类实现一个接口时,它必须实现该接口的所有部分(方法和属性等),效果相当于类要表明:“我同意履行这个接口所定义的协定。”

从抽象类继承实现了“is-a(是一种)”关系,实现接口时一种“implement(实现)”关系,区别在于:

举个例子:
汽车是一种运载工具,它可以实现CanBeBoughtWithABigLoan(可贷巨款购买)这种能力(就像房子一样)
 /*************************************************************************************
*
* 1.如果定义一个Document类,这个类可以存储,又可以压缩,所以要同时实现IStorable和ICompressible接口
* 2.扩展接口就是用一个新街口扩展原来的接口,通过扩展接口我们表示了这样的意思:
* 实现了新接口的任何东西也必须实现原来的接口
* 3.组合接口就是将已有的接口组合起来,并且可以增加新的方法或者属性来创建新的接口
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*************************************************************************************/
using System; namespace SimpleInterface
{
//第一个接口
interface IStorable
{
//接口的方法声明中没有访问修饰符,隐含是public的,因为接口是要有其他类使用的协定
void Read();
void Write(Object obj);
//属性的声明并未实现get和set方法,只是声明这两个方法
int Status { get; set; }
} //第二个接口
interface ICompressible
{
void Compress();
void Decompress();
} //扩展接口
interface ILoggedCompressible : ICompressible
{
//新接口增加了一个新的方法记录节省的字节数
void LogSavedBytes();
} //组合接口
interface IStorableCompressible : IStorable, ILoggedCompressible
{
//存储压缩前文档的大小
void LogOriginalSize();
} public class Document : IStorableCompressible
{
//存储IStorable的Status属性的数据
private int status = ; public Document(string s)
{
Console.WriteLine("Creating Document with:{0}", s);
} //实现Read方法
public void Read()
{
Console.WriteLine("Implementing the Read Method for IStorable");
} //实现Write方法
public void Write(Object obj)
{
Console.WriteLine("Implemeting the Write Method for IStorable");
}
//实现属性
public int Status
{
get
{
return status;
}
set
{
status = value;
}
} //实现ICompressible
public void Compress()
{
Console.WriteLine("Implementing Compress");
}
public void Decompress()
{
Console.WriteLine("Implementing Decompress");
} //实现ILoggedCompressible
public void LogSavedBytes()
{
Console.WriteLine("Implementing LogSavedBytes");
} //实现IStorableCompressible
public void LogOriginalSize()
{
Console.WriteLine("Implementing LogOriginalSize");
}
} //测试接口
public class Tester
{
static void Main()
{
Document doc = new Document("Test Document!"); //将Document转换为各种接口进行操作
IStorable isDoc = doc as IStorable;
if (isDoc != null)
{
isDoc.Read();
}
else
{
Console.WriteLine("IStorable not supported");
} ILoggedCompressible ilcDoc = doc as ILoggedCompressible;
if (ilcDoc != null)
{
//ILoggedCompressible可以调用ICompress接口的方法,因为扩展了该接口
ilcDoc.Compress();
ilcDoc.LogSavedBytes();
}
else
{
Console.WriteLine("ILoggedCompressible not supported");
} Console.ReadKey(); }
}
}
//将Document转换为各种接口进行操作
IStorable isDoc = doc as IStorable;

这里的意思是如果不确定类是否实现了某个特定的接口,可以使用as操作符进行转换,然后测试转换的结构是否为null,这样就不用冒着引起异常的风险假定已经转换成功了。当然也可以写成这个样子:

IStorable isDoc = (IStorable)doc;

接口与抽象类的比较:

因为C#不支持多继承,所以接口更好些。但是

1.飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口“飞”;但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。
2. 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。 门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染))。

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