1.单一职责原则  Single Respoonsibility Principle(SRP)  --封装

2.开闭原则  Open Close Principle(OCP)--对扩展开放,对修改封闭

3.里式替换原则  Liskov Substitution Principle(LSP)--所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

4.依赖倒置原则(依赖反转)  Dependence Inversion Principle(DIP)--依赖于抽象,而不依赖于细节(即调动的参数为接口或抽象类,而不是具体的实例类)

5.接口隔离原则  Interface Segregation Principles(ISP)--客户端不应该依赖它不需要的接口,让接口尽可能的小

6.迪米特原则(最少知识原则)  Law of Demeter(LOD)--一个类对自己需要耦合或调用的类知道的最少,内部如何实现一概不用管

No1:

抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的

No2:

OutputStream等流对象、Cursor对象等一百多个类都继承了Closeable接口,意味着每次使用完都要调用close()方法,这时可以写一个公用工具类

public final class CloseUtils{
private CloseUtils{}
/*
*关闭Closeable对象
*/
public static void closeQuitely(Closeable closeable){
if(null!=closeable){
try{
closeable.close();
}catch(){
e.printStackTrace();
}
}
}
}

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