之前的文章介绍了webgl.

这里进一步精简。

WebGL的全部内容就是创建不同的着色器,

向着色器提供数据然后调用gl.drawArrays 或 gl.drawElements

让WebGL调用当前顶点着色器处理每个顶点,调用当前片断着色器渲染每个像素。

既然着色器需要数据,着色器分两部分,顶点和片段着色器

顶点着色器需要的数据,可以通过以下三种方式获得。

  1. Attributes 属性 (从缓冲中获取的数据)
  2. Uniforms 全局变量 (在一次绘制中对所有顶点保持一致值)
  3. Textures 纹理 (从像素或纹理元素中获取的数据)

片断着色器所需的数据,可以通过以下三种方式获取

  1. Uniforms 全局变量 (values that stay the same for every pixel of a single draw call)
  2. Textures 纹理 (data from pixels/texels)
  3. Varyings 可变量 (data passed from the vertex shader and interpolated)

属性写入

  • var buf = gl.createBuffer();
  • gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buf);
  • gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, someData, gl.STATIC_DRAW);

属性读取

  • gl.getAttribLocation(positionLoc);(可初始进行)
  • gl.enableVertexAttribArray(positionLoc);
  • gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buf);
  • gl.vertexAttribPointer(positionLoc, numComponents, type, false, stride, offset);

变量读写(用的时候,直接给某变量绑定值就好了)

  • var offsetLoc = gl.getUniformLocation(progress, XX);
  • gl.uniform(XXXXXX); // 向右偏移一半屏幕宽度

纹理写入

  • var txt = gl.createTexture();
  • gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
  • gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, level, gl.RGBA, width, height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, img);

纹理读取

  • gl.getUniformLocation(positionLoc);(可初始化进行)
  • gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + unit);
  • gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
  • gl.uniform1i(someSamplerLoc, unit);

可变量

顶点着色器 直接传给 片段着色器

webgl 初识2的更多相关文章

  1. webgl 初识1

    1.  webgl是什么?   WebGL其实是一个非常简单的API.好吧,“简单”可能是一个不恰当的描述. 它做的是一件简单的事,它仅仅运行用户提供的两个方法,一个顶点着色器和一个片断着色器, 去绘 ...

  2. webgl helloworld

    之前的webgl 初识1, 初识2 已经介绍了webgl的基本概念,工作原理. 没有理解的自己yy. 现呈上例子一枚 <!DOCTYPE html> <html lang=" ...

  3. WebGL入门教程(一)-初识webgl

    一.WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML.JavaScript: WebGL网页组成成分:HTML5.JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES): 二. ...

  4. 初识webgl--我的webgl学习第一课(基于threeJs)

    一,我为什么要学习webgl 一个偶然的机会,在和朋友的聊天过程中,听说了webgl,也许过去也看到过,但是没有特别在意过.原来,JavaScript也可以很好的渲染并在网页上显示三维动画,不用借助插 ...

  5. 初识WEBGL

    WEBGL (全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一 ...

  6. WEBGL学习【一】初识WEBGL

    <html lang="zh-CN"> <head> <title>NeHe's WebGL</title> <meta ch ...

  7. WebGL入门教程(五)-webgl纹理

    前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到 ...

  8. WebGL入门教程(四)-webgl颜色

    前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canva ...

  9. WebGL入门教程(三)-webgl动画

    前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(tr ...

随机推荐

  1. Myeclipse破解总结

    今天安装svn,Myeclipse莫名的崩了,然后就重装,然后不知为什么一直失败...经过无数次尝试,终于成功,应该是把这个破解过程遇到的所有问题都遇到了吧.有个别细节我没尝试,但以下总结用于Myec ...

  2. 20155203 实验四《 Android程序设计》实验报告

    一.实验内容 实验项目一:Android Stuidio的安装测试: 参考<Java和Android开发学习指南(第二版)(EPUBIT,Java for Android 2nd)>第二十 ...

  3. 2017-2018-1 20155330《信息安全技术》实验二——Windows口令破解

    2017-2018-1 20155330<信息安全技术>实验二--Windows口令破解 姓名:朱玥 学号:20155330 班级:201553 日期:2017.10.24 实验环境 系统 ...

  4. 莫队算法&BZOJ2038

    题目传送门 今天看了分块,顺便把基本的莫队学习了一下. 莫队算法是一种离线算法,复杂度可以达到O((M+N)*Sqrt(N)); 对于询问区间的左端点分块,块内的右端点从小到大排列. 对区间进行偏移操 ...

  5. 【SQLSERVER】索引的维护优化

    一.索引的利弊   优点: 1.大大加快数据的检索速度: 2.创建唯一性索引,保证数据库表中每一行数据的唯一性: 3.加速表和表之间的连接: 4.在使用分组和排序子句进行数据检索时,可以显著减少查询中 ...

  6. Qt开发者关于QThread的咆哮——你们都用错了

    Qt开发者关于QThread的咆哮——你们都用错了 我们(Qt用户)正广泛地使用IRC来进行交流.我在Freenode网站挂出了#qt标签,用于帮助大家解答问题.我经常看到的一个问题(这让我不厌其烦) ...

  7. Mysql:查询当天、今天、本周、上周、本月、上月、本季度、本年的数据

    1. 今天 select * from 表名 WHERE TO_DAYS(时间字段名) = TO_DAYS(NOW()); 2. 昨天 3. 本周 SELECT * FROM 表名 WHERE YEA ...

  8. 八、Django之Models(译)

    模型(Models) 模型是你的数据的唯一的.确定的信息源. 它包含你所储存数据的必要字段和行为. 通常,每个模型对应数据库中唯一的一张表. 基础: 每个模型都是一个Python类,它们都是djang ...

  9. 深入解析QML引擎, 第1部分:QML文件加载

    译者注:这个解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透彻,在国内几乎没有找到类似的分析,为了便于国内的QT/QML爱好者和工作者也能更好的学习和理解QML引擎,故将这个系列的4篇文章翻译过来.翻译并不是完 ...

  10. VIN码识别/车架号识别独家支持云识别

    VIN码(车架号)对于懂车的人来说并不陌生,不要小看这一串字符,从VIN码中可以读懂车辆的生产厂家.年代.车型.车身型式及代码.发动机代码及组装地点等信息. 一辆汽车的VIN码也是车辆的唯一身份证明, ...