在鼠标与场景交点上放一个mark,并于1s后消失:

新建一个空GameObject,命名为moushHitTest,添加下面脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mouseHit : MonoBehaviour {
    public GameObject m_moushHitMarkPrefab;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {//left button down
            Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            float camRayLength = 100f;
            bool isHit = Physics.Raycast (camRay,out hitInfo,camRayLength);
            if (isHit) {
                Debug.Log(hitInfo.point);

          Debug.Log(hitInfo.transform.gameObject.name);
                Object instance=Instantiate (m_moushHitMarkPrefab, hitInfo.point, Quaternion.identity);
                instance.name="hitMark";
                //about startCoroutine and yield: http://stackoverflow.com/questions/12932306/how-does-startcoroutine-yield-return-pattern-really-work-in-unity
                StartCoroutine(delayDestroy(instance));

}
        }

}

IEnumerator delayDestroy(Object instance){
        yield return new WaitForSeconds (1.0f);
        Destroy (instance);
    }

}

unity, 鼠标与场景交点的更多相关文章

  1. 【Unity入门】场景编辑与场景漫游快捷键

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然 ...

  2. Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)

    Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  3. WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标

    原文:WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标 上一篇中我们谈到了WPF 3d做图的一些简单原理,这里我们简单介绍一下怎样获得鼠标在场景中的3d坐标,知道了3d坐标就可以进行很多操作了: 首先介绍一下3 ...

  4. HoloLens开发手记 - Unity之Persistence 场景保持

    Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容.WorldAncho ...

  5. 【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”.一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合 ...

  6. Unity跳转场景

    Unity中如何加载场景 1.首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图: 2.引用using UnityEngine.SceneManagement; 同步加载:如果场景很大,有可 ...

  7. Unity 鼠标个性化

    最初的版本,API是可以直接设置鼠标显示与否的,新版本就改了,先上下旧店的版本的: 1.思路: 在某些游戏下,经常会隐藏鼠标,或者有绚丽的动画来代替鼠标显示. 原理就是将鼠标隐藏(不显示)起来,设置一 ...

  8. unity 3D游戏场景转换

    //////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...

  9. unity鼠标拖动物体旋转

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...

随机推荐

  1. ExtJS4.2:自定义主题 入门

    背景 用过 ExtJs 的朋友都有一种趋势:审美疲劳,好在 Ext4.1 之后的版本提供了快速自定义主题的功能,本文的内容主要来自:http://docs.sencha.com/extjs/4.2.2 ...

  2. php 方法笔记 比file_get_contents好

    /*比file_get_contents稳定的多!$timeout为超时时间,单位是秒,默认为1s.*/ private function curl_get_contents($url,$timeou ...

  3. Nuget server on IIS6 returns 404

    Nuget server on IIS6 returns 404 when downloading package after upgrade 2011年9月2日 8:03:30 (GMT Dayli ...

  4. ORDER BY,GROUP BY 和DI STI NCT 优化

    读<MySQL性能调优与架构设计>笔记之ORDER BY,GROUP BY 和DI STI NCT 优化 2015年01月18日 18:51:31 lihuayong 阅读数:2593 标 ...

  5. UVA 11107(Life Forms-后缀数组+二分)

    Problem C: Life Forms You may have wondered why most extraterrestrial life forms resemble humans, di ...

  6. _vsnprintf在可变参数打印中的用法

    _vsnprintf,C语言库函数之一,属于可变参数.用于向字符串中打印数据.数据格式用户自定义. 函数简介 编辑 头文件: #include <stdarg.h> 函数声明: int _ ...

  7. sscanf %*s

    一次在源码里看到 %*s 的格式,从未见过百思不得其解,今天用google的code搜索,搜到一些使用范例,猜测%*s 是说这里有一些字符,长度不一定,按正则表达式的习惯,*代办任意非负整数.例如: ...

  8. mysql的安全性机制

    MySQL中主要包括两种用户:root用户和普通用户,其中前者为超级管理员,拥有MySQL提供的一切权限:而普通用户则只能拥有创建用户时赋予它的权限. MySQL的安全性机制主要包括权限机制,用户机制 ...

  9. mysql创建、删除用户与授权(linux測试)

    注:我的执行环境是SUSE Linux + mysql5.6 一.创建用户:  命令:CREATE USER 'username'@'host' IDENTIFIED BY 'password';  ...

  10. Android -- Messenger与Service

    如果你需要你的service和其他进程通信,那么你可以使用一个Messenger来提供这个接口. 这种方法允许你在不使用 AIDL的情况下,进行跨进程通信IPC. 实现步骤 下面是一个如何使用 Mes ...