Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
增加游戏逻辑
现在我们准备添加游戏逻辑进来.想法是地鼠会钻出一定次数,你每敲击一次会得到一定分数.你尽可能试图多得分.
我们需要保持跟踪分数,然后把它显示给玩家.并且当地鼠结束弹出时,我们也需要让玩家知道.
打开HelloWorldScene.h文件,增加如下实例变量到HelloWorld层中:
CCLabelTTF *label;
int score;
int totalSpawns;
BOOL gameOver;
这将保持跟踪分数标签,当前分数,地鼠目前一共钻出了多少次,还有游戏是否结束.
下面添加如下代码到你的init方法中:
self.isTouchEnabled = YES;
float margin = 10;
label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Score: 0" fontName:@"Verdana" fontSize:[self convertFontSize:14.0]];
label.anchorPoint = ccp(1, 0);
label.position = ccp(winSize.width - margin, margin);
[self addChild:label z:10];
代码首先为该层开启触摸,因为你在玩家点击屏幕时需要得到反馈.然后创建一个标签显示分数.注意我们将标签的锚点设置为右下,这样便于放置在屏幕的右侧.
同样注意我们没有直接传递字体的大小,它通过一个帮助函数首先去转换字体的大小.这是因为在ipad上字体大小将需要大一点,ipad的屏幕大嘛.所以让我们接下来实现convertFontSize方法:
- (float)convertFontSize:(float)fontSize {
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
return fontSize * 2;
} else {
return fontSize;
}
}
代码很简单 — 在ipad上字体大小乘2,否则保持原样.
接下来我们想增加在触摸到地鼠时得到反馈.但是首先我们需要增加一个标志用来表示当前地鼠是否可以被点击.地鼠应该只能在它笑的时候被点击 — 当它移动或者是钻入地下的时候是安全的.
我们可以创建一个CCSprite的子类去实现该标志,但是因为我们只需要存储这一个标志,我们将使用精灵类中的usrData属性来代替.So添加2个帮助方法并且再一次修改popMole方法:
- (void)setTappable:(id)sender {
CCSprite *mole = (CCSprite *)sender;
[mole setUserData:TRUE];
}
- (void)unsetTappable:(id)sender {
CCSprite *mole = (CCSprite *)sender;
[mole setUserData:FALSE];
}
- (void) popMole:(CCSprite *)mole {
if (totalSpawns > 50) return;
totalSpawns++;
[mole setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"mole_1.png"]];
// Pop mole
CCMoveBy *moveUp = [CCMoveBy actionWithDuration:0.2 position:ccp(0, mole.contentSize.height)];
CCCallFunc *setTappable = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(setTappable:)];
CCEaseInOut *easeMoveUp = [CCEaseInOut actionWithAction:moveUp rate:3.0];
CCAnimate *laugh = [CCAnimate actionWithAnimation:laughAnim restoreOriginalFrame:YES];
CCCallFunc *unsetTappable = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(unsetTappable:)];
CCAction *easeMoveDown = [easeMoveUp reverse];
[mole runAction:[CCSequence actions:easeMoveUp, setTappable, laugh, unsetTappable, easeMoveDown, nil]];
}
它修改了popMole方法如下几个方面:
- 在地鼠笑之前,运行了CCCallFunc动作去调用setTappable方法.该方法设置userData属性为TRUE.我们将用来表示地鼠可以被敲击.
- 类似的,在地鼠笑后,调用unsetTappable方法将标志设为FALSE.
- 该方法在超过50次弹出地鼠后将立即返回,因为在游戏中限制为50次.
- 在方法的开始重置精灵的显示帧为基本图片(“mole_1.png”),因为如果地鼠在最后被敲,它将保持被敲时的表情,所以我们要重置它.
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑的更多相关文章
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
随机推荐
- BZOJ4926 皮皮妖的递推
第二次乱出题.为了方便,以m=2为例,把原式变一下形,得f(i)+f(f(i-1))=i我们先无视掉那个-1,我们发现:诶,这个东西好像斐波那契数列.具体地,我们用f(n)表示把n用斐波那契数列进行拆 ...
- 对中断的理解handle_level_irq【原创】
如下为本人原创,在解决问题的过程中的一点心得,如果有描述不准确的地方还请各位指出,非常感谢 Linux内核版本:linux-4.9.18 曾有一次调试触摸屏的时候遇到如下的问题 /startup/mo ...
- HTML的基本介绍
HTML(HyperText Markup Language): 超文本标记语言,超文本就是指页面内可以包含图片.链接,甚至音乐.程序等非文字元素. HTML是标记语言!!!!! HTML是标记语言! ...
- Zend引擎探索 之 PHP中前置递增不返回左值
首先来讲,一般我们对"左值"的理解就是可以出现在赋值运算符的左侧的标识符,也就是可以被赋值.这样讲也许并不十分确切,在不同的语言中对左值的定义也不尽相同.在这里我们讨论前置递增(和 ...
- sqlserver 截取字符串(转)
SQL Server 中截取字符串常用的函数: 1.LEFT ( character_expression , integer_expression ) 函数说明:LEFT ( '源字符串' , '要 ...
- width:100vh有感而发
在看一个网页的代码是看到 width:100vh 纳尼...这这我怎么没有见过,这是个什么属性,随之有看到 min-height:calc(100vh + 51px);这尼玛又是怎么用的.... 感 ...
- ionic笔记
ionic教程网站:http://www.ionic.wang/ 1.ui-router路由简介 https://blog.csdn.net/mcpang/article/details/551015 ...
- Go 语言数组
Go 语言提供了数组类型的数据结构. 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形.字符串或者自定义类型. 相对于去声明number0, number ...
- Android Design Support Library使用详解——Snackbar
Google在2015 I/O大会上,给我们带来了更加详细的Material Design规范,同时也引入了Android Design Support Library,为我们提供了基于Materia ...
- Scala:函数和闭包
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52902271 Scala函数 Scala 有函数和方法,二者在语义上的区别很小.Scala 方法是类的 ...