Java设计模式(7)——装饰者模式
转载:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45395747
一、装饰者模式的定义
装饰者( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。
二、模式中包含的角色及其职责
- 抽象组件角色: 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口。
- 具体组件角色:为抽象组件的实现类。
- 抽象装饰角色:包含一个组件的引用,并定义了与抽象组件一致的接口。
- 具体装饰角色:为抽象装饰角色的实现类。负责具体的装饰。
三、装饰者模式的特点
(1)装饰者和被装饰者有相同的接口(或有相同的父类)。
(2)装饰者保存了一个被装饰者的引用。
(3)装饰者接受所有客户端的请求,并且这些请求最终都会返回给被装饰者。
(4)在运行时动态地为对象添加属性,不必改变对象的结构。
四、Demo
抽象组件角色
/**
* @author yangshijing
* @desc Component
* @created 2018/3/21 0021
*/
public abstract class Person {
String description = "Unkonwn"; public String getDescription()
{
return description;
}
//计算花费
public abstract double cost();
}
具体组件角色
/**
* @author yangshijing
* @desc ConcreteComponent
* @created 2018/3/21 0021
*/
public class Teenager extends Person {
public Teenager() {
description = "Shopping List:";
} @Override
public double cost() {
return 0;
} }
抽象装饰角色
/**
* @author yangshijing
* @desc Decorator
* @created 2018/3/21 0021
*/
public abstract class ClothingDecorator extends Person {
@Override
public abstract String getDescription();
}
具体装饰角色
/**
* @author yangshijing
* @desc ConcreteDecorator
* @created 2018/3/21 0021
*/
public class Shirt extends ClothingDecorator {
/**
* 用实例变量保存Person的引用
*/
Person person; public Shirt(Person person) {
this.person = person;
} @Override
public String getDescription() {
return person.getDescription() + "a shirt ";
} @Override
public double cost() {
//实现了cost()方法,并调用了person的cost()方法,目的是获得所有累加值
return 100 + person.cost();
}
}
/**
* @author yangshijing
* @desc ConcreteDecorator
* @created 2018/3/21 0021
*/
public class Casquette extends ClothingDecorator { Person person; public Casquette(Person person) {
this.person = person;
}
@Override
public String getDescription() {
//鸭舌帽
return person.getDescription() + "a casquette ";
} @Override
public double cost() {
return 75 + person.cost();
}
}
五、测试方法及结果
/**
* @author yangshijing
* @desc 测试方法
* @created 2018/3/21 0021
*/
public class Shopping { public static void main(String[] args) {
Person person = new Teenager(); person = new Shirt(person);
person = new Casquette(person); System.out.println(person.getDescription() + " ¥ " +person.cost());
} }
控制台输出
Shopping List:a shirt a casquette ¥ 175.0
六、UML类图

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