Cocos2d-x CCActionInterval
- CCActionInterval *moveByAction=CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));
- CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));//表示花0.5秒,按向量(5,5)移动一段距离
- CCMoveTo::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));//表示花0.5秒,移动到坐标(5,5)
- /** @typedef bezier configuration structure
- */
- typedef struct _ccBezierConfig {
- //! end position of the bezier
- CCPoint endPosition;
- //! Bezier control point 1
- CCPoint controlPoint_1;
- //! Bezier control point 2
- CCPoint controlPoint_2;
- } ccBezierConfig;

.png)
- static CCRepeat * CCRepeat::actionWithAction (CCFiniteTimeAction *pAction, unsigned int times)
- CCFiniteTimeAction *action=getAnimate();//获得炸弹播放动画,自己实现的函数
- CCAction *sequneceAction = CCSequence::actions(
- CCRepeat::actionWithAction(action,5),
- CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(Bomb::deadOnCallback)),
- NULL);
- sprite->runAction(sequneceAction);
- static CCRepeatForever * CCRepeatForever ::actionWithAction (CCActionInterval *pAction)
- CCActionInterval *action=getAnimate();//获得炸弹播放动画,自己实现的函数
- spirte->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(action));
- static CCFiniteTimeAction * CCSequence::actions (CCFiniteTimeAction *pAction1,...)
- CCAction *sequneceAction = CCSequence::actions(moveByAction,CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(Hero::moveDoneCallback)),NULL);
- this->runAction(sequneceAction);
- CCFiniteTimeAction* CCSequence::actions(CCFiniteTimeAction *pAction1, ...)
- {
- va_list params;
- va_start(params, pAction1);
- CCFiniteTimeAction *pNow;
- CCFiniteTimeAction *pPrev = pAction1;
- while (pAction1)
- {
- pNow = va_arg(params, CCFiniteTimeAction*);
- if (pNow)
- {
- pPrev = actionOneTwo(pPrev, pNow);
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- va_end(params);
- return pPrev;
- }
- static CCFiniteTimeAction * actions (CCFiniteTimeAction *pAction1,...);
- CCAction* action = CCSpawn::actions(
- CCJumpBy::actionWithDuration(2, CCPointMake(300,0), 50, 4),
- CCRotateBy::actionWithDuration( 2, 720),
- NULL);
- m_grossini->runAction(action);
- virtual CCFiniteTimeAction * reverse (void)
- CCActionInterval* jump = CCJumpBy::actionWithDuration(2, CCPointMake(300,0), 50, 4);
- CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::actions( jump, jump->reverse(), NULL);
- m_grossini->runAction(action);
Cocos2d-x CCActionInterval的更多相关文章
- COCOS2D-JS入门-web端项目部署
下载cocos2d-js文件,建议上官网下载(外国官网或者中国官网都可以) 外国官网:http://cocos2d-x.org/download(选择最新版即可,我下载时为3.9版本,大概300多M) ...
- cocos2d 走动椭圆
1.效果图 艺术与规划说他想与我合作在全国率先主角光环加,椭圆形走动. cocos2d自带没有,參考网上的写了一个. 2.椭圆数学知识 有关椭圆的数学知识我已经忘光了.网上找了点资料: a是椭圆的长半 ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
- cocos2d学习记录
视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http:// ...
- Android下Cocos2d创建HelloWorld工程
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp ...
- 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite* spBG = CCSprite::create("&qu ...
- cocos2d触碰例子代码
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...
随机推荐
- 简单的背包问题(入门)HDU2602 HDU2546 HDU1864
动态规划,我一直都不熟悉,因为体量不够,所以今天开始努力地学习学习. 当然背包从01开始,先选择了一个简单的经典的背包HDU2602. Many years ago , in Teddy's home ...
- canvas 之 - 精灵 钟表动画
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- grub2 使用memdisk工具 启动任意iso
root@zhanghua-Inspiron-:/home/zhanghua# df -h 文件系统 容量 已用 可用 已用% 挂载点 /dev/sda6 60G 12G 46G 21% / none ...
- js调用.net后台事件,和后台调用前台等方法以及js调用服务器控件的方法
http://blog.csdn.net/deepwishly/article/details/6670942 ajaxPro.dll基础教程(前台调用后台方法,后台调用前台方法) 1. javaS ...
- sharepoint给文档库每个数据条添加权限
前言 老大任务,做一个读取文档库把里面的每一条数据添加权限.挺起来很简单,但是做起来,还是很简单,哈哈.因为我没有接触过这些代码,所以得不断的请教了.大题明白了,简单实现了一下,应用控制台先做了一下简 ...
- Ajax请求ashx一般处理程序实现文件下载
具体功能为,在文件数据列表中选择一行,点击表格上方的下载按钮,下载文件.由于表格中不包含文件路径,只能取到在数据库表中的ID,所以具体实现就是这样:首先点击一行,获取点击的一行数据的ID,用Ajax传 ...
- Mysql主从复制,读写分离
一个简单完整的 Mysql 主从复制,读写分离的示意图. 1. 首先搭建 Mysql 主从架构,实现 将 mater 数据自动复制到 slave MySQL 复制的工作方式很简单,一台服务器作为主机, ...
- MFC笔记
一.Win32基本程序概念 所有的windows程序都必须载入windows.h MFC程序都有一个Stdafx.h文件,它载入了MFC框架必须的文件. Windows程序以消息为基础,以事件驱动之. ...
- [BZOJ 1115] [POI2009] 石子游戏Kam 【阶梯博弈】
题目链接:BZOJ - 1115 题目分析 首先看一下阶梯博弈: 阶梯博弈是指:初始有 n 堆石子,每次可以从任意的第 i 堆拿若干石子放到第 i - 1 堆.最终不能操作的人失败. 解法:将奇数位的 ...
- jQuery Mobile 控制 select 的显示隐藏 display none
如需要动态控制下拉选择菜单select的显隐,一般考虑使用display:none这个方法. 但在jQueryMobile中的select添加自定义的css,display:none 是无效的. 解决 ...