unity, 鼠标与场景交点
在鼠标与场景交点上放一个mark,并于1s后消失:
新建一个空GameObject,命名为moushHitTest,添加下面脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class mouseHit : MonoBehaviour {
public GameObject m_moushHitMarkPrefab;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {//left button down
Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
float camRayLength = 100f;
bool isHit = Physics.Raycast (camRay,out hitInfo,camRayLength);
if (isHit) {
Debug.Log(hitInfo.point);
Debug.Log(hitInfo.transform.gameObject.name);
Object instance=Instantiate (m_moushHitMarkPrefab, hitInfo.point, Quaternion.identity);
instance.name="hitMark";
//about startCoroutine and yield: http://stackoverflow.com/questions/12932306/how-does-startcoroutine-yield-return-pattern-really-work-in-unity
StartCoroutine(delayDestroy(instance));
}
}
}
IEnumerator delayDestroy(Object instance){
yield return new WaitForSeconds (1.0f);
Destroy (instance);
}
}
unity, 鼠标与场景交点的更多相关文章
- 【Unity入门】场景编辑与场景漫游快捷键
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然 ...
- Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
- WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标
原文:WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标 上一篇中我们谈到了WPF 3d做图的一些简单原理,这里我们简单介绍一下怎样获得鼠标在场景中的3d坐标,知道了3d坐标就可以进行很多操作了: 首先介绍一下3 ...
- HoloLens开发手记 - Unity之Persistence 场景保持
Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容.WorldAncho ...
- 【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”.一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合 ...
- Unity跳转场景
Unity中如何加载场景 1.首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图: 2.引用using UnityEngine.SceneManagement; 同步加载:如果场景很大,有可 ...
- Unity 鼠标个性化
最初的版本,API是可以直接设置鼠标显示与否的,新版本就改了,先上下旧店的版本的: 1.思路: 在某些游戏下,经常会隐藏鼠标,或者有绚丽的动画来代替鼠标显示. 原理就是将鼠标隐藏(不显示)起来,设置一 ...
- unity 3D游戏场景转换
//////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...
- unity鼠标拖动物体旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...
随机推荐
- 从CVPR 2014看计算机视觉领域的最新热点
编者按:2014年度计算机视觉方向的顶级会议CVPR上月落下帷幕.在这次大会中,微软亚洲研究院共有15篇论文入选.今年的CVPR上有哪些让人眼前一亮的研究,又反映出哪些趋势?来听赴美参加会议的微软亚洲 ...
- Spring Bean 注入 2 注解篇
1. 自动装配注解 配置applicationContext.xml开启注解 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?& ...
- HDU 4901 The Romantic Hero 题解——S.B.S.
The Romantic Hero Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Othe ...
- ZZY的宠物(矩阵运算+快速幂)
E :ZZY的宠物 描述 ZZY领养了一对刚刚出生的不知名小宠物..巨萌巨可爱!!...小宠物的生命为5个单位时间并且不会在中间出意外翘辫子(如: 从0出生能活到5但活不到6)..小宠物经过2个单位时 ...
- C/C++下scanf的%匹配以及过滤字符串问题
最近在写一个测试的小程序,由于用到了sscanf函数对字符串进行标准读入,而sscanf在很多方面都与scanf比较相像,于是对scanf进行了一番测试,遇到了一系列基础性的问题,恶补基础的同时也体现 ...
- SQL PRIMARY KEY,SQL FOREIGN KEY
A primary key is defined as a column or a group of column that their value are always be unique. Nor ...
- ORA-00600 qerpxInitialize
今天早上巡检又见bug: A select query using a connect-by clause executing using parallel query may fail with O ...
- Pairwise
FCC题目:找到你的另一半 有一个能力数组[7,9,11,13,15],按照最佳组合值为20来计算,只有7+13和9+11两种组合.而7在数组的索引为0,13在数组的索引为3,9在数组的索引为1,11 ...
- centos下docker网络桥接
停止服务 停止docker0网卡 Ip link set dev docker0 down 删除docker0 Brctl delbr docker0 进入到网卡的配置文件创建桥接网络br0 Brct ...
- 数组根据index拆分和查询下标
private class ArrayTool<T> { /// <summary>查询值在数组中的下标</summary> /// <param name= ...