[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()
http://aigo.iteye.com/blog/2281558
原文作者:@玄冬Wong
相关内容:
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()
http://aigo.iteye.com/blog/2281373
C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例
http://aigo.iteye.com/blog/2268056
动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T>() ,两者均在在UObjectGlobals.h中。
另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:LoadClass<UBlueprint>是错误的,创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:LoadClass<AActor>,否则无法加载成功。
路径名也必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀),例如,蓝图路径是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP',
加后缀以后,则是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP_C',
例子:
- UClass* Test = LoadClass<AActor>(NULL, TEXT("Blueprint'/Game/Blueprints/MapPathBrush_BP.MapPathBrush_BP_C'"));
官方还没出文档,只能先看代码注释:
- // Load an object.
- template< class T >
- inline T* LoadObject( UObject* Outer, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename=nullptr, uint32 LoadFlags=LOAD_None, UPackageMap* Sandbox=nullptr )
- {
- return (T*)StaticLoadObject( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox );
- }
- // Load a class object.
- template< class T >
- inline UClass* LoadClass( UObject* Outer, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename=nullptr, uint32 LoadFlags=LOAD_None, UPackageMap* Sandbox=nullptr )
- {
- return StaticLoadClass( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox );
- }
- /**
- * Find or load an object by string name with optional outer and filename specifications.
- * These are optional because the InName can contain all of the necessary information.
- *
- * @param ObjectClass The class (or a superclass) of the object to be loaded.
- * @param InOuter An optional object to narrow where to find/load the object from
- * @param InName String name of the object. If it's not fully qualified, InOuter and/or Filename will be needed
- * @param Filename An optional file to load from (or find in the file's package object)
- * @param LoadFlags Flags controlling how to handle loading from disk
- * @param Sandbox A list of packages to restrict the search for the object
- * @param bAllowObjectReconciliation Whether to allow the object to be found via FindObject in the case of seek free loading
- *
- * @return The object that was loaded or found. NULL for a failure.
- */
- COREUOBJECT_API UObject* StaticLoadObject( UClass* Class, UObject* InOuter, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename = NULL, uint32 LoadFlags = LOAD_None, UPackageMap* Sandbox = NULL, bool bAllowObjectReconciliation = true );
- COREUOBJECT_API UClass* StaticLoadClass(UClass* BaseClass, UObject* InOuter, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename = NULL, uint32 LoadFlags = LOAD_None, UPackageMap* Sandbox = NULL);
LoadObject加载例子,不需要添加后缀:
- UTexture2D* Tex = LoadObject<UTexture2D>(NULL, TEXT("Texture2D'/Game/Textures/UI/tex_test001.tex_test001'"));
可以用LoadObject加载的文件包括:
Texture、Material、SoundWave、SoundCue、ParticlesSystem、AnimMontage、BlendSpace(1D,2D,3D)、AnimSequence、AnimBlueprint、SkeletalMesh等等。这些文件的父类都是UObject,所以也可以先加载为UObject*然后再强转为具体的类型,例如:
- UObject* Obj = LoadObject<UObject>(NULL, TEXT("SkeletalMesh'/Game/MyMesh.MyMesh'"));
- USkeletalMesh* MyMesh = Cast<USkeletalMesh*>(Obj);
另外有两个全局函数叫:StaticLoadObject()和StaticLoadClass(),应该是LoadObject<T>()和LoadClass<T>()的早期版本,前者需要手动强转,后者使用模版封装过,使用更方便,推荐使用后者
[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()的更多相关文章
- [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() 及 静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2281558 动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T ...
- [UE4]C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例
相关内容: C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++静 ...
- [UE4]一个好用的虚幻4插件,根据资源名称动态加载资源,GetCurrentLeveName(获得当前地图名称)
下载地址 一.下载与UE4相对应的版本 二.在工程根目录新建Plugins目录,解压插件. 三.如果工程已经打开,则需要重新打开 四.重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用. 五.这个插件提供 ...
- js动态加载css和js
之前写了一个工具类点此链接里面含有这段代码,感觉用处挺多,特意提出来 var loadUtil = { /* * 方法说明:[动态加载js文件css文件] * 使用方法:loadUtil.loadjs ...
- geotrellis使用(二十三)动态加载时间序列数据
目录 前言 实现方法 总结 一.前言 今天要介绍的绝对是华丽的干货.比如我们从互联网上下载到了一系列(每天或者月平均等)的MODIS数据,我们怎么能够对比同一区域不同时间的数据情况,采用 ...
- Ext JS 如何动态加载JavaScript创建窗体
JavaScript不需要编译即可运行,这让JavaScript构建的应用程序可以变得很灵活.我们可以根据需要动态从服务器加载JavaScript脚本来创建和控制UI来与用户交互.下面结合Ext JS ...
- Ext动态加载Toolbar
在使用Ext的GridPanel时候,有时候需要面板不用重新加载而去更新Store或者Toolbar,Store的方法有很多,例如官方api给我们提供的Store.load(),Store.reLoa ...
- Android动态加载框架汇总
几种动态加载的比较 1.Tinker 用途:热修复 GitHub地址:https://github.com/Tencent/tinker/ 使用:http://www.jianshu.com/p/f6 ...
- 为不同分辨率单独做样式文件,在页面头部用js判断分辨率后动态加载定义好的样式文件
为不同分辨率单独做样式文件,在页面头部用js判断分辨率后动态加载定义好的样式文件.样式文件命名格式如:forms[_屏幕宽度].css,样式文件中只需重新定义文本框和下拉框的宽度即可. 在包含的头文件 ...
随机推荐
- linux c编程:网络编程
在网络上,通信服务都是采用C/S机制,也就是客户端/服务器机制.流程可以参考下图: 服务器端工作流程: 使用socket()函数创建服务器端通信套接口 使用bind()函数将创建的套接口与服务器地址绑 ...
- [持续集成]Jenkins 自动化部署 Maven 工程
一.Jenkins 持续部署原理图 基础服务: 1 SVN 服务 SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统.说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的 ...
- Mysql 外键级联
如果表A的主关键字是表B中的字段,则该字段称为表B的外键,表A称为主表,表B称为从表.外键是用来实现参照完整性的,不同的外键约束方式将可以使两张表紧密的结合起来,特别是修改或者删除的级联操作将使得日常 ...
- Java for LeetCode 104 Maximum Depth of Binary Tree
Given a binary tree, find its maximum depth. The maximum depth is the number of nodes along the long ...
- PAT 乙级 1084. 外观数列 (20) 【字符串】
题目链接 https://www.patest.cn/contests/pat-b-practise/1084 思路 用字符串模拟 然后要注意一点 它是连续的 才并在一起 就比如说 d, d1, d1 ...
- 转载:Java知多少(8)类库及其组织结构
转载地址:http://www.cnblogs.com/Coda/p/4346151.html Java知多少(8)类库及其组织结构 Java 官方为开发者提供了很多功能强大的类,这些类被分别放在各个 ...
- 企业安全建设之搭建开源SIEM平台(上)
前言 SIEM(security information and event management),顾名思义就是针对安全信息和事件的管理系统,针对大多数企业是不便宜的安全系统,本文结合作者的经验介绍 ...
- Oracle学习笔记_05_ 一个创建表空间、创建用户、授权的完整过程
一.完整命令 su - oracle sqlplus /nolog conn /as sysdba create tablespace scaninvoice logging datafile '/u ...
- listen 75
Hot Jupiters Smarten Search For Other Earths Scientists are looking for Earth like planets around ot ...
- Python 连接Oracle数据库
连接:python操作oracle数据库 python——连接Oracle数据库 python模块:cx_Oracle, DBUtil 大概步骤: 1. 下载模块 cx_Oracle (注意版本) ...