WPF 最基本的前后台代码对照
最基本的3D代码对照
xaml代码
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
</Viewport3D.Camera> <!-- Button on 3D -->
<Viewport2DVisual3D>
<!-- Give the plane a slight rotation -->
<Viewport2DVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="" Axis="0, 1, 0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Viewport2DVisual3D.Transform> <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
<Viewport2DVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
</Viewport2DVisual3D.Geometry> <Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
</Viewport2DVisual3D.Material> <Button>Hello, 3D</Button>
</Viewport2DVisual3D> <!-- Lights -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
cs后台对照写法
private void Init_Draw()
{
Viewport3D viewport3D = new Viewport3D();
PerspectiveCamera perspectiveCamera = new PerspectiveCamera()
{
Position = new Point3D(, , ),
};
viewport3D.Camera = perspectiveCamera; Viewport2DVisual3D viewport2DVisual3D = new Viewport2DVisual3D();
RotateTransform3D rotateTransform3D = new RotateTransform3D();
AxisAngleRotation3D axisAngleRotation3D = new AxisAngleRotation3D()
{
Angle = ,
Axis = new Vector3D(, , ),
};
rotateTransform3D.Rotation = axisAngleRotation3D;
viewport2DVisual3D.Transform = rotateTransform3D; MeshGeometry3D meshGeometry3D = new MeshGeometry3D()
{
Positions = new Point3DCollection(new Point3D[] { new Point3D(-, , ), new Point3D(-, -, ), new Point3D(, -, ), new Point3D(, , ) }),
TextureCoordinates = new PointCollection { new Point(, ), new Point(, ), new Point(, ), new Point(, ) },
TriangleIndices = new Int32Collection(new int[] { , , , , , }),
};
viewport2DVisual3D.Geometry = meshGeometry3D; DiffuseMaterial diffuseMaterial = new DiffuseMaterial();
Viewport2DVisual3D.SetIsVisualHostMaterial(diffuseMaterial, true);
viewport2DVisual3D.Material = diffuseMaterial; Button button = new Button()
{
Content = "Hello,3D",
Direction = new Vector3D(0, 0, -1),
};
viewport2DVisual3D.Visual = button; ModelVisual3D modelVisual3D = new ModelVisual3D();
DirectionalLight directionalLight = new DirectionalLight()
{
Color = Color.FromRgb(, , ),
Direction = new Vector3D(0, 0, -1),
};
modelVisual3D.Content = directionalLight; viewport3D.Children.Add(viewport2DVisual3D);
viewport3D.Children.Add(modelVisual3D); Grid组件.Children.Add(viewport3D);
}
引伸一下,按照1:1大小显示原始组件,写入原始宽度和高度。显示出来的是原始UserControl的大小
private void Init_Draw(FrameworkElement element,double width,double height)
{
double Mesh_Width = width / ;
double Mesh_Height = height / ; Viewport3D viewport3D = new Viewport3D();
viewport3D.Width = width * ; PerspectiveCamera perspectiveCamera = new PerspectiveCamera();
double fieldOfViewInRadians = perspectiveCamera.FieldOfView * (Math.PI / 180.0);
var z = (0.5 * viewport3D.Width) / Math.Tan(0.5 * fieldOfViewInRadians);
perspectiveCamera.Position = new Point3D(, , z); perspectiveCamera.LookDirection = new Vector3D(, , -);
viewport3D.Camera = perspectiveCamera; Viewport2DVisual3D viewport2DVisual3D = new Viewport2DVisual3D();
RotateTransform3D rotateTransform3D = new RotateTransform3D();
axisAngleRotation3D = new AxisAngleRotation3D()
{
Angle = ,
Axis = new Vector3D(, , ),
};
rotateTransform3D.Rotation = axisAngleRotation3D;
viewport2DVisual3D.Transform = rotateTransform3D; MeshGeometry3D meshGeometry3D = new MeshGeometry3D()
{
Positions = new Point3DCollection(new Point3D[] {
new Point3D(-Mesh_Width, Mesh_Height, ),
new Point3D(-Mesh_Width, -Mesh_Height, ),
new Point3D(Mesh_Width, -Mesh_Height, ),
new Point3D(Mesh_Width, Mesh_Height, )
}
),
TextureCoordinates = new PointCollection { new Point(, ), new Point(, ), new Point(, ), new Point(, ) },
TriangleIndices = new Int32Collection(new int[] { , , , , , }),
};
viewport2DVisual3D.Geometry = meshGeometry3D; DiffuseMaterial diffuseMaterial = new DiffuseMaterial();
Viewport2DVisual3D.SetIsVisualHostMaterial(diffuseMaterial, true);
viewport2DVisual3D.Material = diffuseMaterial; viewport2DVisual3D.Visual = element;
element.MouseDown += Element_MouseDown; ModelVisual3D modelVisual3D = new ModelVisual3D();
DirectionalLight directionalLight = new DirectionalLight()
{
Color = Color.FromRgb(, , ),
Direction = new Vector3D(, , -),
};
modelVisual3D.Content = directionalLight; viewport3D.Children.Add(viewport2DVisual3D);
viewport3D.Children.Add(modelVisual3D); MainGrid.Children.Add(viewport3D);
}
WPF 最基本的前后台代码对照的更多相关文章
- 分页 工具类 前后台代码 Java JavaScript (ajax) 实现 讲解
[博客园cnblogs笔者m-yb原创, 转载请加本文博客链接,笔者github: https://github.com/mayangbo666,公众号aandb7,QQ群927113708]http ...
- FreeMarker中的list集合前后台代码
freemarker中的list集合前后台代码: FreeMarker是一款模板引擎: 即一种基于模板和要改变的数据, 并用来生成输出文本(HTML网页.电子邮件.配置文件.源代码等)的通用工具. 它 ...
- 示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard、Animation用于简化动画编写
原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画 ...
- 捕捉WPF应用程序中XAML代码解析异常
原文:捕捉WPF应用程序中XAML代码解析异常 由于WPF应用程序中XAML代码在很多时候是运行时加载处理的.比如DynamicResource,但是在编译或者运行的过程中,编写的XAML代码很可能有 ...
- WPF DataGrid分页功能实现代码
在Silverlight中DataGrid分页可以结合DataPager控件很容易实现,但是在WPF中没有类似的,需要手动实现这样一个控件: 1.创建一个UserControl,DP.xaml,代码如 ...
- WPF设计界面不执行代码
一般在我们在设计WPF XAML界面时,XAML 引用一些后端的类.比如UserControl.Converter.MVVM,引用 xmlns:ALLUserControl="clr-nam ...
- WPF/WP/Silverlight/Metro App代码创建动画的思路
在2010年之前,我都是用Blend创建动画,添加触发器实现自动动画,后来写成代码创建的方式.如今Blend已经集成到Visual Studio安装镜像中了,最新的VS2015安装,Blend的操作界 ...
- [WPF自定义控件库] 自定义控件的代码如何与ControlTemplate交互
1. 前言 WPF有一个灵活的UI框架,用户可以轻松地使用代码控制控件的外观.例设我需要一个控件在鼠标进入的时候背景变成蓝色,我可以用下面这段代码实现: protected override void ...
- 将Winform和wpf的界面转换为CPF代码用来实现跨平台
CPF的设计器里带界面代码转换功能,将运行中的Winform或者wpf的程序界面转换为cpf代码,主要转换控件类型和布局,默认支持的是常用的原生控件.不支持Netcore,只支持.Netframewo ...
随机推荐
- 启动centos 不带桌面
方法一:非systemd系统 #runlevel N 5 //表示运行级别为5 #init 3 //将运行级别设为3,此时桌面服务关闭 运行级别说明: 3 多用户模式.允许多用户登录系统,是系统默认的 ...
- Vue项目实战之改动饿了吗购物小球动画
html:没有写v-on: afterEnter函数了,因为执行不到,原因是enter的done: <div class="ball-container"><tr ...
- 不适合使用Mycat的场景
1.非分片字段查询 Mycat中的路由结果是通过分片字段和分片方法来确定的.例如下图中的一个Mycat分库方案: 根据 tt_waybill 表的 id 字段来进行分片 分片方法为 id 值取 3 的 ...
- 微信小程序-Q爱天气
最近找工作,发现微信小程序横行无忌,所以花两天时间把之前的一个天气小demo捡起来,重新上线发布一下.明天更新出小程序的讲解教程.
- Docker学习 ,超全文档!
我们的口号是:再小的帆也能远航,人生不设限!! 一.学习规划: Docker概述 Docker安装 Docker命令 Docker镜像 镜像命令 容器命令 操作命令 容器数据卷 Doc ...
- [FireDAC][Phys][MSSQL]-310._数据库安装工具_问题需要解决_连载_3
//先来看看我们碰到的问题,再来求解答SQL脚本执行失败,[FireDAC][Phys][MSSQL]-310. Cannot execute command returning result set ...
- 【漏洞复现】Fastjson <=1.2.47远程命令执行
0x01 漏洞概述 漏洞描述 Fastjson是一款开源JSON解析库,它可以解析JSON格式的字符串,支持将Java Bean序列化为JSON字符串,也可以从JSON字符串反序列化到JavaBe ...
- Day7-微信小程序实战-交友小程序首页UI
一般都是直接用微信提供的组件来进行布局的 在小程序中最好少用id,尽量用class 轮播图就是直接用swiper 直接在微信开发者文档里面->组件->swiper->示例代码 < ...
- .Net Core微服务入门全纪录(六)——EventBus-事件总线
前言 上一篇[.Net Core微服务入门全纪录(五)--Ocelot-API网关(下)]中已经完成了Ocelot + Consul的搭建,这一篇简单说一下EventBus. EventBus-事件总 ...
- SpringMVC拦截器使用
源码地址 拦截器interceptor 拦截器是URL请求的第一道门,所有请求会先经过拦截器interceptor,然后再进入controller: 下面,记录一种通过注解方法拦截所有需要登录才能发起 ...