unity里面查找所有物体
测试的时候发现一个很诡异的bug,在prefab里面的物体的属性居然不断的在变化,最后一步步调试才发现,区别是查找物体的api,特此记录下
两种api
Canvas[] canvasArray = (Canvas[])Object.FindObjectsOfType(typeof(Canvas));
仅查找当前场景中的物体
网上流传的都是这个
Canvas[] canvasArray = (Canvas[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Canvas));
Reources里面的会查找除场景里面,还有prefab里面的物体,对属性的修改会影响prefab
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