前言

Material组件库中提供了Material风格的单选开关Switch和复选框Checkbox,虽然它们都是继承自StatefulWidget,但它们本身不会保存当前选中状态,选中状态都是由父组件来管理的。当Switch或Checkbox被点击时,会触发它们的onChanged回调,可以在此回调中处理选中状态改变逻辑。

实例

// 单选框和复选框

import 'package:flutter/material.dart';

class SwitchCheckboxRoute extends StatefulWidget {
@override
_SwitchCheckboxRouteState createState() => _SwitchCheckboxRouteState();
} class _SwitchCheckboxRouteState extends State<SwitchCheckboxRoute> {
// 维护单选状态
bool _switchSelected = true;
// 维护复选状态
bool _checkboxSelected = true; @override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('单选框 复选框'),
),
body: Container(
child: Column(
children: <Widget>[ // 单选框
Switch(
// 当前状态
value: _switchSelected,
onChanged: (value){
// 重新构建页面
setState(() {
_switchSelected = value;
});
},
), // 复选框
Checkbox(
value: _checkboxSelected,
onChanged: (value) {
setState(() {
_checkboxSelected = value;
});
},
),
],
),
),
);
} }

总结

Switch和Checkbox属性比较简单,它们都有一个activeColor属性,用于设置激活态的颜色。至于大小,到目前为止,Checkbox的大小是固定的,无法自定义,而Switch只能定义宽度,高度也是固定的。值得一提的是Checkbox有一个属性tristate ,表示是否为三态,其默认值为false ,这时Checkbox有两种状态即“选中”和“不选中”,对应的value值为true和false 。如果tristate值为true时,value的值会增加一个状态null。

通过Switch和Checkbox我们可以看到,虽然它们本身是与状态(是否选中)关联的,但它们却不是自己来维护状态,而是需要父组件来管理状态,然后当用户点击时,再通过事件通知给父组件,这样是合理的,因为Switch和Checkbox是否选中本就和用户数据关联,而这些用户数据也不可能是它们的私有状态。

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