在unity中,有这样一种情形,有许多的物体,都使用了相同的材质球,但是呢,具体的细节又有些微的不同,如果想要些微的改变每一个 网格的颜色,改变 渲染状态是不行的。

这时,就可以使用MaterialPropertyBlock这个API。这个类将被传递给  Graphics.DrawMesh 或者Renderer.SetPropertyBlock,所以说,最高效的使用方式是创造一个block,然后在每一个网格 绘制 调用中复用。

如果要改变颜色,那么可以使用 MaterialPropertyBlock.SetColor(string name,Color value)。

需要注意的是,这里的value参数是 sRGB格式,并且如果激活颜色空间是线性的,那么这个值也会转换为线性的。如果你在不同的颜色格式中设置值,那么你需要手动转换。

 using UnityEngine;

 // Draws 3 meshes with the same material but with different colors.
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Mesh mesh;
public Material material;
private MaterialPropertyBlock block;
private int colorID; void Start()
{
block = new MaterialPropertyBlock();
colorID = Shader.PropertyToID("_Color");
} void Update()
{
// red mesh
block.SetColor(colorID, Color.red);
Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(, , ), Quaternion.identity, material, , null, , block); // green mesh
block.SetColor(colorID, Color.green);
Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(, , ), Quaternion.identity, material, , null, , block); // blue mesh
block.SetColor(colorID, Color.blue);
Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(-, , ), Quaternion.identity, material, , null, , block);
}
}

MaterialPropertyBlock的更多相关文章

  1. [Unity优化]批处理04:MaterialPropertyBlock

    参考链接: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937590 1.在场景中放一些Cube,赋予一个新材质,使用内置shader(Unli ...

  2. Unity3D核心类型一览

    Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Colli ...

  3. Unity3D PerRendererData

    http://nordicedu.com/tkokblog/wordpress/?tag=perrendererdata MaterialPropertyBlock and SpriteRendere ...

  4. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

  5. Unity3D脚本中文系列教程(十二)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/ GameObject类,继承自Object Unity场景中所 ...

  6. Unity3D脚本中文系列教程(八)

    ◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵. 类方法 ◆ Static function DrawCube(center:Vector3, ...

  7. Unity之2D Sprite Outline外轮廓效果

    操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity5.3.8f1 Unity提供了2D Object Sprite对象,但是没有提供外轮廓Outline效果的支持 ...

  8. 1.2:Properties

    文章著作权归作者所有.转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接. 本系列原更新于作者的github博客,这里给出链接. 上一节我们了解了一个Shader的基本结构,这一节,我们从 Propert ...

  9. Unity Post-Processing的一些分享

    讲些什么? 绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果. 早期版本中,Unity在提供的接口有限,优化空间不大,属于放任自流.官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上 ...

随机推荐

  1. 使用javaScript 取cookie时需要注意的

    function getCookie(name) { var cookies = window.top.document.cookie.split('; ');//分号后面有个空格 for (var ...

  2. python3.6项目:银行存取款系统

    card1 ="1001"#卡号pwd1="1001"#密码ban1=10000#余额card2 ="1002"pwd2="100 ...

  3. Python最全pdf学习书籍资料分享

    本人学习Python两年时间,期间统计了一些比较好的学习资料 1.基础资料  下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1sjtyYayBbQLsrUdaXWmzkg提取码:1 ...

  4. Spring Cloud 之分布式配置基础应用

    分布式配置基础应用 配置中心服务 spring-config-server pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8& ...

  5. 静态集成腾讯TBS X5内核WebView,从微信提取新版30M浏览器内核打包进apk

    目录 前情提要 第一步:下载老版本SDK得到jar 获取SDK 集成SDK 步骤二.下载提取最新TBS X5内核 方法1:从微信中提取 方法2:App内内访问tbs调试页安装新内核 步骤三.集成内核到 ...

  6. JDBC工具类—如何封装JDBC

    “获得数据库连接”操作,将在以后的增删改查所有功能中都存在,可以封装工具类JDBCUtils.提供获取连接对象的方法,从而达到代码的重复利用. 该工具类提供方法:public static Conne ...

  7. 你知道MySQL是如何处理千万级数据的吗?

    mysql 分表思路 一张一亿的订单表,可以分成五张表,这样每张表就只有两千万数据,分担了原来一张表的压力,分表需要根据某个条件进行分,这里可以根据地区来分表,需要一个中间件来控制到底是去哪张表去找到 ...

  8. JavaScript 回调函数的简单示例

    回调函数 回调函数也被称为高阶函数 所谓高阶函数,就是说值 函数作为参数被传递或者返回值输出 操作函数的函数称为 高阶函数 把一段可执行的代码(一个函数)作为参数传递给其他的代码(另一个函数),并在需 ...

  9. 当Notification和Websocket遇到https、http

    @ 目录 一.http转为https请求 (1)生成证书1(crt证书转tomcat使用的jks) (2)配置证书1 (3)生成证书2 (4)配置证书2 二.Websocket改为https连接 后言 ...

  10. 019-链接 使用name属性

    路由设置: (r'/', index.IndexHandler), tornado.web.url(r'/lj', index.LJHandler, {"word3":" ...