Lua-文件操作
简单模式和完全模式
- 简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。
- 完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法。
打开文件
1 |
file = io.open(filename [, mode]) |
mode 选项
模式 | 简介 |
---|---|
r | 只读,文件必须存在。默认。 |
w | 只写,文件存在,则写入时覆盖原有内容。文件不存在,则创建文件。 |
a | 附加写入,文件存在,则从文件末尾写入。文件不存在,则创建文件。 |
b | 二进制模式,与r/w/a结合使用。 |
+ | 表示文件可读写,与r/w/a结合使用。 |
1 |
file01 = io.open("test.lua", "r") |
从文件读取数据
1 |
file01 = io.open("test.lua", "r") |
向文件写入数据
1 |
file01 = io.open("test.lua", "a") |
关闭文件
1 |
file01 = io.open("test.lua", "r") |
方法
简单模式,io的方法
调用方式:io.方法名()。如:io.read()
- read()
输入文件一行数据,并把游标指向下一行开始地址。
参数:
参数 | 说明 |
---|---|
“*l” | 读取下一行,在文件尾 (EOF) 处返回 nil。默认。 |
“*n” | 读取一个数字并返回它。 |
“*a” | 从当前位置读取整个文件。 |
number | 返回一个指定字符个数的字符串,或在 EOF 时返回 nil。 |
- tmpfile()
返回一个临时文件句柄,该文件以更新模式(附加)打开,程序结束时自动删除。
- type(file)
检测file是否一个可用的文件句柄。
- flush()
向文件写入缓冲中的所有数据。
- lines(optional filename)
打开指定的文件filename为只读模式并返回一个迭代函数,每次调用将获得文件中的一行内容,当到文件尾时,将返回nil,并自动关闭文件。
若不带参数时io.lines() io.input():lines(); 读取默认输入设备的内容,但结束时不关闭文件
完全模式,文件句柄的方法
调用方式:文件句柄:方法名()。如:file:read()。
- read()
作用和参数与简单模式一致。
- seek(optional whence, optional offset)
设置和获取当前文件位置,成功则返回最终的文件位置(按字节),失败则返回nil加错误信息。
参数 whence 取值:
值 | 说明 |
---|---|
“cur” | 从当前位置开始。默认 |
“set” | 从文件头开始 |
“end” | 从文件尾开始 |
offset,偏移量,默认为0。
不带参数file:seek()则返回当前位置。
file:seek(“set”)则定位到文件头。
file:seek(“end”)则定位到文件尾并返回文件大小。
- flush()
向文件写入缓冲中的所有数据。
Lua-文件操作的更多相关文章
- Lua文件操作和串行化
function n_serialize(data) if type(data)=="number" then io.write(data,"\n") else ...
- 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学.都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解.不泄露代码.尽管这和开源.共享的原则不合.可是代码也是coder的劳动成果,理应得 ...
- cocos2dx-lua 文件操作
print("开始") --检查文件是否存在 local path = "ABC.txt" local fileExist = cc.FileUtils:get ...
- 修改Unity中Lua文件的默认打开程序
项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? -. 后来看到网上有写Un ...
- Lua------------------改善Unity编辑器对Lua文件的支持
原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将l ...
- lua常用操作
1 .Lua生成随机数: Lua 生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx), math.random([n [, m]]) 1. math.randomseed(n) 接收一 ...
- 【.NET深呼吸】Zip文件操作(1):创建和读取zip文档
.net的IO操作支持对zip文件的创建.读写和更新.使用起来也比较简单,.net的一向作风,东西都准备好了,至于如何使用,请看着办. 要对zip文件进行操作,主要用到以下三个类: 1.ZipFile ...
- 野路子出身PowerShell 文件操作实用功能
本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/6129498.html 因工作需要,处理一批文件,本想写C#来处理的,后来想想这个是PowerShell的天职,索性就网上各种 ...
- Node基础篇(文件操作)
文件操作 相关模块 Node内核提供了很多与文件操作相关的模块,每个模块都提供了一些最基本的操作API,在NPM中也有社区提供的功能包 fs: 基础的文件操作 API path: 提供和路径相关的操作 ...
- 归档NSKeyedArchiver解归档NSKeyedUnarchiver与文件管理类NSFileManager (文件操作)
========================== 文件操作 ========================== 一.归档NSKeyedArchiver 1.第一种方式:存储一种数据. // 归档 ...
随机推荐
- 面试准备 DOM
基本概念:Dom事件的级别 Dom0 级别 element.onclick=function() {} Dom1 没有制定事件相关的 Dom2 element.addEventListener(&q ...
- torch基础学习
目录 Pytorch Leture 05: Linear Rregression in the Pytorch Way Logistic Regression 逻辑回归 - 二分类 Lecture07 ...
- [NSConcreteValue doubleValue]: unrecognized selector sent to instance
今天需求说要给在进入某个页面给某个按钮加上放大效果,心想这还不简单,于是三下五除二的把动画加上提交测试了. 下面是动画的代码 NSTimeInterval time = CACurrentMediaT ...
- Java 面向对象 异常处理:RunTimeexception,try-catch,异常声明throws,自定义异常,throw和throws的区别,多异常处理(9)
Java 面向对象 异常处理:RunTimeexception,try-catch,异常声明throws,自定义异常,throw和throws的区别,多异常处理(9)
- art-template常用总结
高性能JavaScript模板引擎原理解析:http://cdc.tencent.com/2012/06/15/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BDjavascript%E6%A8% ...
- 小程序Java多次请求Session不变
微信小程序每次请求的sessionid是变化的,导致对应后台的session不一致,无法获取之前保存在session中的openid和sessionKey. 为了解决这个问题,需要强制同意每次小程序前 ...
- 熟练使用WebApi开发
在建立WebApi框架的时候,要想自己的业务需求是什么.例如PC端(前端),APP端都要使用的同一接口,就得考虑Webapi来提供接口支持了.最近公司刚好让我整合一下公司的接口项目(有WebServi ...
- 01 语言基础+高级:1-3 常用API第一部分_day08【String类、static、Arrays类、Math类】
day08[String类.static.Arrays类.Math类] String类static关键字Arrays类Math类 教学目标能够使用String类的构造方法创建字符串对象能够明确Stri ...
- ubuntu19.10安装cuda-10.1
ubuntu19.10安装cuda-10.1 1.安装N卡驱动: 打开ubuntu的软件和更新,设置N卡驱动 2.查看ubuntu显卡驱动 nvidia-smi 显示: Sun Feb 23 06:4 ...
- Codeforces620E New Year Tree
挺好的一道题 Description link 给一棵树,每个点有颜色 \(c_i\) 为点权,需要实现以下两种操作: 子树修改颜色(覆盖),查询子树颜色种类 \(n \leq 4 \times 10 ...