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非常多人都认为,学游戏引擎,就为了做游戏嘛,但一開始我确实不是这种目的来学游戏引擎的。当时我是系里“网络宣传部”成员。平时除了设计海报。还要做些视频什么的。一般就使用“会声会影”、“威力导演”这些简单套用模板处理成相冊视频,感觉有点单调,不够cool。至少要灵活一点来展示吧,比方有个宫殿收藏这些相片,漫游的形式录制成视频还比較好。然后我就開始找资料学游戏引擎了。

第一个接触的游戏引擎,是“虚幻3”,官网有出视频系列教程,然后有国人加上中文字幕。陆陆续续学了两个月吧。超酷。效果超炫。但有一个问题,导致我后来没有继续深入学习下去,由于我一直找不到一个点来跟“程序猿的代码”打上交道。

那时在学校实验室,想做个软件能够演示嵌入式产品的效果。也就是做“虚拟现实(三维互动)”。这是我第二个目的。搞“虚拟现实”。之前也接触过类似的产品。

我给一个卖“窗帘”的老板做效果图。老板去给客户的毛坯房照相,回来连同一些窗帘图片发给我。我用PS将房间“清扫”干净,加上窗帘调好效果。有时就还要加些家具,像天花板、办公桌、盆栽什么的,网上找的素材。拍摄角度又不一致。所以我就找到一个三维设计软件,它能够创建各种规格的房间,拖放软件提供的各种各样的家具模型进去。渲染装修效果。结合起来我就能够较快提交我的任务了。

我一直认为游戏是没那么好做的,须要考虑的因素太多了,搞“虚拟现实”是个不错的选择,自己比較考虑的方向是以后自己做产品,学游戏引擎对这个有帮助。我坚信肯定有游戏引擎能够自己来写脚本代码的,后来真的找到一个叫“Unity3d”的游戏引擎,那时它还没像如今这样火。各方面的学习资料也不多。

刚好有一个人在录制视频,我就花了300元买了。尽管当初说好的连载150集最后仅仅出了50集,但也算领进门了。

后来还好找到了“游戏蛮牛”这个组织,有非常多视频能够学习。尽管是接触的时间也不短了。但平时都是断断续续学一点,也还没能做出像样的东西出来。

我是个比較喜欢边学变做笔记的程序猿,学Unity3d也一样,我也有个小梦想希望出一本书。如今就当是锻炼这方面的文笔。

我把这个系列的教程名为《程序猿学Unity3d》,是站在程序猿的角度来学Unity3d,重在设计与编码,而对于美工这些,则是以“会用就可以”的心态待之。

Unity3d的诸多长处我就不多说了。以下摘了一段百科上的文字:

  1. Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器执行在Windows 和Mac OS X下,可公布游戏

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