测试的时候发现一个很诡异的bug,在prefab里面的物体的属性居然不断的在变化,最后一步步调试才发现,区别是查找物体的api,特此记录下

两种api

Canvas[] canvasArray = (Canvas[])Object.FindObjectsOfType(typeof(Canvas));

仅查找当前场景中的物体

网上流传的都是这个

Canvas[] canvasArray = (Canvas[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Canvas));

Reources里面的会查找除场景里面,还有prefab里面的物体,对属性的修改会影响prefab

unity里面查找所有物体的更多相关文章

  1. Unity查找子物体的方式-怎么查找GameObject

    Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创 ...

  2. unity如何查找某个脚本挂在了哪些物体上

    在开发中往往会遇到一个问题:不知道整个场景中究竟有哪些物体挂载了某一个脚本.如果挨个查找太麻烦了,下面有一种方法可以快速找到解决这个问题. 在unity的Window里有一项Editor tests ...

  3. Unity利用AnimationCurve做物体的各种运动

    ​之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏. 其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve ...

  4. [转]Unity批量制作预制物体Prefab

    http://www.u3dblog.com/?p=441 有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦. st ...

  5. Unity C# 游戏间物体间的访问

    脚本语言:C# 1.在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere 2.分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript: 在SphereScript这两个定 ...

  6. [Unity Shader]光照模型对物体的假设

    什么是光照模型 光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色. 当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收.反射或折射.反射和折射的光使物体可见.如果入射光全部被吸收,物体将 ...

  7. unity引用查找插件-ReferenceFinder

    简介   这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示.   由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存.不过由于缓存的存在, ...

  8. 在Unity中查找缺失的引用

    这篇博客是查找unity中缺失引用的一个简单简短的解决方案.你可以从GitHub上获取源码. 缺失引用 一个丢失引用与没有引用(在检视表显示“None”)是完全不同的概念.这些友各种原因造成,比如:把 ...

  9. Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数

    Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...

随机推荐

  1. 20145221 《Java程序设计》第十周学习总结

    20145221 <Java程序设计>第十周学习总结 网络编程 网络概述 概述 网络编程技术是当前一种主流的编程技术,随着联网趋势的逐步增强以及网络应用程序的大量出现,所以在实际的开发中网 ...

  2. Linux基础入门第三节(修改)

    第三节 作业部分 添加一个用户loutest,使用sudo创建文件/opt/forloutest,设置成用户loutest可以读写.截图并把操作过程写入实验报告. 找到了解决的办法,在touch命令前 ...

  3. HBase表的备份

    HBase表备份其实就是先将Table导出,再导入两个过程. 导出过程 //hbase org.apache.hadoop.hbase.mapreduce.Driver export 表名 数据文件位 ...

  4. JAVA基础之复识一

    JAVA不单是一门计算机编程语言,而且还是一种基于WEB的全方位软件开发技术, java特定运行平台及关键特点 java开发工具包的安装,配置与应用 java语言的基本概念 java面向对象编程 ja ...

  5. hdu 1498 50 years, 50 colors 最小点覆盖

    50 years, 50 colors Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Othe ...

  6. C#中标准Dispose模式的实现(转载)

    需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:w ...

  7. Qt5.4.1_静态编译

    http://www.cnblogs.com/findumars/p/4852350.html http://godebug.org/index.php/archives/133/ http://ww ...

  8. eclipse下maven springMVC 整合 mybatis

    参考文档:http://blog.csdn.net/zhshulin/article/details/37956105   1.搭建maven工程,具体参见我另一篇博客:http://www.cnbl ...

  9. BZOJ2620 [Usaco2012 Mar]Haybale Restacking

    恩,非常好的题...至少思路非常巧妙 首先可以得到性质:对于相邻的两堆A & B,A给B然后B再给A是完全没有意义的...也就是说只能单向传递 然后我们记下每个点要给(被给)多少堆干草a[i] ...

  10. 003PHP文件处理——目录操作:rename scandir

    <?php //目录操作:rename scandir /** * 修改目录名字: * rename('旧名字','新名字') 改变文件夹或者文件的名称 */ //var_dump(rename ...