原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev

Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是:Apache License v2

开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net

我们知道TCP连接建立之后,如果没有心跳检测,连接一会就断开了。NetworkComms框架本身已经完美实现了心跳检测,我们在使用的时候不用再关心这个问题。

NetworkComms通信框架中服务器端设定的发送心跳消息的时间小于客户端发送心跳消息,所以发送心跳消息的工作主要由服务器端来完成。

如果服务器端超出常规时间没有发送心跳消息,客户端才会开始发送。

相关实现代码:

ConnectionStatic方法中:

  protected static void TriggerConnectionKeepAliveThread()
        {
            lock (staticConnectionLocker)
            {
#if NETFX_CORE
                if (!shutdownWorkerThreads && (connectionKeepAliveWorker == null || connectionKeepAliveWorker.IsCompleted))
                {
                    connectionKeepAliveWorker = new Task(ConnectionKeepAliveWorker, TaskCreationOptions.LongRunning);
                    connectionKeepAliveWorker.Start();
                }
#else
                if (!shutdownWorkerThreads && (connectionKeepAliveWorker == null || connectionKeepAliveWorker.ThreadState == ThreadState.Stopped))
                {
                    connectionKeepAliveWorker = new Thread(ConnectionKeepAliveWorker);
                    connectionKeepAliveWorker.Name = "ConnectionKeepAliveWorker";
                    connectionKeepAliveWorker.IsBackground = true;
                    connectionKeepAliveWorker.Start();
                }
#endif
            }
        }
 private static void ConnectionKeepAliveWorker()
        {
            if (NetworkComms.LoggingEnabled) NetworkComms.Logger.Debug("Connection keep alive polling thread has started.");
            DateTime lastPollCheck = DateTime.Now;

            while (!shutdownWorkerThreads)
            {
                try
                {
#if NET2
                    //We have a short sleep here so that we can exit the thread fairly quickly if we need too
                    if (ConnectionKeepAlivePollIntervalSecs == int.MaxValue)
                        workedThreadSignal.WaitOne(, false);
                    else
                        workedThreadSignal.WaitOne(, false);
#else
                    //We have a short sleep here so that we can exit the thread fairly quickly if we need too
                    if (ConnectionKeepAlivePollIntervalSecs == int.MaxValue)
                        workedThreadSignal.WaitOne();
                    else
                        workedThreadSignal.WaitOne();
#endif

                    //Check for shutdown here
                    if (shutdownWorkerThreads) break;

                    //Any connections which we have not seen in the last poll interval get tested using a null packet
                    if (ConnectionKeepAlivePollIntervalSecs < int.MaxValue && (DateTime.Now - lastPollCheck).TotalSeconds > (double)ConnectionKeepAlivePollIntervalSecs)
                    {
                        AllConnectionsSendNullPacketKeepAlive();
                        lastPollCheck = DateTime.Now;
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    LogTools.LogException(ex, "ConnectionKeepAlivePollError");
                }
            }
        }
  private static void AllConnectionsSendNullPacketKeepAlive(bool returnImmediately = false)
        {
            if (NetworkComms.LoggingEnabled) NetworkComms.Logger.Trace("Starting AllConnectionsSendNullPacketKeepAlive");

            //Loop through all connections and test the alive state
            List<Connection> allConnections = NetworkComms.GetExistingConnection(ApplicationLayerProtocolStatus.Enabled);
            int remainingConnectionCount = allConnections.Count;

            QueueItemPriority nullSendPriority = QueueItemPriority.AboveNormal;

            ManualResetEvent allConnectionsComplete = new ManualResetEvent(false);
            ; i < allConnections.Count; i++)
            {
                //We don't send null packets to unconnected UDP connections
                UDPConnection asUDP = allConnections[i] as UDPConnection;
                if (asUDP != null && asUDP.ConnectionUDPOptions == UDPOptions.None)
                {
                    )
                        allConnectionsComplete.Set();

                    continue;
                }
                else
                {
                    int innerIndex = i;
                    NetworkComms.CommsThreadPool.EnqueueItem(nullSendPriority, new WaitCallback((obj) =>
                    {
                        try
                        {
                            //If the connection is server side we poll preferentially
                            if (allConnections[innerIndex] != null)
                            {
                                if (allConnections[innerIndex].ConnectionInfo.ServerSide)
                                {
                                    //We check the last incoming traffic time
                                    //In scenarios where the client is sending us lots of data there is no need to poll
                                    if ((DateTime.Now - allConnections[innerIndex].ConnectionInfo.LastTrafficTime).TotalSeconds > ConnectionKeepAlivePollIntervalSecs)
                                        allConnections[innerIndex].SendNullPacket();
                                }
                                else
                                {
                                    //If we are client side we wait up to an additional 3 seconds to do the poll
                                    //This means the server will probably beat us
                                    if ((DateTime.Now - allConnections[innerIndex].ConnectionInfo.LastTrafficTime).TotalSeconds > ConnectionKeepAlivePollIntervalSecs + 1.0 + (NetworkComms.randomGen.NextDouble() * 2.0))
                                        allConnections[innerIndex].SendNullPacket();
                                }
                            }
                        }
                        catch (Exception) { }
                        finally
                        {
                            )
                                allConnectionsComplete.Set();
                        }
                    }), null);
                }
            }

            //Max wait is 1 seconds per connection
            )
            {
#if NET2
                , false))
#else
                ))
#endif
                    //This timeout should not really happen so we are going to log an error if it does
                    //LogTools.LogException(new TimeoutException("Timeout after " + allConnections.Count.ToString() + " seconds waiting for null packet sends to finish. " + remainingConnectionCount.ToString() + " connection waits remain. This error indicates very high send load or a possible send deadlock."), "NullPacketKeepAliveTimeoutError");
                    if (NetworkComms.LoggingEnabled) NetworkComms.Logger.Warn("Timeout after " + allConnections.Count.ToString() + " seconds waiting for null packet sends to finish. " + remainingConnectionCount.ToString() + " connection waits remain. This error indicates very high send load or a possible send deadlock.");
            }
        }

原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev

介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之五 心跳检测的更多相关文章

  1. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 售价249英镑 我曾经花了 ...

  2. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之二 传递类

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  开源地 ...

  3. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之四 消息边界

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  4. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(二十三 )TCPConnection

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  5. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(十九 )ConnectionIncomingData

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  6. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(十六 ) ConnectionStatic

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  7. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(六)SendReceiveOptions

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  8. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(五)ReservedPacketType

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  9. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(三)PacketHeader

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  10. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之一 首字节验证

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  开源地 ...

随机推荐

  1. Web3D编程入门总结——面向对象的基础Web3D框架

    本篇主要通过分析Tony Parisi的sim.js库(原版代码托管于:https://github.com/tparisi/WebGLBook/tree/master/sim),总结基础Web3D框 ...

  2. JAVA的网络编程

    网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编 ...

  3. cat常用参数详解

    cat常用参数详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 最近,我的一个朋友对linux特别感兴趣,于是我觉得每天交给他一个命令的使用,这样一个月下来也会使用30个命令,基 ...

  4. Coursera台大机器学习课程笔记3 – 机器学习的可能性

    提纲: 机器学习为什么可能? 引入计算橙球概率问题 通过用Hoeffding's inequality解决上面的问题,并得出PAC的概念,证明采样数据学习到的h的错误率可以和全局一致是PAC的 将得到 ...

  5. spring aop 中获取 request

    使用aop时需要request 和response 使用方法调用时 HttpServletRequest request = ((ServletRequestAttributes)RequestCon ...

  6. 解决Failed to allocate memory: 8转

    解决Failed to allocate memory: 8 昨天换了x64的Win7,发现在Eclipse上启动模拟器的时候存在问题,当设置的模拟器分辨率大于400×800的时候会出现 Failed ...

  7. IOS手势UIGestureRecognizer

    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有6个子类处理具体的手势: 1.UITapGestureRecognizer (任意手指任意次数的点击) // 点击次数 ...

  8. Linux之curl命令详解

    url命令是一个功能强大的网络工具,它能够通过http.ftp等方式下载文件,也能够上传文件.其实curl远不止前面所说的那些功能,大家可以通过man curl阅读手册页获取更多的信息.类似的工具还有 ...

  9. Centos7下安装配置Redsocks

    Redsocks是一个开源的网络程序,代码依赖开源的libevent网络库.Redsocks允许你将所有TCP连接重定向到SOCKS或HTTPS代理,比如Shadowsocks(Centos7下安装配 ...

  10. EasyUI中在表单提交之前进行验证

    使用EasyUi我们可以在客户端表单提交之前进行验证,过程如下:只需在onSubmit的时候使用return  $("#form1").form('validate')方法即可,E ...