Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);
rect: 对应的 RectTransform 的引用
screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系
cam: 相机的引用,如果Canvas的Render Mode 为 Screen Space - Camera 模式,则需要填入 Render Camera 对应的引用
localPoint: rect 本地坐标系下的坐标(原点(0,0)位置受Anchor的影响)
参考:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems; public class GlobalTest : MonoBehaviour
{
public Canvas canvas;
Text uiText;
RectTransform canvasRect;
RectTransform textRect;
void Start()
{
uiText = canvas.GetComponentInChildren<Text>();
canvasRect = canvas.GetComponent<RectTransform>();
textRect = uiText.GetComponent<RectTransform>(); Debug.Log(textRect.anchoredPosition); } void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp())
{
Vector2 outVec;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRect,Input.mousePosition,null,out outVec))
{
Debug.Log("Setting anchored positiont to: " + outVec);
textRect.anchoredPosition = outVec;
}
} }
}
参考:
https://forum.unity.com/threads/issues-with-recttransformutility-screenpointtolocalpointinrectangle.437246/
再说一句
也可以从UGUI的EventSystem中获得鼠标基于屏幕坐标系的点击位置
public void OnPointerDown(PointerEventData pointerEventData)
{
//Output the name of the GameObject that is being clicked
Debug.Log(name + "Game Object Click in Progress");
}
参考:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IPointerDownHandler.html
Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换的更多相关文章
- unity---世界坐标和本地坐标的转换
会受到缩放的影响 用的比较多的是 本地坐标转换为世界坐标,比如在自己周围释放物体 当物体发生旋转,方向会发生变化
- unity,set ugui rectTransform anchor by script
如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...
- UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)
实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为 ...
- Unity UGUI RectTransform图解
UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptRefe ...
- Unity 本地坐标到世界坐标,世界坐标到本地坐标
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体. // Use this fo ...
- 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...
- 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...
- Flex各类型坐标转换(全局、本地、内容坐标间转换)
Flex包含3种坐标:全局坐标.本地坐标.内容坐标 全局坐标:stage级别,坐标原点为舞台的左上角,如MouseEvent的stageX.stageY坐标. 本地坐标:组件级别的坐标系,相对坐标,坐 ...
- Cesium之球心坐标与本地坐标
1球心坐标(ECEF)与本地坐标(NEU) 假如你来到一个陌生城市,你很可能需要问路.通常会告诉你向北走100米,右转,向东走100米,理解起来很直观.你给儿子买了一个地球仪,你从北京(39,115) ...
随机推荐
- Jmeter Web 性能测试入门 (三):Jmeter 常用组件说明
线程组:用来设置并发的数量和模式.是用来模拟用户并发的组件.JMeter 的每个任务都是用线程来处理的. 线程数:要并发的请求数量. Ramp-Up Period: 在多次时间内把这些并发的请求发送完 ...
- Winform 工程反编译后窗体如何显示
Winform反编译后,如果想要让它象正常的工程一样,可以在窗体编辑器中,编辑,需要做一些工作. 1. 转换.resources 为 .resx 利用resgen工具.这个工具是vs自带的. 在启动 ...
- Oracle 的 oracle 数据库分类
一.数据库分类 1.小型数据库:access.foxbase 2.中型数据库:informix.sql server.mysql 3.大型数据库:sybase.db2.oracle 二.项目中如何合理 ...
- Flask-Login详解
Flask-Login详解 关于Flask登录认证的详细过程请参见拙作<<使用Flask实现用户登陆认证的详细过程>>一文,而本文则偏重于详细介绍Flask-Login的原理, ...
- 新maven项目创建JSP出现小红叉报错 javax.servlet.http.HttpServlet not found
展示: 右击项目----build path -----Configure Build Path 进入到窗口 libraries -------add libraries ------ server ...
- yum命令配置及使用说明和常见问题处理
一. 重装yum 1. 执行如下命令,卸载yum命令程序 rpm -qa |grep yum |xargs rpm -e --nodeps 2. 依次执行如下命令,下载yum.yum-plugin-f ...
- appium1.4.1版本下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1PvgeoPNW6bJg50uguL9fpA 密码:0fm7
- nginx upstream 容错机制
熟练掌握Nginx负载均衡的使用对运维人员来说是极其重要的!下面针对Nignx负载均衡upstream容错机制的使用做一梳理性说明: 一.nginx的upstream容错 1)nginx 判断节点失效 ...
- Spark + sbt + IDEA + HelloWorld + MacOS
构建项目步骤 首先要安装好scala.sbt.spark,并且要知道对应的版本 sbt版本可以在sbt命令行中使用sbtVersion查看 spark-shell可以知晓机器上spark以及对应的sc ...
- nrpe command
1. nrpe 连接问题: 报错:/usr/local/nagios/libexec/check_nrpe -H destip ; CHECK_NRPE: Error - Could no ...