cocos2dx进阶学习之CCEGLView
继承关系
CCEGLView-> CCEGLViewProtocol
CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以学习CCEGLView,主要是要学习CCEGLViewProtocol中定义的接口。
类主要成员
CCEGLView();
构造函数,初始化所有成员变量。
virtual void end();
删除窗口,做窗口清理工作
virtual bool isOpenGLReady();
判断是否可以绘图
virtual void swapBuffers();
交换buffer
virtual void setIMEKeyboardState(bool bOpen)
设置输入法状态
virtual void setFrameSize(float width, float height);
virtual const CCSize& getFrameSize() const;
设置和获取窗口大小
virtual CCSize getVisibleSize() const
virtual CCPoint getVisibleOrigin() const
获取可见区域的原点和大小
virtual void setDesignResolutionSize(float width, float height, ResolutionPolicy resolutionPolicy);
virtual const CCSize& getDesignResolutionSize() const;
设置设计的size,当需要适配多种设备时,可以用这个函数定义逻辑坐标,cocos2dx会自动将逻辑坐标转化成实际坐标
这样一样的代码可以适配各种设备分辨率。
virtual void setTouchDelegate(EGLTouchDelegate * pDelegate);
设置触摸代理,触摸代理有虚函数处理触摸事件,我们需要重写触摸处理虚函数即可,一般的实现是在CCLayer中
virtual void handleTouchesBegin(int num, int ids[], float xs[], float ys[]);
virtual void handleTouchesMove(int num, int ids[], float xs[], float ys[]);
virtual void handleTouchesEnd(int num, int ids[], float xs[], float ys[]);
virtual void handleTouchesCancel(int num, int ids[], float xs[], float ys[]);
触摸处理函数,可以重载
static CCEGLView* sharedOpenGLView();
获得单例的窗口指针,如果没有则创建,源代码如下:
CCEGLView* CCEGLView::sharedOpenGLView()
{ if (s_pEglView == NULL)
{
s_pEglView = new CCEGLView();
if(!s_pEglView->Create())
{
delete s_pEglView;
s_pEglView = NULL;
}
} return s_pEglView;
}
从代码中可以看到,单例唯一的对象保存在s_pEglView中。
总结
CCEGLView是显示窗口,负责窗口级别的功能管理和实现,包括:
1)坐标和缩放管理
2)画图工具
3)按键事件
4)输入法
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