using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
using System.Text; public class Reward
{
public Task task;
public Attribute attribute;
public Reward () {}
public struct Task
{
[XmlAttribute("taskNo")]
public int taskNo{ get; set;}
[XmlAttribute("taskReward")]
public int taskReward{ get; set;}
public Id id1;
public Id id2;
public Id id3;
}
public struct Id
{
[XmlAttribute("flag")]
public bool flag{ get; set;}
[XmlAttribute("name")]
public string name{ get; set;}
}
} public class AchievementManager: MonoBehaviour {
Reward reward ;
FileInfo t ;
string _data;
void Start ()
{
reward = new Reward();
t = new FileInfo(Application.dataPath+"\\"+ "Achievement.xml");
LoadXML();
reward.task.id1.name = "杨纯/nate";
reward.task.id2.name = "有点笨";
reward.task.id3.name = "dlnuchunge";
Save();
} void LoadXML()
{
if(t.Exists)
{
StreamReader r = t.OpenText();
string _info = r.ReadToEnd();
r.Close();
_data=_info;
if(_data.ToString() != "")
{
reward = (Reward)DeserializeObject(_data);
}
}
}
public void Save()
{
_data = SerializeObject(reward);
StreamWriter writer;
if(t.Exists)
{
t.Delete();
}
writer = t.CreateText();
writer.Write(_data);
writer.Close();
}
string UTF8ByteArrayToString(byte[] characters)
{
UTF8Encoding encoding = new UTF8Encoding();
string constructedString = encoding.GetString(characters);
return (constructedString);
} byte[] StringToUTF8ByteArray(string pXmlString)
{
UTF8Encoding encoding = new UTF8Encoding();
byte[] byteArray = encoding.GetBytes(pXmlString);
return byteArray;
} // Here we serialize our Reward object of reward
string SerializeObject(object pObject)
{
string XmlizedString = null;
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Reward));
XmlTextWriter xmlTextWriter = new XmlTextWriter(memoryStream, Encoding.UTF8);
xs.Serialize(xmlTextWriter, pObject);
memoryStream = (MemoryStream)xmlTextWriter.BaseStream;
XmlizedString = UTF8ByteArrayToString(memoryStream.ToArray());
return XmlizedString;
} // Here we deserialize it back into its original form
object DeserializeObject(string pXmlizedString)
{
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Reward));
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(StringToUTF8ByteArray(pXmlizedString));
XmlTextWriter xmlTextWriter = new XmlTextWriter(memoryStream, Encoding.UTF8);
return xs.Deserialize(memoryStream);
}
}

unity3d xml序列化的更多相关文章

  1. [.net 面向对象程序设计进阶] (11) 序列化(Serialization)(三) 通过接口 IXmlSerializable 实现XML序列化 及 通用XML类

    [.net 面向对象程序设计进阶] (11) 序列化(Serialization)(三) 通过接口 IXmlSerializable 实现XML序列化 及 通用XML类 本节导读:本节主要介绍通过序列 ...

  2. .NET中XML序列化的总结

    [题外话] 以前虽然常用.NET中的序列化,但是常用的BinaryFormatter,也就是二进制文件的序列化,却鲜用XML的序列化.对于XML序列化,.NET中同样提供了一个非常方便的工具XmlSe ...

  3. XML序列化和反序列化

    上篇总结了下JSON的序列化和反序列化,博园中大牛给了很多牛叉的评论,学习了不少. 不过在上篇中忘了把json序列化和反序列化的另外一种方式写上去了,这里做个简单的补充: Json篇:http://w ...

  4. XML 序列化与反序列化

    XML序列化与反序列化 1.将一个类转化为XML文件 /// <summary> /// 对象序列化成XML文件 /// </summary> /// <param na ...

  5. 关于XML序列化与CultureInfo

    不同的计算机系统可能有着不同的CultureInfo,例如在中文环境下日期通常这样显示03/30/2016,而在有的操作系统下它可能是这样的30.3.2016. 这样的话带来一个问题,例如在中文环境下 ...

  6. XmlSerializer 对象的Xml序列化和反序列化

    http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2011/07/22/xml-serialization.html 这篇随笔对应的.Net命名空间是System.Xm ...

  7. C#的XML序列化及反序列化

    webservice在工作中用到的很多,基本都是以XML格式问通讯内容,其中最关键的就是XML串的序列化及反序列化. XML的运用中有两种信息传递,一种为XML的请求信息,另一种为返回信息,要运用XM ...

  8. .NET XML序列化与反序列化

    闲着没事,写了两个通用的XML序列化与反序列化的方法. 贴出来当作笔记吧! /// <summary> /// XML序列化 /// </summary> /// <ty ...

  9. Windows Phone 七、XML序列化

    DataContractSerializer对象 public class Person { public int Id { get; set; } public string Name { get; ...

随机推荐

  1. bzoj 1069 [SCOI2007]最大土地面积——旋转卡壳

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1069 发现 n 可以 n^2 .所以枚举对角线,分开的两部分三角形就可以旋转卡壳了. 注意坐 ...

  2. webservice-之使用axis+spring开发

    一.环境配置 :在 eclipse 中配置引入相应的 spring框架( core/Remoting/Web ). axis 包.   二.代码开发 1.  在 MyEclipse 中建立一个新的 J ...

  3. Unit02: Servlet工作原理

    Unit02: Servlet工作原理 点击注册按钮,返回注册信息 package web; import java.io.IOException; import java.io.PrintWrite ...

  4. JAVASE02-Unit011: TCP通信(小程序)

    TCP通信(小程序) server端: package chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import ...

  5. php 实现四种排序两种查找

    function bubbleSort($arr){ $len = count($arr); if($len<=1) { return $arr; } for ($i=0;$i<$len; ...

  6. Juicer自定义函数

    首先,先写自定义的方法: function (sex) { ; ; var Range = Max - Min; var Rand = Math.random(); var res = (Min + ...

  7. 【转】Jmeter入门:如何建立和使用Jmeter测试环境

    一.工具描述 apache jmeter是100%的java桌面应用程序,它被设计用来加载被测试软件功能特性.度量被测试软件的性能.设计jmeter的初衷是测试web应用, 后来又扩充了其它的功能.j ...

  8. Java-Runoob-面向对象:Java 继承-u1

    ylbtech-Java-Runoob-面向对象:Java 继承 1.返回顶部 1. Java 继承 继承的概念 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类 ...

  9. 【学步者日记】C#反射中NonPublic和Instance需要一起使用

    完整链接请看: http://note.youdao.com/noteshare?id=f378d9a414e46893b0e300b017ed3655 ——————————————————————— ...

  10. 第十一章 Helm-kubernetes的包管理器(上)

    Helm - K8s的包管理器 11.1 Why Helm K8s能够很好的组织和编排容器,但它缺少一个更高层次的应用打包工具,Helm就是干这个的. 比如对于一个MySQL服务,K8s需要部署如下对 ...