OSG事件回调
OSG中的节点主要使用回调(CallBack)来完成用户临时、需要每帧执行的工作。根据回调功能被调用的时机
划分为更新回调(Update CallBack)和人机交互时间回调(Event CallBack)。前者在每一帧中系统遍历到
当前节点时调用,后者则由交互事件触发,如操作键盘、鼠标、关闭窗口、改变窗口大小等动作。回调类基类
是osg::NodeCallBack(),主要函数如下:
//虚函数,回调函数主要操作在此函数中,子类应当重写,已完成相应操作
void operator()(Node* node, NodeVisitor* nv);
//为当前更新回调添加(删除)一个后继的回调对象
void addNestedCallback(NodeCallback* nc);
void removeNestedCallback(NodeCallback* nc);
//直接设置/获取一个最近的回调
void (NodeCallback* nc);
NodeCallback* getNestedCallback();
//调用临近中的下一个更新回调
void traverse(Node* node,NodeVisitor* nv);
节点类中完成回调函数设置和获取:
//设置/获取节点的更新回调
void setUpdateCallback(NodeCallback* );
NodeCallback* getUpdateCallback();
//设置/获取节点的事件回调
void setEventCallback(NodeCallback*);
NodeCallback* getEventCallback();
对于addNestedCallback(……)函数,其源码如下:
inline void addNestedCallback(NodeCallback* nc)
{
if (nc)
{
if (_nestedCallback.valid())
{
nc->addNestedCallback(_nestedCallback.get());
_nestedCallback = nc;
}
else
{
_nestedCallback = nc;
}
}
}
在NodeCallback类中用一个ref_ptr<NodeCallback> _nestedCallback; 来存储下一个回调对象,利用链表构成
一个回调对象序列,当要添加一个临近回调时,即调用addNestedCallback(NodeCallback* nc)时利用递归将两个
(分别以this,nc为连表头的)序列合并,例如:this->callback1->callback2->callback3->null, nc->callback4
->callback5->null。合并后新的序列为this->nc->callback1->callback4->callback2->callback5->callback3
->null。至于removeNestedCallback(...),比较简单,如下:
inline void removeNestedCallback(NodeCallback* nc)
{
if (nc)
{
if (_nestedCallback==nc)
{
_nestedCallback = _nestedCallback->getNestedCallback();
}
else if (_nestedCallback.valid())
{
_nestedCallback->removeNestedCallback(nc);
}
}
}
其中traverse()函数,其功能是对当前节点调用下一个临近回调函数,其代码如下:
void NodeCallback::traverse(Node* node,NodeVisitor* nv)
{
//如果有后续回调对象,则调用, 重载操作符"()"来实现
if (_nestedCallback.valid())
(*_nestedCallback)(node,nv);
//回调操作完成之后,访问该节点
else
nv->traverse(*node);
}
一个范例:使用回调实现旋转动画
#include <osg/Quat>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/io_utils>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <iostream> class RotateCallBack: public osg::NodeCallback{
public:
RotateCallBack():_rotateZ(0.0) {} virtualvoidoperator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv){
osg::PositionAttitudeTransform* pat =
dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*>(node);
if(pat){
osg::Vec3 vec(, , );
osg::Quat quat = osg::Quat(osg::DegreesToRadians(_rotateZ), osg::Z_AXIS);
pat->setAttitude(quat); _rotateZ += 0.10;
} traverse(node, nv);
}
private:
double _rotateZ;
}; class InfoCallBack: public osg::NodeCallback{
public:
virtualvoidoperator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv){
osg::PositionAttitudeTransform* pat =
dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*>(node); if(pat){
double angle = 0.0;
osg::Vec3 axis;
pat->getAttitude().getRotate(angle, axis); std::cout << "Node is rotate around the axis(" << axis << "), "
<<osg::RadiansToDegrees(angle) << "degrees" << std::endl;
} traverse(node, nv);
}
}; int main(int argc, char** argv){
osg::ArgumentParser argument(&argc, argv);
osg::Node* model = osgDB::readNodeFiles(argument);
if(!model)
model = osgDB::readNodeFile("cow.osg") ; osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat =
new osg::PositionAttitudeTransform();
pat->addChild(model); pat->setUpdateCallback(new RotateCallBack() );
pat->addUpdateCallback(new InfoCallBack() ); osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(pat.get() );
return viewer.run();
}
转自:http://www.cnblogs.com/hzhg/archive/2010/12/19/1910340.html
OSG事件回调的更多相关文章
- 用block做事件回调来简化代码,提高开发效率
我们在自定义view的时候,通常要考虑view的封装复用,所以如何把view的事件回调给Controller就是个需要好好考虑的问题, 一般来说,可选的方式主要有target-action和de ...
- backbone collection add 事件回调参数
this.listenTo(this.collection, 'add', this.renderBook); renderBook: function (item) { var bookView = ...
- Guava 源码分析(Cache 原理 对象引用、事件回调)
前言 在上文「Guava 源码分析(Cache 原理)」中分析了 Guava Cache 的相关原理. 文末提到了回收机制.移除时间通知等内容,许多朋友也挺感兴趣,这次就这两个内容再来分析分析. 在开 ...
- 基于epoll封装的事件回调miniserver
epoll技术前两节已经阐述过了,目前主要做一下封装,很多epoll的服务器都是采用事件回调方式处理, 其实并没有什么复杂的,我慢慢给大家阐述下原理. 在networking.h和networking ...
- ZT ANDROID jni 中的事件回调机制JNIenv的使用 2012-09-10 12:53:01
ANDROID jni 中的事件回调机制JNIenv的使用 2012-09-10 12:53:01 分类: 嵌入式 android framework 里java调用native,使用JNI机制,ja ...
- MQTT事件回调流程
TLS 如下强调: 1.每个IOT设备应该有一对独有的公钥/私钥 2.SERVER的认证通过SERVER的"root certificate" SSL产生过程: $ openssl ...
- tp5模型事件回调函数中不能使用$this
tp5模型事件回调函数中不能使用$this,使用会报错,涉及到数据库操作使用Db类,不能使用$this->save()之类的方式 如果回调函数中需要使用类内函数,需要将函数定义为static,通 ...
- Qt 学习之路 2(19):事件的接受与忽略(当重写事件回调函数时,时刻注意是否需要通过调用父类的同名函数来确保原有实现仍能进行!有好几个例子。为什么要这么做?而不是自己去手动调用这两个函数呢?因为我们无法确认父类中的这个处理函数有没有额外的操作)
版本: 2012-09-29 2013-04-23 更新有关accept()和ignore()函数的相关内容. 2013-12-02 增加有关accept()和ignore()函数的示例. 上一章我们 ...
- vue组件中—bus总线事件回调函数多次执行的问题
在利用vue组件进行事件监听时发现,如果对N个vue组件实例的bus总线绑定同一事件的回调函数,触发任意组件的对应事件,回调函数至少会被执行N次,这是为什么呢? 为此,调研了普通对象的事件绑定和触发实 ...
随机推荐
- c++11: <thread>学习
<thread>头文件中包含thread类与this_thread命名空间,下面逐一介绍. thread类 1. 构造函数 (1)默认构造函数 thread() noexcept; 默认构 ...
- Servlet 浅谈(一)
Servlet 的生命周期 类加载.实例化,init方法,service方法,destroy方法.关于这点,后面会有详细介绍. 什么是容器? 因为Servlet没有main方法,所以它受控于另一个Ja ...
- jQuery 源码分析和使用心得 - 关于源码
说到jQuery, 大家可能直觉的认为jQuery的源码应该就是一个jquery.xx.js这样的一个文件. 但是看到真正的源码的时候, 整个人都思密达了.jQuery的源码做的事远比你想象的多, 为 ...
- leetcode算法刷题(五)——动态规划(三)
今天的题目不是leetcode上面的.只是觉得动态规划还是不算很熟练,就接着找了点DP的题练练 最长递增子序列的长度 题目的意思:传入一个数组,要求出它的最长递增子序列的长度.例如:如在序列1,-1, ...
- Almost Prime
Description Almost Prime time limit per test: 2 seconds memory limit per test: 256 megabytes input: ...
- List<int>是值类型还是引用类型
class Program { static void Main(string[] args) { List<int> lst = new List<int>(); lst.A ...
- VB.NET让webbrowser控件中JS脚本错误最新方法(2013-09-16)
最近也是在项目中遇到了webbrowser控件中想关闭JS脚本错误窗口的问题,所以经过多次测试,终于用一段高效实用的代码完美解决webbrowser控件中JS脚本错误窗口关闭的问题. 通过创建一个子线 ...
- GDOI模拟赛Round 1
GDOI模拟赛Round 1 数据结构 题目描述:给出一个长度为\(n\)的序列,支持两种操作: 1.对某段区间都加上一个数 2.给出\(p.k\),求下面表示式对\((10^9+7)\)取模 \[\ ...
- mac隐藏或显示文件
1,显示方法:在“终端” 输入命令 defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles TRUE killall Finder 重启Finder,系统隐 ...
- 循环对XML文档添加Attribute以及移除Element 【转】
如下面的图片要求,需要把左边的xml文改为右边的文档. 需要添加Attribute,移除Element,但是所添加的Attribute值已经跟被移除的Element值不相同.实现方法可以参考<对 ...