[Unity3D]开发视图中的标记 - Gizmos
这个类用来做自己的组件很不错,比如下面这个图的路径点,他其实是个Empty Object,可以自己加脚本让他带上标记。
官方解释还可以用来做帮助提示的-.- 大游戏场景的制作时候,你可以用这个在地图上写下注释。
属性:
color 画得颜色
matrix 设置矩阵,用于画所有Gizmos (具体用法未知)
方法:
DrawRay画射线
DrawLine画直线
DrawWireSphere画线框球
DrawSphere画实心球
DrawWireCube画线框方体
DrawCube画实体方体.
DrawIcon画一个图标
DrawGUITexture画一个GUI贴图
Gizmos 类
Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。 OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。 OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用。
类变量
◆ static var color : Color // 描述:设置下次绘制的Gizmos的颜色。
function OnDrawGizmosSelected()
{
Gizmos.color = Color.red;
var direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 5; // 在物体的前方绘制一个5米长的线
Gizmos.DrawRay(transform.position, direction);
}
◆ static var matrix : Matrix4x4 // 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。
类方法
◆ Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void // 描述:用center和size绘制一个立方体.
Function OnDrawGizmosSelected(){
Gizmos.color=Color(1,0,0,5); // 在变换位置处绘制一个变透明的蓝色立方体
Gizmos.DrawCube(transform.position,Vector3(1,1,1));
}
◆ Static function DrawGUITexture(screenRect:Rect,texture:Texture,mat:Material=null):void // 描述:在屏幕坐标下绘制一个纹理。用于GUI背景。
◆ Static function DrawGUITexture(screenRect:Rect,texture:Texture,leftBorder:int,rightBorder:int,topBorder:int,bottomBorder:int,mat:Material=null):void // 描述:在屏幕坐标下绘制一个纹理。用于GUI背景。
◆ Static function Drawicon(center:Vector3,name:string):void // 描述:在世界位置center处绘制一个图标.这个图标被命名为name并放置在Assets/Gizmos文件夹或Unity.app/Resoutces文件夹.DrawIcon允许你在游戏中快速选择重要的物体。
在物体位置处绘制光源灯泡图标.因为我们在OnDrawGizmos函数内部调用它,在场景视图中 ,这个图标总是可点选的.
function OnDrawGizmos(){
Gizmos DrawIcon(transform.position,”Light Gizmo.tiff”);
}
◆ Static function DrawLine(from:Vector3,to:Vector3):void // 描述:绘制一条线从from到to.
Var Larget:Transform;
function OnDrawGizmosSelected(){
if(target != null)
{
Gizmos.color = Color.blue; //从transform到target绘制一条蓝色的线
Gizmos.DrawLine(transform.position,target.position);
}
}
◆ static function DrawRay(r:Ray):void
static function DrawRay(from:Vector3,direction:Vector3):void // 描述:绘制一个射线从from开始到from + direction.
◆ function OnDrawGizmosSelected(){
Gizmos.color = Color.red;
Direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward)*5;
Gizmos.DrawRay(transform.positon,direction);
}
◆ Static function DrawSphere(center:Vector3,radius:flont):void // 描述:用center和randins绘制一个球体.
Function OnDrawGizmosSelected(){
Gizmos.color = Color.yellow; // 在变换位置处绘制一个黄色的球体
Gizmos.DrawSphere(transtorm.position,1);
}
◆ Static function DrawWireCube(center:Vector3, size: Vector3):void // 描述:用center和radius绘制一个线框立方体.
Function OnDrawGizmosSelected(){
Gizmos.color = Color.yellow; //在变换位置处绘制一个黄色立方体
Gizmos.DrawWireCube (transtorm.position, Vector3(1,1,1));
}
◆ Static function DrawWireSphere(center:Vector3,radius:float):void // 描述:用center和radius绘制一个线框球体.
Var explosionRadius = 5.0;
Function OnDrawGizmosSelected(){
Gizmos.color = Color.white; //选中的时候显示爆炸路劲
Gizmos.DrawSphere(transtorm.position,explpsionRadius);
}
[Unity3D]开发视图中的标记 - Gizmos的更多相关文章
- unity 在Game视图中显示Gizmos
自己画的Gizmos要想在Game视图中能看到,需要把Game视图窗口右上角的"Gizmos"按钮点下去.如图: 比如,下面代码以角色的capsuleCollider中心为中心画一 ...
- unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤 博客分类: Unity3d unity3d Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob? 试了一下,确实能够, ...
- 使用VS2010开发Qt程序的4点经验(QT4到QT5的升级,更改sln文件,切换工程使用的Qt库,在VS的Solution Explorer视图中建立文件夹)
导读 相比于Qt Creator,我更喜欢用VS2010来进行开发.虽然启动时间相对较慢,但是VS下强大的快捷键和丰富的插件,以及使用多年的经验,都让我觉得在开发过程中得心应手.其中最重要的一点是,有 ...
- 【VS开发】单文档中往视图中加入控件
[VS开发]单文档中往视图中加入控件 标签(空格分隔): [VS开发] 分隔视图的但文档窗口,要显示控件,推荐使用CFormView或者CCtrlView,前者和对话框的做法一致. 在MainFram ...
- OAF_开发系列12_实现OAF开发中URL中的标记和加密参数传递(案例)
20150712 Created By BaoXinjian
- [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Layers面板
Layers(分层)下拉列表:用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体将显示在Scene视图中. Everything:显示所有的游戏对象 Nothing:不显示任何游戏对 ...
- Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用
get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示..谷歌一下估计就是下面这样的答案 ...
- Unity3D引擎扩展中的编辑器定制方法
http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速 ...
- Coroutine协同程序介绍(Unity3D开发之三)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=496 Coroutine在Uni ...
随机推荐
- win7 IIS发布项目遇到的问题
问题一: HTTP 错误 404.3 – Not Found 由于扩展配置问题而无法提供您请求的页面.如果该页面是脚本,请添加处理程序.如果应下载文件,请添加 MIME 映射. 1.依次打开控制面板 ...
- jquery ui和jquery easy ui的区别
jquery ui 是jquery开发团队 开发,适用于网站式的页面.jquery easyui 是第三方基于jquery开发,适用于应用程序式的页面. 两者的方法调用也略有不同:jquery ui ...
- angularjs 相关资料
1.angularjs 框架结构 bootstrap process :http://www.oschina.net/translate/angularjs-the-next-big-thing?pr ...
- Android 多线程通信 访问网络
package org.rongguang.testthread; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import andr ...
- shell expr 文件扩展名判断 整数判断
expr "text.sh" : ".*\.sh" &>/dev/null && echo "yes" ||e ...
- 【python cookbook】【数据结构与算法】18.将名称映射到序列的元素中
问题:希望通过名称来访问元素,减少结构中对位置的依赖性 解决方案:使用命名元组collections.namedtuple().它是一个工厂方法,返回的是python中标准元组类型的子类,提供给它一个 ...
- 160906、Dubbo与Zookeeper、SpringMVC整合和使用(负载均衡、容错)
互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在必行,Dubbo是一个分布式服务框架,在这种情况下诞生的.现在核心业务抽取出来,作为独立的服务,使 ...
- UIScrollView的滚动位置设置
1.如果手动设置滚动异常,可以从最小值到最大值,极限调试.最小值取一个,中间值取n个,最大值取一个.
- jQuery上传插件,文件上传测试用例
jQuery上传插件,文件上传测试用例 jQuery File Upload-jQuery上传插件介绍http://www.jq22.com/jquery-info230 jQuery File Up ...
- oracle 11g 64w 用32位的pl/sql
1. 下载64位Oracle,解压两文件,解压完成后将文件合并,安装: 2. 下载PL/SQL,安装: 3. 下载instantclient-basic-win32-11.2.0.1.0.zip ...