访问数据
9.new和delete
整个内存分配的过程:
New:
new一块足够大的未类型化的内存
调用构造函数初始化这片内存
返回指向该内存对象的指针
Delete:
调用析构函数
Operator delete标准库函数释放该对象的内存
现总结C++语言中不能重载的操作符有:
. .* :: ?:
new delete sizeof typeid
static_cast dynamic_cast const_cast reinterpret_cast
可以重载的操作符有:
operator new operator delete
operator new[] operator delete[]
+ - * / % ^ & | ~
! = < > += -= *= /= %=
^= &= |= << >> >>= <<= == !=
<= >= && || ++ -- , ->* ->
() []
10.new(关键字)一下时包含两个子操作operator new(操作符)和构造函数
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