一,单个光效的batch优化

理想状态下一个由若干粒子堆出来的光效只需要一至两个draw call:

(1)至多使用alpha blend(垫底色)和additive(曝光)两个材质球,两shader均需要支持顶点色,不需要带tint color。

(2)使用粒子系统的Start Color和Color over Lifetime来改变粒子颜色(它们都是顶点色),而不是使用shader上的tint color。

(3)相同材质的粒子放到一个图集,使用粒子系统的Texture Sheet Animation来切分图集。

(4)不使用mesh作为粒子(mesh粒子不会合批)。

(5)不同材质的发射器赋予不同Order in layer值,相同材质的发射器使用相同的Order in layer值,有助于避免材质打断(即避免出现“materialA,materialB,materialA”的情况)。

(6)开启dynamic batch。

二,多个相同光效的batch优化

如果场景中有多个光效A,设单个光效A的draw call数为n,那么我们希望所有的光效A加起来只消耗n个draw call,而不是每个光效A都单独消耗n个draw call。

unity, particleSystem的batch优化的更多相关文章

  1. 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

    https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...

  2. Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)

    在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建 ...

  3. Unity C# .Net List 优化点

    Unity C# .Net List 优化点 已知长度 则初始化指定长度 调用多次Remove会导致内存浪费 调用TrimExcess释放多余内存 List代码实现原理 使用数组保存泛型数据 代码 L ...

  4. Unity Shader着色器优化

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcf ...

  5. Unity开发Android应用优化指南(下)

    http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html 在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结 ...

  6. Unity开发Android应用优化指南(上)

    http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html 如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能 ...

  7. Unity透明材质Batch

    NO Batch  ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的, ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  9. Unity NGUI C#性能优化

    建议读者先看这篇博文:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273,有些技术已经变了,比如第1招,unity5的打包机制已经变许多 ...

随机推荐

  1. UE正则表达式查找和替换(将【,;】)替换为换行

  2. vim的Tab设置为4个空格

    vim /etc/vimrc 1    set ts=42    set expandtab3    set autoindent 按tab键时产生的是4个空格,这种方式具有最好的兼容性.

  3. Svn win7系统下状态图标不显示-转载

    Svn win7系统下状态图标不显示 Svn版本 tortoisesvn-1.8.8.25755-x64-svn-1.8.10.msi 2.不显示图标状态如图1,期望结果显示图标状态如图2 图1 图2 ...

  4. 10年省赛-Greatest Number (二分+暴力) + 12年省赛-Pick apples(DP) + UVA 12325(暴力-2次枚举)

    题意:给你n个数,在里面取4个数,可以重复取数,使和不超过M,求能得到的最大的数是多少: 思路:比赛时,和之前的一个题目很像,一直以为是体积为4(最多选择四次)的完全背包,结果并不是,两两求和,然后二 ...

  5. 【LeetCode OJ】Palindrome Partitioning II

    Problem Link: http://oj.leetcode.com/problems/palindrome-partitioning-ii/ We solve this problem by u ...

  6. magento搬家步骤和可能遇到的问题

    将原来网站文件中的var文件中的cache和session文件删除,将media中的缓存文件删除.然后将所有文件制作成一个压缩包,以减少文件体积,方便转移. 将压缩包转移到新的服务器域名指向的文件夹, ...

  7. 暴力枚举——Help Me with the Game

      Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3394   Accepted: 2172 Description You ...

  8. nginx+c+cgi开发

    http://blog.csdn.net/marising/article/details/3932938 1.Nginx 1.1.安装 Nginx 的中文维基 http://wiki.codemon ...

  9. 二维数组的传输 (host <-> device)

    前言 本文的目的很明确:介绍如何将二维数组传递进显存,以及如何将二维数组从显存传递回主机端. 实现步骤 1. 在显存中为二维数组开辟空间 2. 获取该二维数组在显存中的 pitch 值 (cudaMa ...

  10. 解决load 函数无法赋予变量名的问题

    以前非常喜欢使用load函数,因为简单,而且存储相对较大的matrix.list文件更为方便.但是load函数有一个问题是在使用其过程中无法对其载入的data赋予变量名: # save data x ...