MaterialPropertyBlock
在unity中,有这样一种情形,有许多的物体,都使用了相同的材质球,但是呢,具体的细节又有些微的不同,如果想要些微的改变每一个 网格的颜色,改变 渲染状态是不行的。
这时,就可以使用MaterialPropertyBlock这个API。这个类将被传递给 Graphics.DrawMesh 或者Renderer.SetPropertyBlock,所以说,最高效的使用方式是创造一个block,然后在每一个网格 绘制 调用中复用。
如果要改变颜色,那么可以使用 MaterialPropertyBlock.SetColor(string name,Color value)。
需要注意的是,这里的value参数是 sRGB格式,并且如果激活颜色空间是线性的,那么这个值也会转换为线性的。如果你在不同的颜色格式中设置值,那么你需要手动转换。
using UnityEngine; // Draws 3 meshes with the same material but with different colors.
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Mesh mesh;
public Material material;
private MaterialPropertyBlock block;
private int colorID; void Start()
{
block = new MaterialPropertyBlock();
colorID = Shader.PropertyToID("_Color");
} void Update()
{
// red mesh
block.SetColor(colorID, Color.red);
Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(, , ), Quaternion.identity, material, , null, , block); // green mesh
block.SetColor(colorID, Color.green);
Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(, , ), Quaternion.identity, material, , null, , block); // blue mesh
block.SetColor(colorID, Color.blue);
Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(-, , ), Quaternion.identity, material, , null, , block);
}
}
MaterialPropertyBlock的更多相关文章
- [Unity优化]批处理04:MaterialPropertyBlock
参考链接: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937590 1.在场景中放一些Cube,赋予一个新材质,使用内置shader(Unli ...
- Unity3D核心类型一览
Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Colli ...
- Unity3D PerRendererData
http://nordicedu.com/tkokblog/wordpress/?tag=perrendererdata MaterialPropertyBlock and SpriteRendere ...
- [转]unity3d 脚本参考-技术文档
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十二)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/ GameObject类,继承自Object Unity场景中所 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(八)
◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵. 类方法 ◆ Static function DrawCube(center:Vector3, ...
- Unity之2D Sprite Outline外轮廓效果
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity5.3.8f1 Unity提供了2D Object Sprite对象,但是没有提供外轮廓Outline效果的支持 ...
- 1.2:Properties
文章著作权归作者所有.转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接. 本系列原更新于作者的github博客,这里给出链接. 上一节我们了解了一个Shader的基本结构,这一节,我们从 Propert ...
- Unity Post-Processing的一些分享
讲些什么? 绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果. 早期版本中,Unity在提供的接口有限,优化空间不大,属于放任自流.官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上 ...
随机推荐
- Using platform encoding (UTF-8 actually) to copy filtered resources, i.e. build is platform dependen
Using platform encoding (UTF-8 actually) to copy filtered resources, i.e. build is platform dependen ...
- Alink漫谈(十六) :Word2Vec源码分析 之 建立霍夫曼树
Alink漫谈(十六) :Word2Vec源码分析 之 建立霍夫曼树 目录 Alink漫谈(十六) :Word2Vec源码分析 之 建立霍夫曼树 0x00 摘要 0x01 背景概念 1.1 词向量基础 ...
- “随手记”开发记录day10
今天完成了各个demo合并,并进行测试,中间出现了一些bug, 例如再点击主页面预留的菜单按钮时会出现闪退 在手机上运行更新页面时会直接崩溃 还有发现的问题有,不能查看往期的记录
- Iconfont的代码使用
1.Iconfont官网 相关阅读: Iconfont-阿里巴巴矢量图标库 Iconfont-阿里巴巴矢量图标库-代码使用 2.下载代码 注意到把鼠标悬停到图标上,会出现三个按钮. 我们点击" ...
- C#LeetCode刷题之#443-压缩字符串(String Compression)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3943 访问. 给定一组字符,使用原地算法将其压缩. 压缩后的长度 ...
- 关于vector的erase删除操作的两种不同方法,在linux与visual studio的实现讨论
关于vector的erase删除操作的两种不同方法,在linux与visual studio的实现讨论 1.前言: 最近在做某一个题时,用到了vector的删除操作,利用的是erase()函数删除符合 ...
- LeetCode 413 Arithmetic Slices详解
这个开始自己做的动态规划复杂度达到了O(n), 是用的是2维的矩阵来存前面的数据,复杂度太高了, 虽然好理解,但是没效率,后面看这个博客发现没有动态规划做了这个题 也是比较厉害. 转载地址: http ...
- 338. Counting Bits题目详解
题目详情 Given a non negative integer number num. For every numbers i in the range 0 ≤ i ≤ num calculate ...
- 记一次生产环境tomcat线程数打满情况分析
前言 旨在分享工作中遇到的各种问题及解决思路与方案,与大家一起学习. -- 学无止境, 加油 ! Just do it ! 问题描述 运行环境描述 tomcat-8.5 单节点(该应用集群20个节点) ...
- python设计模式之责任链模式
python设计模式之责任链模式 开发一个应用时,多数时候我们都能预先知道哪个方法能处理某个特定请求.然而,情况并非总是如此.例如,想想任意一种广播计算机网络,例如最早的以太网实现.在广播计算机网络中 ...