介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之五 心跳检测
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev
Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是:Apache License v2
开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net
我们知道TCP连接建立之后,如果没有心跳检测,连接一会就断开了。NetworkComms框架本身已经完美实现了心跳检测,我们在使用的时候不用再关心这个问题。
NetworkComms通信框架中服务器端设定的发送心跳消息的时间小于客户端发送心跳消息,所以发送心跳消息的工作主要由服务器端来完成。
如果服务器端超出常规时间没有发送心跳消息,客户端才会开始发送。
相关实现代码:
ConnectionStatic方法中:
protected static void TriggerConnectionKeepAliveThread()
{
lock (staticConnectionLocker)
{
#if NETFX_CORE
if (!shutdownWorkerThreads && (connectionKeepAliveWorker == null || connectionKeepAliveWorker.IsCompleted))
{
connectionKeepAliveWorker = new Task(ConnectionKeepAliveWorker, TaskCreationOptions.LongRunning);
connectionKeepAliveWorker.Start();
}
#else
if (!shutdownWorkerThreads && (connectionKeepAliveWorker == null || connectionKeepAliveWorker.ThreadState == ThreadState.Stopped))
{
connectionKeepAliveWorker = new Thread(ConnectionKeepAliveWorker);
connectionKeepAliveWorker.Name = "ConnectionKeepAliveWorker";
connectionKeepAliveWorker.IsBackground = true;
connectionKeepAliveWorker.Start();
}
#endif
}
}
private static void ConnectionKeepAliveWorker()
{
if (NetworkComms.LoggingEnabled) NetworkComms.Logger.Debug("Connection keep alive polling thread has started.");
DateTime lastPollCheck = DateTime.Now;
while (!shutdownWorkerThreads)
{
try
{
#if NET2
//We have a short sleep here so that we can exit the thread fairly quickly if we need too
if (ConnectionKeepAlivePollIntervalSecs == int.MaxValue)
workedThreadSignal.WaitOne(, false);
else
workedThreadSignal.WaitOne(, false);
#else
//We have a short sleep here so that we can exit the thread fairly quickly if we need too
if (ConnectionKeepAlivePollIntervalSecs == int.MaxValue)
workedThreadSignal.WaitOne();
else
workedThreadSignal.WaitOne();
#endif
//Check for shutdown here
if (shutdownWorkerThreads) break;
//Any connections which we have not seen in the last poll interval get tested using a null packet
if (ConnectionKeepAlivePollIntervalSecs < int.MaxValue && (DateTime.Now - lastPollCheck).TotalSeconds > (double)ConnectionKeepAlivePollIntervalSecs)
{
AllConnectionsSendNullPacketKeepAlive();
lastPollCheck = DateTime.Now;
}
}
catch (Exception ex)
{
LogTools.LogException(ex, "ConnectionKeepAlivePollError");
}
}
}
private static void AllConnectionsSendNullPacketKeepAlive(bool returnImmediately = false)
{
if (NetworkComms.LoggingEnabled) NetworkComms.Logger.Trace("Starting AllConnectionsSendNullPacketKeepAlive");
//Loop through all connections and test the alive state
List<Connection> allConnections = NetworkComms.GetExistingConnection(ApplicationLayerProtocolStatus.Enabled);
int remainingConnectionCount = allConnections.Count;
QueueItemPriority nullSendPriority = QueueItemPriority.AboveNormal;
ManualResetEvent allConnectionsComplete = new ManualResetEvent(false);
; i < allConnections.Count; i++)
{
//We don't send null packets to unconnected UDP connections
UDPConnection asUDP = allConnections[i] as UDPConnection;
if (asUDP != null && asUDP.ConnectionUDPOptions == UDPOptions.None)
{
)
allConnectionsComplete.Set();
continue;
}
else
{
int innerIndex = i;
NetworkComms.CommsThreadPool.EnqueueItem(nullSendPriority, new WaitCallback((obj) =>
{
try
{
//If the connection is server side we poll preferentially
if (allConnections[innerIndex] != null)
{
if (allConnections[innerIndex].ConnectionInfo.ServerSide)
{
//We check the last incoming traffic time
//In scenarios where the client is sending us lots of data there is no need to poll
if ((DateTime.Now - allConnections[innerIndex].ConnectionInfo.LastTrafficTime).TotalSeconds > ConnectionKeepAlivePollIntervalSecs)
allConnections[innerIndex].SendNullPacket();
}
else
{
//If we are client side we wait up to an additional 3 seconds to do the poll
//This means the server will probably beat us
if ((DateTime.Now - allConnections[innerIndex].ConnectionInfo.LastTrafficTime).TotalSeconds > ConnectionKeepAlivePollIntervalSecs + 1.0 + (NetworkComms.randomGen.NextDouble() * 2.0))
allConnections[innerIndex].SendNullPacket();
}
}
}
catch (Exception) { }
finally
{
)
allConnectionsComplete.Set();
}
}), null);
}
}
//Max wait is 1 seconds per connection
)
{
#if NET2
, false))
#else
))
#endif
//This timeout should not really happen so we are going to log an error if it does
//LogTools.LogException(new TimeoutException("Timeout after " + allConnections.Count.ToString() + " seconds waiting for null packet sends to finish. " + remainingConnectionCount.ToString() + " connection waits remain. This error indicates very high send load or a possible send deadlock."), "NullPacketKeepAliveTimeoutError");
if (NetworkComms.LoggingEnabled) NetworkComms.Logger.Warn("Timeout after " + allConnections.Count.ToString() + " seconds waiting for null packet sends to finish. " + remainingConnectionCount.ToString() + " connection waits remain. This error indicates very high send load or a possible send deadlock.");
}
}
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev
介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之五 心跳检测的更多相关文章
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 售价249英镑 我曾经花了 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之二 传递类
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 开源地 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之四 消息边界
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(二十三 )TCPConnection
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(十九 )ConnectionIncomingData
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(十六 ) ConnectionStatic
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(六)SendReceiveOptions
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(五)ReservedPacketType
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(三)PacketHeader
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之一 首字节验证
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 开源地 ...
随机推荐
- Velocity(8)——引入指令和#Stop指令
#Include和#Parse都是用于将本地文件引入当前文件的指令,而且被引入的文件必须位于TEMPLATE_ROOT.这两者之间有一些区别. #Include 被#Include引入的文件,其内容不 ...
- 初识轻量级Java开源框架 --- Spring
初识轻量级Java开源框架 --- Spring 作者:egg 微博:http://weibo.com/xtfggef 出处:http://blog.csdn.net/zhangerqing spri ...
- (九)串行口方式0 拓展并行输入端口 74LS165 芯片
74LS165芯片讲解: 外接一个同步移位寄存器 74LS165芯片,拓展一个 8 位 并行输入端口的电路, 可将接在74LS165芯片的8个开关 S0——S7 的状态 通过 串行口方式 0 读到 单 ...
- C#,JS获取mac地址
js: function MacInfo() { var locator = new ActiveXObject("WbemScripting.SWbemLocator"); va ...
- RQNOJ Bus
H城是一座小城市,前几日才刚刚建立公交系统,且只有一辆公交车.于是,如何最大化这唯一一辆公交车的载客量成了亟待解决的问题. H城的俯视图可以近似地看成是一个棋盘网络——共有N行M列,从南向北,每行从1 ...
- C# 获取SqLite数据库表信息以及获取表内字段信息
#region 最新数据表信息显示事件 /// <summary> /// 最新数据表信息显示事件 /// </summary> /// <param name=&quo ...
- Python多进程编程
转自:Python多进程编程 阅读目录 1. Process 2. Lock 3. Semaphore 4. Event 5. Queue 6. Pipe 7. Pool 序. multiproces ...
- PHP创建数据库数据表
PHP创建数据库数据表 <?php $con = mysql_connect('localhost', 'root', 'root'); /************************在数据 ...
- 关于sifari兼容性的一个问题
输入框 一个很基础的控件 结果出现了兼容性问题 在chrome ie android上页面正常 结果在Safari和IOS系统里面输入框无法输入, 点击后边框有高亮效果但是无法输入文本,问题代码如下: ...
- MYSQL添加新用户 MYSQL为用户创建数据库 MYSQL为新用户分配权限
1.新建用户 //登录MYSQL @>mysql -u root -p @>密码 //创建用户 mysql> insert into mysql.user(Host,User,Pas ...