cocos2d基础篇笔记四
1.//有两种集合
//第一种是array 特点:插入,删除效率低,可是查找效率高
//另外一种是list 特点:插入,删除效率高,可是查找效率低
//分析这个游戏: 插入的时候:怪物,射弹出现时,删除的时候:碰撞时,怪物、射弹出界时。
//遍历:fps(每秒中填充图像的帧数(帧/秒)相应的时间,怪物是2秒出现一次,而遍历是60次每秒,可见遍历用的较多,所以我们选择array。
CCArray*_targets;//定义怪物集合,3.0一般用vector定义集合
CCArray*_projs;//定义射弹集合
2.集合的初始化和释放
_targets=new CCArray;
_projs=new CCArray;
//cocos2d中Class:create不须要手动释放
//new须要手动释放,我们把它放在析构函数释放。
HelloWorld::~HelloWorld(){
if(_targets!=NULL)
_targets->release();
if(_projs!=NULL)
_projs->release();
}
3.开启update函数(默认是没激活的)
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update));//开启update函数
4.集合的遍历:
void HelloWorld::update(float dt){ //dt为刷新周期=1/fps
CCObject*itarget;
CCObject*iproj;
CCArray*targetToDelect=new CCArray; //假设当有交集时就直接从容器移除而且清楚靶子或者射弹会导致下次遍历越域,因此我们又一次定义两个集合来保
存,发生碰撞的靶子和射弹,然后在遍历这两个集合在进行移除和清理,就不会发生越域的情况。
CCArray*projToDelect=new CCArray;
CCARRAY_FOREACH(_targets,itarget){ //为了方便遍历容器里面的元素,cocos2dx提供了CCARRAY_FOREACH这种宏
CCSprite*target=(CCSprite*)itarget;
CCRect targetZone=CCRectMake(target->getPositionX(),
target->getPositionY(),
target->getContentSize().width,
target->getContentSize().height);
CCARRAY_FOREACH(_projs,iproj){
CCSprite*proj=(CCSprite*)iproj;
CCRect projZone=CCRectMake(proj->getPositionX(),
proj->getPositionY(),
proj->getContentSize().width,
proj->getContentSize().height);
if(projZone.intersectsRect(targetZone)){
targetToDelect->addObject(itarget);
projToDelect->addObject(iproj);
}
} //遍历怪物
} / /遍历靶子
CCARRAY_FOREACH(targetToDelect,itarget){
_targets->removeObject(itarget);
CCSprite*target=(CCSprite*)itarget;
target->removeFromParentAndCleanup(true);
}
CCARRAY_FOREACH(projToDelect,iproj){
_projs->removeObject(iproj);
CCSprite*proj=(CCSprite*)iproj;
proj->removeFromParentAndCleanup(true);
}
}
cocos2d基础篇笔记四的更多相关文章
- 小猪猪C++笔记基础篇(四)数组、指针、vector、迭代器
小猪猪C++笔记基础篇(四) 关键词:数组,Vector. 一.数组与指针 数组相信大家学过C语言或者其他的语言都不陌生,简单的就是同一个变量类型的一组数据.例如:int a[10],意思就是从a开始 ...
- python基础篇(四)
PYTHON基础篇(四) 内置函数 A:基础数据相关(38) B:作用域相关(2) C:迭代器,生成器相关(3) D:反射相关(4) E:面向对象相关(9) F:其他(12) 匿名函数 A:匿名函数基 ...
- Python成长笔记 - 基础篇 (四)函数
1.面向对象:类(class) 2.面向过程:过程(def) 3.函数式编程:函数(def)----python 1.函数:http://egon09.blog.51cto.com/9161406 ...
- Python学习笔记之基础篇(四)列表与元祖
#### 列表 li = ['alex','wusir','egon','女神','taibai'] ###增加的3种方法 ''' # append li.append('日天') li.append ...
- python学习之路基础篇(第四篇)
一.课程内容回顾 1.python基础 2.基本数据类型 (str|list|dict|tuple) 3.将字符串“老男人”转换成utf-8 s = "老男人" ret = by ...
- Mysql基础篇(笔记)
mysql数据库是由DB跟DBMS跟sql组成 DB 数据库仓库 DBMS 数据库管理系统 SQL 一门通用的数据库语言 数据库启动命令 : 关闭->net stop MySQL || 开启 ...
- Java语言程序设计(基础篇) 第四章 数学函数、字符和字符串
第四章 数学函数.字符和字符串 4.2 常用数学函数 方法分三类:三角函数方法(trigonometric method).指数函数方法(exponent method)和服务方法(service m ...
- Java基础学习笔记四 Java基础语法
数组 数组的需求 现在需要统计某公司员工的工资情况,例如计算平均工资.最高工资等.假设该公司有50名员工,用前面所学的知识完成,那么程序首先需要声明50个变量来分别记住每位员工的工资,这样做会显得很麻 ...
- cocos2d0基础篇笔记一
1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵): 2.创建精灵: CCSize visiblesize=CCDirector::share ...
随机推荐
- python学习之 dictionary 、list、tuple操作
python 内置类型数据 有dictionary(字典).list(列表)和tuple(元组) 一.Dictionary Dictionary 是 Python 的内置数据类型之一,它定义了键和值之 ...
- BZOJ 1492: [NOI2007]货币兑换Cash( dp + 平衡树 )
dp(i) = max(dp(i-1), x[j]*a[i]+y[j]*b[i]), 0<j<i. x, y表示某天拥有的最多钱去买金券, 金券a和金券b的数量. 然后就很明显了...平衡 ...
- JQuery中serialize() 序列化
更多2014/8/24 来源:jquery学习浏览量:1671 学习标签: serialize 本文导读:在jQuery中,当我们使用ajax时,常常需要拼装input数据以键值对(Key/Value ...
- JavaScriptの例
Dateのオブジェクト: <html> <head> <title>Date Object Example</title> </head> ...
- js动态创建样式: style 和 link
js动态创建样式: style 和 link ie6 不能 document.createElement('style') 然后append到head标签里.所以就找到这样个好文章 有很多提供动态创建 ...
- Github Blog 搭建手册
http://www.ilehao.com/blog/2012/11/11/github-blog-config/ http://www.freebuf.com/articles/web/25613. ...
- 多线程中Local Store Slot(本地存储槽)
在Java中有一种ThreadLocal机制,为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突.从线程的角度看,就好像每一个线程都完全 ...
- elk 数据存储
让我们在集群中唯一一个空节点上创建一个叫做blogs的索引,默认情况下,一个索引被分配5个主分片, 但是为了演示的目的, 我们只分配3个主分片和一个复制分片(每个主分片都有一个复制分片): PUT / ...
- c/c++处理参数
直接上代码:涉及函数getopt(),getopt_long() #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <st ...
- CSS–Some Structure
Some Structure About CSS Layout Position,Layer[层次] Box Model Visual Formatting Model BFC[block forma ...