#coding=utf-8

def init_set():
r10=range(10)
return [(i, j, k, l)
for i in r10 for j in r10 for k in r10 for l in r10
if (i != j and i != k and i != l and j != k and j != l and k != l) ] #对给定的两组数,计算xAyB.不知道能不能更快些
def get_match_ab(target, source):
la, lb = 0, 0
for (i, t) in enumerate(target):
for (j, s) in enumerate(source):
if s == t:
if i == j:
la += 1
else:
lb += 1
#break this loop since we already found match
break
return (la, lb) #by lancer
#思路很好,把原来的16次比较变成了8次
#经过timeit验证确实速度有所提高
def get_match_ab2(target, source):
table = [-1] * 10
la, lb = 0, 0
for i in xrange(len(source)):
table[source[i]] = i
for i in xrange(len(target)):
if table[target[i]] == i:
la += 1
elif table[target[i]] != -1:
lb += 1
return (la, lb) #nums: the number_set list to be checked
#guess: last guess
#a, b: the number of aAbB
#@return: the rest number_sets which matche last guess
def check_and_remove(nums, guess, a, b):
rest_nums = []
for num_set in nums:
if (a, b) == get_match_ab(num_set, guess):
rest_nums.append(num_set)
return rest_nums #计算在nums中选择target以后,所有ab分支里面的剩余组合个数
def calc_ab_counts(target, nums):
#a * 10 + b is used to indicate an "a & b" combination
ab_map = {}
#init ab_map
abs = (0, 1, 2, 3, 4, 10, 11, 12, 13, 20, 21, 22, 30, 31, 40)
for ab in abs:
ab_map[ab] = 0
#let's do the calculation
for num_set in nums:
(a, b) = get_match_ab(num_set, target)
ab_map[a * 10 + b] += 1
return [ab_map[ab] for ab in abs] #计算一个选择相对于选择集的“标准差”
def calc_standard_deviation(target, nums):
ab_counts = calc_ab_counts(target, nums)
total = sum(ab_counts)
avg = float(total) / len(ab_counts)
sd = sum([(abc - avg)**2 for abc in ab_counts])
return sd #根据现有集合寻找下一个集合
#采用“最小标准差”作为衡量标准
def next_guess(nums):
min_sd = 0
min_set = ()
touched = False
for num_set in nums:
sd = calc_standard_deviation(num_set, nums)
if not touched or min_sd > sd:
touched = True
min_set = num_set
min_sd = sd
return min_set #根据现有集合寻找下一个集合
#随机选取,会有4-5个超过八次
def next_guess2(nums):
return nums[0] #折衷的方法:小于500用最小标准差
def next_guess3(nums):
if len(nums) > 500:
return大专栏  python猜数字游戏快速求解解决方案> next_guess2(nums)
else:
return next_guess(nums) #计算熵
import math
def calc_entropy(target, nums):
ab_counts = calc_ab_counts(target, nums)
total = sum(ab_counts)
hs = []
for abc in ab_counts:
h = 0
if abc:
p = float(abc) / total
h = p * math.log(p, 2)
hs.append(h)
return sum(hs) #使用信息量作为衡量标准
def next_guess4(nums):
min_sd = 0
min_set = ()
touched = False
for num_set in nums:
sd = calc_entropy(num_set, nums)
if not touched or min_sd > sd:
touched = True
min_set = num_set
min_sd = sd
return min_set def make_decision_tree():
from Queue import Queue
result = ((0, 1, 2, 3), {})
queue = Queue()
rest_nums = init_set()
queue.put((rest_nums, result))
#all xAyB set
abs = [(a, b) for a in range(5) for b in range(5 - a)] while not queue.empty():
(rest_nums, (guess, mapping)) = queue.get()
for (a, b) in abs:
new_rest_nums = check_and_remove(rest_nums, guess, a, b)
length = len(new_rest_nums)
if length == 1:
if a != 4: #b can't be other than 0 when a == 4
mapping[a * 10 + b] = new_rest_nums[0]
elif length > 1:
new_guess = next_guess4(new_rest_nums) #TODO: 替换guess函数调整算法
new_result = (new_guess, {})
mapping[a * 10 + b] = new_result
queue.put((new_rest_nums, new_result))
return result max_level = 0
level7_plus_tups = []
def pprint_result(result, level = 0):
global max_level, max_level_tup
(tup, mapping) = result
print tup
level += 1
if level > max_level:
max_level = level
if len(mapping) == 0:
print
else:
for key in mapping:
val = mapping[key]
#打印前缀
print u"%d|t" * level % tuple(range(1, level + 1)),
print u"%d:" % (level + 1),
#打印xAyB
print u"%dA%dB" % (key / 10, key % 10),
if len(val) == 4: #direct result
#打印结果
print val
if level >= 7:
level7_plus_tups.append((level, val))
else:
pprint_result(val, level) #来玩玩www.iplaypy.com
print u"Notice: 4A0B is NOT included, since it result to Game Over"
pprint_result(make_decision_tree())
print
print u"max level is:", max_level + 1
print u"level7 plus tuples:"
for (level, tup) in level7_plus_tups:
print u"level:", level + 1, u"ttup:", tup
print

python猜数字游戏快速求解解决方案的更多相关文章

  1. python猜数字游戏console版本

    加入python学习小组后的第一次作业,python GUI写猜数字游戏.由于加班比较多,第一步先实现console版本,下一步再实现GUI版本. 虽然猜数字游戏是个小游戏,但是涉及到的基础知识点还是 ...

  2. java & python猜数字游戏对比

    1.java版 package day03; import java.util.Random;import java.util.Scanner; /** * 猜数字游戏 * 随机生成一个1-100之间 ...

  3. python 猜数字游戏

    import random print('==============学无止境==========') secret=random.randint(1,10) print('sec:',secret) ...

  4. 猜数字游戏--基于python

    """题目:练习使用python写一个猜数字的游戏,数字范围0-100,每次猜错,需要给出缩小后的范围,每个人只有10次的猜测机会,猜测机会用完游戏结束!"&q ...

  5. python学习:猜数字游戏

    猜数字游戏   系统生成一个100以内的随机整数, 玩家有6次机会进行猜猜看,每次猜测都有反馈(猜大了,猜小了,猜对了-结束) 6次中,猜对了,玩家赢了. 否则系统赢了   #!/usr/bin/en ...

  6. Python实现猜数字游戏1.0版

    本文由荒原之梦原创,原文链接:http://zhaokaifeng.com/?p=702 """ 功能: 随机生成一个数字,最多有3次猜测机会,如果第一次没有猜对,则从第 ...

  7. [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(23)|实战1:猜数字游戏]

    [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(23)|实战1:猜数字游戏] 项目实战 实战1:猜数字游戏 我们今天来来开始简单的项目实战. 第一个简单项目是猜数字游戏. 简单来说,系统给了 ...

  8. 通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile

      通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁 ...

  9. 通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数

    通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账 ...

随机推荐

  1. ZJNU 2212 - Turn-based game

    Mr.Lee每隔1/x s攻击一次,cpu每隔1/y s攻击一次 因为时间与答案无关,最后只看boss受到了多少次攻击 所以可以在每个人的频率上同时乘以xy 即Mr.Lee每隔y s攻击一次,cpu每 ...

  2. ZJNU 2208 - 你渴望力量吗

    在图的最外面套一层0(防止到头) 然后搜索图有多少块在 '0'有两块0,一块1 '1'有一块0,一块1 其余情况不存在 #include<stdio.h> ],dx[]={,,,-},dy ...

  3. JS实现遮罩层

    /* * 显示loading遮罩层 */ function loading() { var mask_bg = document.createElement("div"); mas ...

  4. b+树的原理

    Java 内存区域<ignore_js_op>Heap线程公有存放实例对象是GC主要管理区域,因此可以更细致的划分为:新生代.老年代再细致一点划分:Eden区.From Survivor区 ...

  5. 阿里OSS下载文件,提示The request signature we calculated does not match the signature you provided. Check your key and signing method

    提示说是签名不对,但没搞懂签名具体是啥,以为之前做过,有正确的,就一点点比对,最后发现竟然是下载的文件路径,里面必须是/,而不能是\或\\,搞得我哭笑不得.比如,要下载的文件路径是:soft/cszt ...

  6. eclipse导入项目报错解决方法

    1.导入项目之前,请确认工作空间编码已设置为utf-8:window->Preferences->General->Wrokspace->Text file encoding- ...

  7. [WC2010]重建计划(长链剖分+线段树+分数规划)

    看到平均值一眼分数规划,二分答案mid,边权变为w[i]-mid,看是否有长度在[L,R]的正权路径.设f[i][j]表示以i为根向下j步最长路径,用长链剖分可以优化到O(1),查询答案线段树即可,复 ...

  8. 功能区按钮调用Excel、PowerPoint、Word中的VBA宏:RunMacro

    功能区按钮调用Excel.PowerPoint.Word中的VBA宏:RunMacro 众所周知,Excel.PPT.Word文档或加载宏文件中可以写很多过程和函数,调试的过程中当然可以按F8或F5直 ...

  9. 洛谷-P3796-【模板】AC自动机(加强版)

    题目传送门 -------------------------------------- 过年在家无聊补一下这周做的几道AC自动机的模板题 sol:AC自动机,在fail边的基础上再加一个last边, ...

  10. Windows和Linux下实现ssh免密登录

    ------------恢复内容开始------------ SSH是一种通讯协议,可以实现远程安全登录.可以通过如putty.MobaXterm等工具通过ssh安全登录到虚拟机进行操作. Opens ...