Egret置于后台时,暂停游戏逻辑 (Egret 5 )
官网教程-生命周期:http://developer.egret.com/cn/2d/lifecycle
主要是在游戏置于后台时,关闭游戏逻辑、渲染逻辑和背景音乐,保证更好的用户体验。
一 Egret 5.1版本新API
5版本引入了egret.Ticker、egret.lifecycle API来暂停:

二 源码位置
egret.ticker就是SystemTicker,同时lifecycle也在SystemTicker.ts 文件里。

三 暂停流程

首先在WebLifeCycleHandler里监听window的focus(获得焦点)和blur(没有焦点)事件

触发时,则调用lifecycle的resume和pause方法。执行定义的onPause和onResume,停止和恢复心跳,再派发ACTIVE和DEACTIVE事件。

四 停止和恢复心跳
egret.Ticker.pause()和egret.Ticker.resume() 用来设置paused标志位。

在startTick中调用update,如果标志位暂停状态,则返回;如果运行状态,则继续执行。

其他:
1 4.1.0版本如何实现5中的暂停?
布吉岛
2 暂停后动画效果如何运行?
分别让两个动画在EnterFrame和Tween里执行
EnterFrame:
暂停时动画会停在当前位置,恢复时动画会从当前位置继续执行。
因为EnterFrame事件是根据心跳来计算时间广播的,心跳停止了,那么广播也就停止了。
Tween:
测试一个Sprite循环在y轴上运动

暂停时停在当前位置,恢复时动画会从 (当前时间- 停止时间) 位置继续执行。
比如Tween 1秒走100像素,停止了2秒,则恢复时会从200像素位置开始继续运动。
因为Tween类里的lastTime记录的是停止时间,这个lastTime没有随着系统时间更新而更新,delta随着暂停时间而变大,而delta直接参与了setPosition(delta)。

粒子动画
未测试
MovieClip动画
未测试
总结:凡是根据心跳update来更新的动画都会从当前位置停止,从当前位置恢复。
如果不是,例如Tween,自行记录了lastTime,而这个lastTime不会根据心跳来更新,那么要视具体实现原理分析。
3 暂停后计时器如何运行?
暂停时,从当前计时位置暂停。
恢复时,从当前计时位置恢复。
例如计时1s执行一次代码,则暂停10s,这10s内不会触发计时器执行任何代码。
恢复时,则会立刻执行一次代码,因为(当前时间 - 停止时间) = 10秒 > 1秒 ,会立刻触发一次TIMER事件。
4 暂停后服务器发送的事件会有什么影响?
测试服务端定时1s向客户端发送一个递增数字。
在暂停时,仍然可接收服务器消息。

Egret置于后台时,暂停游戏逻辑 (Egret 5 )的更多相关文章
- Egret白鹭开发微信小游戏排行榜功能
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习. 一.调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1.白鹭开 ...
- Egret应用开发实践(01) Egret与WebPack
Egret Egret引擎是一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎.Egret仅是纯粹的使用TypeScript语言来开发游戏,开发后可以使用Egret来打包为HTML5网页游戏 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇03:暂停游戏》
3.暂停游戏 暂停游戏概述: 在游戏进行时,玩家有可能会遇到多种突发事件.在跑酷游戏中突发状况的发生对游戏的影响更甚,游戏进行时玩家死亡,游戏只能从头开始,那么如果因为外界因素而影响游戏的进行,显然是 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Android实训案例(八)——单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局
Android实训案例(八)--单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就 ...
- [UE4]暂停游戏、退出游戏、游戏输入模式
游戏主界面WB_Main蓝图 Set Game Paused:暂停游戏 Show Mouse Cursor:显示鼠标 Set Input Mode:设置游戏输入模式(游戏和UI).仅仅游戏.仅仅UI( ...
- Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...
- 我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之实现游戏逻辑(五)
在上一篇<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)>中提到的两个类: GameConf:负责管理游戏的 ...
- cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(两)——正确的规划游戏逻辑
我将不得不拿出一个完整的开发笔记.由于个人原因.代码已OK该,博客,那么就不要粘贴代码,直接解释了整个游戏设计,更确切地说,当新手应该注意的地方发展. 1.继承类和扩展作用的权----展阅读(MVC) ...
随机推荐
- [Django学习]静态文件处理
管理静态文件 项目中的CSS.图片.js都是静态文件 配置静态文件 在settings 文件中定义静态内容 STATIC_URL = '/static/' STATICFILES_DIRS = [ o ...
- NTP原理
ntp原理与设置 原创 2016年09月17日 15:28:16 标签: ntp / 原理 / 设置 / linux / 时钟同 ...
- SQL Server 查询分析器键盘快捷方式
下表列出 SQL Server 查询分析器提供的所有键盘快捷方式. 活动 快捷方式 书签:清除所有书签. CTRL-SHIFT-F2 书签:插入或删除书签(切换). CTRL+F2 书签:移动到下一个 ...
- JS 播放列表收缩展开
下面要做实现的效果 收缩和展的功能 遵循网页布局,行为,结构,样式 分离 下面是html 结构代码: <div id="drop" class="down_list ...
- Mac之安装zsh
1.安装homebrew ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/in ...
- 【转】WCF入门教程二[WCF应用的通信过程]
一.概述 WCF能够建立一个跨平台的安全.可信赖.事务性的解决方案,是一个WebService,.Net Remoting,Enterprise Service,WSE,MSMQ的并集,有一副很经典的 ...
- wamp5多站点配置教程
wamp5多站点配置教程 第一要做的是安装第二个apache服务一.找到Apache2的htppd.conf文件.例如:我的wamp是安装在G盘的,我的就是G:\wamp\Apache2\conf目录 ...
- e652. Getting the Font Faces for a Font Family
To create a Font object to draw text, it is necessary to specify the font face name. This example de ...
- 内网DNS投毒技术劫持会话
工具列表: tcpdump Ferret Hamster node closurether 拓扑环境: 攻击机:Kali 10.10.10.237 被攻击机: win7 10.10.10.232 因为 ...
- 腾讯企业邮箱POP,SMTP分别是什么
腾讯企业邮箱在做域名解析的时候不用做pop3和 smtp设置,可以使用下列的协议: POP3/SMTP协议 接收邮件服务器:pop.exmail.qq.com (端口 110),使用SSL,端口号 ...