0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext(); 设置上下文  
1 CGContextMoveToPoint 开始画线  
2 CGContextAddLineToPoint 画直线  
4 CGContextAddEllipseInRec t 画一椭圆  
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状  
4 CGContextSetLineDash 画虚线  
4 CGContextAddRect 画一方框  
4 CGContextStrokeRect 指定矩形  
4 CGContextStrokeRectWithW idth 指定矩形线宽度  
4 CGContextStrokeLineSegme nts 一些直线  
5 CGContextAddArc 画已曲线 前两点为中心 中间两点为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针  
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线    切割里面的圆  
6 CGContextSetShadowWithCo lor 设置阴影  
7 CGContextSetRGBFillColor  这只填充  颜色 
7 CGContextSetRGBStrokeCol or 画笔颜色设置  
7 CGContextSetFillColorSpa ce 颜色空间填充  
7 CGConextSetStrokeColorSp ace 颜色空间画笔设置  
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect  
8 CGContextSetAlaha 透明度  
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置  
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度  
11 CGContextAddRects 画多个线  
12 CGContextAddQuadCurveToP oint 画曲线  
13    CGContextStrokePath 开始绘制  图片 
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式  
14 CGContextClosePath 封闭当前线路  
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布  
16 CGContextSetInterpolatio nQuality 背景内置颜色质量等级  
16 CGImageCreateWithImageIn Rect 从原图片中取小图  
17   字符串 的 写入可用    nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可  
18对图片放大缩小的功能就是慢了点  
       UIGraphicsBeginImageCont ext(newSize);  
        UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCu rrentImageContext();  
    UIGraphicsEndImageContex t();  
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收    是个数组 
20 画图片 CGImageRef   image =CGImageRetain(img.CGImage);  
         CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0,   height  -                             
         100.0, 90.0, 90.0), image);  
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);  
        CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDevice RGB();  
        CGFloat colors[] =  
        {  
                204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,  
                29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,  
                0.0 / 255.0,    50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,  
        };  
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColo rComponents             
     (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));  
        CGColorSpaceRelease(rgb);         
        CGContextDrawLinearGradi ent(context, gradient,CGPointMake         
     (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                                         
         kCGGradientDrawsBeforeSt artLocation);  
         
22 注:   画完图后,必须  
        先用CGContextStrokePath来描线,即形状  
        后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.  
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。  
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则  
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。  
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。  
  Function  
Description   
  CGContextEOFillPath  
  使用奇偶规则填充当前路径  
  CGContextFillPath  
  使用非零绕数规则填充当前路径  
  CGContextFillRect  
  填充指定的矩形  
  CGContextFillRects  
  填充指定的一些矩形  
  CGContextFillEllipseInRe ct  
  填充指定矩形中的椭圆  
  CGContextDrawPath  
  两个  参数 决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充  
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合  
默认方式是  
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background  
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.  
CGContextSaveGState :保存blend mode.  
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.  
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122&page=1

================================================================

虚线

画虚线需要用到函数:

CGContextSetLineDash

此函数需要四个参数:

  • context   – 这个不用多说
  • phase   - 稍后再说
  • lengths   – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
  • count  –  lengths数组的长度
  1. CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
  2. CGContextBeginPath(context);
  3. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
  4. CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);
  5. float  lengths[] = {10,10};
  6. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);
  7. CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);
  8. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);
  9. CGContextStrokePath(context);
  10. CGContextClosePath(context);

lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:

如果把lengths值改为  {10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:

注意count的值等于lengths数组的长度

phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:

  1. float  lengths[] = {10,5};
  2. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
  3. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);
  4. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);
  5. CGContextStrokePath(context);
  6. CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);
  7. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);
  8. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);
  9. CGContextStrokePath(context);
  10. CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);
  11. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);
  12. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);
  13. CGContextStrokePath(context);

如图显示:

由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。

第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。

第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。

CGContextSetStrokeColorW ithColor(myContext, [UIColor blackColor].CGColor);  
CGContextSetLineDash (myContext,phase,lengths,2);  
CGContextClosePath(myContext);  
CGContextStrokePath(myContext);

================================================================

切线

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);  
               CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);  
               CGContextStrokePath(context);  
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);

CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);

CGContextStrokePath(context);  
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);

CGContextStrokePath(context);  
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

CGContextStrokePath(context);  
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};

CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);

CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

CGContextStrokePath(context);  
}

iOS-绘图的更多相关文章

  1. 论文第4章:iOS绘图平台的实现

    面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现 Design and Implementation of Mobile Device-oriented Vector Drawing Platform 引用本论文 ...

  2. IOS绘图

    #import "ViewController.h" #import "DrawView.h" @interface ViewController () @pr ...

  3. iOS绘图教程 (转,拷贝以记录)

    本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,在翻译过程中我加入了一些书中没有涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 转自:http://www ...

  4. iOS绘图教程

    本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助.(本文由海水的味道翻译整理,转载请 ...

  5. iOS绘图框架CoreGraphics分析

    由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐.因此,本文主要介绍一下iOS的绘图 ...

  6. iOS绘图系统UIKit与Core Graphics

    概述 iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics的绘图系 ...

  7. IOS 绘图教程Quartz2D

    http://www.cocoachina.com/industry/20140115/7703.html http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3803020.h ...

  8. ios绘图时的坐标处理

    在iOS中,进行绘图操作时,一般主要是在UIView:drawRect中调用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions等一系列函数,有时候直接画图就行,比如UIIm ...

  9. iOS绘图UIBezierPath 和 Core Graphics框架

    前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来 ...

  10. iOS绘图—— UIBezierPath 和 Core Graphics

    前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来 ...

随机推荐

  1. entityframework学习笔记--008-实体数据建模基础之继承关系映射TPH

    Table per Hierarchy Inheritance 建模 1.让我们假设你有如图8-1中的表,Employee表包含hourly employees 和salaried employees ...

  2. tomcat 504 gateway time-out

    今天有个环境ajax调用一个请求的时候,出现一个504 gateway time-out响应,原以为是nginx找不到资源的问题,恰当我们的服务器上又配置了nginx,看了配置文件,没有指向tomca ...

  3. HTML5的新语义化的标签

    在HTML5之前采用HTML+CSS文档结构写法 [ID选择器说明 id选择器——用于标识页面上特定元素(比如站点导航.页眉.页脚)而且必须唯一; 也可以用来标识持久结构性元素(如主导航.内容区域)] ...

  4. 基于JQuery的获取鼠标进入和离开容器方向的实现

    做动画时,需要判断鼠标进入和退出容器的方向.网上找到的基于JQuery的实现方法,用函数封装了一下,写了一个示例.注意绑定鼠标事件用的是on(),所以JQuery版本需高于1.7. <!DOCT ...

  5. jquery获取ul中的第一个li

    $("ul li:first"); $("ul li").eq(0);$("ul li").first();$("ul li&qu ...

  6. O365(世纪互联)SharePoint 之使用Designer报错

    前言 在SharePoint Online中使用Designer报错,错误为:This Feature has been disabled by your administrator.找了好久发现原因 ...

  7. 4.1/4.2 多线程进阶篇<上>(Pthread & NSThread)

    本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Githubhttps://github.com/shorfng ...

  8. Java之递归求和的两张方法

    方法一: package com.smbea.demo; public class Student { private int sum = 0; /** * 递归求和 * @param num */ ...

  9. reborn to freelancer

    I want to be a freelancer, so I come back to record all my efforts. I hope this will be a new start ...

  10. 3-linux下部署tomcat应用

    linux下部署tomcat应用 相关软件下载 jdk      http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downlo ...