cocos2dx中的层CCLayer
什么是层,层在cocos2dx里是一个能处理触摸事件的CCNode,因为它负责用户交互,因此大部分游戏细节都在这个类中完成,所以我们经常派生这个图层来完成逻辑交互代码。当然如果你的图层不需要接受交互信息,那么你可以直接使用CCNode来做图层,效率更高
触摸处理设置:
默认情况下,CCLayer并不接收触摸事件,只有设置了接收触摸事件才能接受触摸
CCLayer::setTouchEnabled(true);
这样Layer就能响应触摸实现了,当触摸开始时
void CCLayer::ccTouchesBegan(CCSet* pTouches, CCEvent* pEvent);被调用
当触摸进行时
void CCLayer::ccTouchesMoved(CCSet* pTouches, CCEvent* pEvent);被调用
当触摸结束时
void CCLayer::ccTouchesEnded(CCSet* pTouches, CCEvent* pEvent);被调用
当触摸过程被打断,比如来电打断了一个触摸事件时
void CCLayer::ccTouchesCancelled(CCSet* pTouches, CCEvent* pEvent);被调用
默认触摸是支持多点触摸的,所以被调用上述虚函数,如果不需要支持多点,只要单点,那么应该设置触摸模式
virtual void setTouchMode(ccTouchesMode mode);
typedef enum {
kCCTouchesAllAtOnce,
kCCTouchesOneByOne,
} ccTouchesMode;
其中kCCTouchesAllAtOnce表示支持多点触摸,kCCTouchesOneByOne表示支持单点触摸,在调用了
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne)时,那么调用另外一套虚函数如下:
// default implements are used to call script callback if exist
当触摸开始时,虚函数virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);被调用
当手指移动时,虚函数virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);被调用
当手指离开时,虚函数virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);被调用
当来电打断触摸过程时,虚函数virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);被调用
CCLayer除了支持触摸输入之外,还能支持加速计输入,但是默认也是不支持的,需要增加代码来支持,调用
virtual void setAccelerometerEnabled(bool value);
可以设置加速计输入相应。
这时我们可以重载
virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);
函数来处理加速计的输入。
cocos2dx中的层CCLayer的更多相关文章
- cocos2dx中的其他层
在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor 如下代码: ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0 ...
- cocos2d-x中的导演、场景、层和精灵
场景(Scenes) 场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分.一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行. 比如,你有一个游 ...
- Cocos2dx中利用双向链表实现无限循环滚动层
[Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0 中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚 ...
- Cocos2d-X中实现菜单特效
Cocos2d-X中能够讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效 程序实例1:使用菜单和动作的组合实现菜单特效<一> #include "MenuItem.h" CCSce ...
- cocos2d-x中的Tiled地图
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件-> ...
- cocos2dx进阶学习之CCLayer
继承关系 CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate CCLayer在cocos2dx中 ...
- Cocos2d-X中的坐标系
在Cocos2d-x中坐标能够分成四种: 1.GL坐标体系:GL坐标体系左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上 2.UI坐标体系:UI坐标体系左上角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上. .世界坐标体系:是窗 ...
- cocos2dx中的内存管理方式
转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219 今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解 ...
- Cocos2d-X中创建菜单项
Cocos2d-X中创建菜单的类: CCMenuItemFont:创建纯文本的菜单项 CCMenuItemAtlasFont:创建带有艺术字体的菜单项 CCMenuItemImage:用图片创建菜单项 ...
随机推荐
- java中解决request中文乱码问题
request乱码问题(当我们提交的数据中含有中文信息时),分两种情况: 通过post方式提交数据给Servlet Servlet服务端部分代码: public void doPost(httpSer ...
- 页面加载时,页面中DIV随之滑动出来;去掉页面滚动条
<head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8&quo ...
- 初识eclipse及配置相关
1. Eclipse 导入外部项目无法识别为Web项目并无法再部署到tomcat解决办法: http://www.cnblogs.com/heshan664754022/archive/2013/05 ...
- 无法连接远程mysql问题
按照别人的博客操作之后,重启了服务: 前几天,windows上的mysql无法远程连接,在网上搜了一下,都是一个说法,神马改表.加权限.刷新等等,尝试之后都没有用,后来同事告诉了我一个方法,就解决了那 ...
- [置顶] ZK高级特性:Style定制与客户端集成
1.ZK与传统MVC框架的集成 由于ZK应用本质上也是基于标准Web技术Servlet框架,因此与其它MVC框架的集成没有什么特别的, 以一个典型场景为例——为一个现有的Web项目(前端采用WebWo ...
- jquery validationEngine 使用ajax验证不通过也提交表单
转自 http://mylfd.iteye.com/blog/2007227 validationEngine给我们为前端的表单验证减少了很大的工作量.大部分情况我们使用validationEngin ...
- python request模块学习
安装: pip install requests 使用: import requests HTTP请求:GET.POST.PUT.DELETE.HEAD.OPTIONS 1) get res = re ...
- OSG消锯齿
osg::DisplaySettings::instance()->setNumMultiSamples(); 在osg+mfc下成功实现抗锯齿,在程序初始化的时候,即在osg控制类中,我的 ...
- PCB成型製程介紹
PCB成型製程在電子構裝中所扮演的角色 下圖是電腦主機的內部組成 我們將以插在主機板上的一片 USB擴充卡來說明PCB成型製 程在電子構裝中所扮演的角色 PCB成型製程的子製程 USB擴充卡要插入主機 ...
- spring+hibernate删除单条记录的几种方法
spring+hibernate删除单条记录的几种方法