正文:
      
       下面的表格列出了java中修饰符的一些信息:
修饰符名称 类型 变量 方法
abstract 非访问控制符 抽象类          -- 抽象方法
final 非访问控制符 最终类 最终变量 最终方法
static 非访问控制符           -- 静态变量 静态方法
volatile 非访问控制符           -- 易失变量              --
native 非访问控制符           --         -- 本地方法
synchronized 非访问控制符           --         -- 同步方法
public 访问控制符          有          有            有
默认修饰符 访问控制符          有        有            有
private 访问控制符          无        有            有
protected 访问控制符          无        有            有

1.非访问控制符

1.1类修饰符


1.1.1 抽象类:abstract

                
          在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。使用抽象类需要注意以下几点:
          a.抽象类只能作为基类被继承,而不能实例化对象;
          b.抽象类可以没有抽象方法,但有抽象方法的类必须是抽象类;
          c.抽象类既可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。
          看下面这个例子:
         
 abstract class TestAbstract {
public abstract void say();
public void tell(){
System.out.println("我是抽象类的非抽象方法tell()" );
};
} public class Son extends TestAbstract{
public void say() {
System. out.println( "我必须实现父类的抽象方法say()" );
}
public static void main(String args[]){
Son son = new Son();
son.say();
son.tell();
}
}


1.1.2 最终类:final

          被final修饰的类不可以有子类,即不能被继承。
          final修饰符和abstract修饰符不可以同时用来修饰一个类,因为abstract是抽象类,必须被子类继承来实现他的抽象方法,但final类有不能被继承。


1.2 变量修饰符

1.2.1 静态变量:static

       静态变量属于整个类,而不属于这个类的某一个对象,对于类中的非静态变量,类的每一个对象都有一份自己的拷贝,而静态变量所有对象都使用同一份拷贝。所以在对象被实例化之前我们就可以操作它的静态变量:
      
public class TestStatic {
static String name = "静态变量"; public static void main(String[] args) {
System. out.println(TestStatic. name);
} }

   
     static与一对大括号组成的语句组称为静态初始化器,作用是加载时初始化类的静态变量。
     静态初始化器不同于构造函数:
      1.构造函数是对新创建的对象进行初始化,而静态初始化器是对类自身进行初始化;
      2.出于1的原因,构造函数是在new一个对象的时候由系统自动执行,而静态初始化器是它所在的类加载到内存是自动执行;
     下面这个例子中,main函数中没有进行实例化对象,但运行该类时会打印“我是静态初始化器”
   
public class TestStatic {

static
{
System.out.println("我是静态初始化器");
} public static void main(String[] args) { }
}


1.2.2  最终变量:final

          当用final修饰变量时,即说明该变量其实是一个常量,而且不能被修改。
       
final int N = 100;

    如果再执行下面语句会报错:
          N =
0;
          由于此时对所有对象来说该常量值固定,所以该常量一般定义为static类型的,以节省内存:
         
 static final int N = 100;

   

1.2.3 易失变量:volatile

          volatile常用在多线程的问题中,小编还没用过,大家可以自己查查资料。


1.3 方法修饰符

1.3.1抽象方法:abstract

            就像前边抽象类讲的一样,抽象方法主要是提供一个统一的接口,使所有子类对外呈现一个相同名字的方法。
            抽象方法只有方法头,没有方法体。
            抽象方法必须写在抽象类里边。
 

1.3.2静态方法:static

               被static修饰的方法是整个类的方法,而不专属于某一个对象,而非静态方法是对象的方法。调用静态方法时使用类名直接调用:
                
 public class TestStatic {
static void method(){
System. out.println( "我是静态方法" );
}
public static void main(String[] args) {
TestStatic.method();
}
}


1.3.3 最终方法:final

                  被final修饰的方法,功能和内部语句不能修改,不能被继承,即父类的final方法不可以被子类重写,如下面的写法是错误的。
              
 class Parents{
final void say(){
System. out.println( "我不能被继承" );
}
}
public class TestFinal extends Parents{
void say(){ //这个方法其实不可以被继承,这样写会报错
System. out.println( "我可以被继承" );
}
}

1.3.4 本地方法:native

              native主要用来声明该方法的方法体是由其他语言在程序外部编写的,小编没用过。
  

1.3.5 同步方法:synchronized

                synchronized修饰符主要用于多线程共存的程序中的协调和同步。
                如果synchronized修饰的是一个静态方法,则方法被调用执行前把对应当前类的对象加锁,若修饰的是非静态方法,则方法被调用执行前,把当前对象加锁。

2.访问控制符

    
范围 public private protected 默认
同一类中可见
同一包中对子类可见
同一包中对非子类可见
不同包对子类可见
不同包对非子类可见

 

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