Cypher是一种声明式图形查询语言,可用于表达性和高效的图形查询和更新。它旨在同时适合开发人员和运营专业人员。Cypher的设计既简单又强大。可以轻松表达高度复杂的数据库查询,使您可以专注于自己的域,而不会迷失在数据库访问中。

  Cypher的结构基于英文散文和简洁的图像,使查询既易于编写,也易于阅读。

  子句链接在一起,并且它们相互之间提供中间结果集。例如,来自一个MATCH子句的匹配变量将是存在下一个子句的上下文。查询语言由几个不同的子句组成。

  • MATCH:要匹配的图形模式。这是从图形中获取数据的最常用方法。
  • WHERE:在自己的权利不是一个条款,但相当一部分MATCHOPTIONAL MATCHWITH。向模式添加约束,或过滤通过的中间结果WITH
  • RETURN:返回什么。

制造数据

CREATE (john:Person {name: 'John'})
CREATE (joe:Person {name: 'Joe'})
CREATE (steve:Person {name: 'Steve'})
CREATE (sara:Person {name: 'Sara'})
CREATE (maria:Person {name: 'Maria'})
CREATE (john)-[:FRIEND]->(joe)-[:FRIEND]->(steve)

例如,这是一个查询,该查询在返回“约翰”和找到的任何朋友之前,先找到一个名为“约翰”和“约翰的”朋友(虽然不是他的直接朋友)的用户。

MATCH (john {name: 'John'})-[:FRIEND]->()-[:FRIEND]->(fof)
RETURN john.name, fof.name

示例二:添加过滤条件的查询
找到所有关注过朋友的用户,并返回他们关注的朋友中以S开头的人的名字

MATCH (user)-[:FRIEND]->(follwer)
WHERE user.name IN ['Joe', 'John', 'Sara'] AND
follwer.name =~ 'S.*'
RETURN user.name, follwer.name

3.1.1模式Patterns

Neo4j图由节点和关系构成。节点可能还有标签和属性,关系可能还有类型和属性。节点表达实体,关系连接一对节点。节点可以看做关系型数据库中的表,但有一些不一样。节点的标签可以理解为不同的表名,属性类似数据库中的列,一个节点的数据类型类似关系数据库中的一行数据,拥有相同标签的节点通常具有类似的属性,但不必完全一样,这点和关系数据库中一张表中的行数据拥有相同列的是不一样的。

节点和模式都是低层次的构建块,单个节点或关系都只能表示很少的信息,但是模型可以将很多节点和关系编码为任意复杂的想法

3.1.2.1节点语法

() 匿名节点 可以匹配所有节点,如果想在其余地方引用这个节点,可以添加一个变量,如(matrix)

Cypher采用一对()来表示节点. ():匿名节点,匹配所有的节点,如果想要操作匹配到的节点,需要加变量(matrix)
(matrix):赋有变量的节点,matrix将包含匹配到的所有节点,通过matrix变量可以对它们进行操作
(matrix:Movie): 指定了标签的节点,只会匹配标签为Moive的节点
 
3.1.2.2关系语法:

-- :表示无方向关系
-->:有方向关系
-[rale]->:给关系赋予一个变量,方便对其操作
-[rale:friend]->:匹配关系类型为friend类型的关系,并赋予rale变量接收
-[rale:friend {long_time:2}]->:给关系加条件,匹配friend类型的关系且属性long_time为2

3.1.2.3 模式语法

将节点和关系的语法组合在一起可以表达模式

(keanu:Person:Actor {name: "Keanu Reeves"})-[role:ACTED_IN {roles: ["Neo"]}]->
(matrix:Movie {title: "The Matrix"})

3.1.2.4模式变量:
同时如果想要关系语法不想重复写,想要多个语句写的时候减少重复写,可以将关系语法赋予一个变量
acted_in = (people:Person)-[:acted_in]->(movie:Movie)
这样acted_in 就可以写到多个查询语句中,减少重复编写

3.1.3.1更新语句

一个Cypher查询部分不能同时匹配和更新图数据,每个部分要么读取和匹配图,要么更新它,如果需要读取并且更新图
它需要两部分:读取和更新.
对于读取,Cypher采用惰性加载,直到需要返回结果的时候才实际的去匹配数据.
with用来连接这两部分

使用with语句进行聚合过滤查询,示例:
MATCH (n {name:"John"})-[:friend]-(friend)
WITH n, count(friend) as friendsCount
WHERE friendsCount>3
RETURN n, friendsCount

使用with语句进行聚合更新,示例:
MATCH (n {name:'John'})-[:friend]-(friend)
WITH n,count(friend) as friendsCount
SET n.friendsCount = friendsCount
RETURN n.friendsCount

3.1.3.2返回数据

任何查询都可以返回数据.RETURN语句有三个子句,分别为SKIP,LIMIT和ORDER BY

3.1.4事务

任何更新图的查询都运行在一个事务中,一个更新查询要么全部成功,要么全部失败
Cypher要么新创建一个事务,要么运行在一个已有的事务中:
如果上下文中没有事务,Cypher将会创建一个,一旦查询完成就提交该事务
如果运行上下文中已有事务,查询就会运行在该事务之中.直到事务成功提交之后,数据才会被存储

可以将多个查询作为单个事务去运行,保证数据正常
注意:事务中的查询结果是放在内存中的,一个事务如果查询量巨大会造成内存的大量使用

3.1.5唯一性

进行模式匹配时,默认不会多次匹配同一个图关系.比如匹配John朋友的朋友,不会将John自己也返回给John

示例:
1.先准备数据

在模式匹配时,neo4j确保不会在单个模式中多次找到相同图形关系的匹配。举例,在寻找朋友的朋友时,不会返回所述用户自身。

CREATE (adam:User { name: 'Adam' }),(pernilla:User { name: 'Pernilla' }),(david:User { name: 'David'}),(adam)-[:FRIEND]->(pernilla),(pernilla)-[:FRIEND]->(david)

寻找Adam朋友的朋友

MATCH (user:User { name: 'Adam' })-[r1:FRIEND]-()-[r2:FRIEND]-(friend_of_a_friend)

RETURN friend_of_a_friend.name AS fofName

因为r1和r2在同一个模式中,又是不同的变量名,所以不会返回同一条关系,即图形中的有向边。检验:在两个子句中用不同的变量名就不管用

MATCH (user:User { name: 'Adam' })-[r1:FRIEND]-(friend)

MATCH (friend)-[r2:FRIEND]-(friend_of_a_friend)

RETURN friend_of_a_friend.name AS fofName

但是只要在一个模式中,即使拆分了多个子模式也不会匹配到同一关系,如下所示。

MATCH (user:User { name: 'Adam' })-[r1:FRIEND]-(friend),(friend)-[r2:FRIEND]-(friend_of_a_friend)

RETURN friend_of_a_friend.name AS fofName

3.1.6兼容性

设置Cypher查询的版本

Neo4j数据库的Cypher也是会进行版本变化的.
可以在neo4j.conf配置中cypher.default_language_version 参数来设置Neo4j数据库使用哪个版本的Cypher语言

如果只是想在一个查询中指定版本,可以在查询语句的开头地方写上版本
比如:
Cypher 2.3
match(n) return(n)

目前的版本有3.1 3.0 2.3

Neo4J之Cypher 第三章的更多相关文章

  1. Neo4j使用Cypher查询图形数据

    Neo4j使用Cypher查询图形数据,Cypher是描述性的图形查询语言,语法简单,功能强大,由于Neo4j在图形数据库家族中处于绝对领先的地位,拥有众多的用户基数,使得Cypher成为图形查询语言 ...

  2. 《Django By Example》第三章 中文 翻译 (个人学习,渣翻)

    书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:第三章滚烫出炉,大家请不要吐槽文中 ...

  3. 《Linux内核设计与实现》读书笔记 第三章 进程管理

    第三章进程管理 进程是Unix操作系统抽象概念中最基本的一种.我们拥有操作系统就是为了运行用户程序,因此,进程管理就是所有操作系统的心脏所在. 3.1进程 概念: 进程:处于执行期的程序.但不仅局限于 ...

  4. Python黑帽编程3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识

    3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP ...

  5. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (11) -----第三章 查询之异步查询

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第三章 查询 前一章,我们展示了常见数据库场景的建模方式,本章将向你展示如何查询实体 ...

  6. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (19) -----第三章 查询之使用位操作和多属性连接(join)

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 3-16  过滤中使用位操作 问题 你想在查询的过滤条件中使用位操作. 解决方案 假 ...

  7. 《python核心编》程课后习题——第三章

    核心编程课后习题——第三章 3-1 由于Python是动态的,解释性的语言,对象的类型和内存都是运行时确定的,所以无需再使用之前对变量名和变量类型进行申明 3-2原因同上,Python的类型检查是在运 ...

  8. 精通Web Analytics 2.0 (5) 第三章:点击流分析的奇妙世界:指标

    精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第三章:点击流分析的奇妙世界:指标 新的Web Analytics 2.0心态:搞定它.新的闪亮系列工具:是的.准备好了吗?当然 ...

  9. 数据结构与算法分析——C语言描述 第三章的单链表

    数据结构与算法分析--C语言描述 第三章的单链表 很基础的东西.走一遍流程.有人说学编程最简单最笨的方法就是把书上的代码敲一遍.这个我是头文件是照抄的..c源文件自己实现. list.h typede ...

  10. Java语言程序设计(基础篇) 第三章 选择

    第三章 选择 3.8 计算身体质量指数 package com.chapter3; import java.util.Scanner; public class ComputeAndInterpret ...

随机推荐

  1. VUE16 检测数据变化的原理

    部分转自:https://www.vue-js.com/topic/6129d7d661c8f900316ae37a 1 简介 Vue采用MVVM(数据驱动视图)的模式,去充当MVVM中的VM层,在数 ...

  2. 【RocketMQ】DLedger选主源码分析

    RocketMQ 4.5版本之前,可以采用主从架构进行集群部署,但是如果master节点挂掉,不能自动在集群中选举出新的Master节点,需要人工介入,在4.5版本之后提供了DLedger模式,使用R ...

  3. C++并发-互斥元

    1.std::mutex类 1.构造函数,std::mutex不允许拷贝构造,也不允许 move 拷贝,最初产生的 mutex 对象是处于 unlocked 状态的. 2.lock(),调用线程将锁住 ...

  4. 使用idea的maven项目使用mybatis时遇到的坑

    在使用idea的maven项目中使用mybatis时遇到的一个问题,这个问题困扰了我一段时间,所以我来这里记录一下! 出现的问题是: 我把相同的代码复制到eclipse中,在eclipse中却能正常运 ...

  5. .bash_profile等配置文件

    brew环境 mysql:数据库,装数据用. redis:缓存用. unrar:解压用. docker:虚拟环境用. node:某些项目依赖这个. python环境 command line tool ...

  6. JZOJ 6801. NOIP2020.9.19模拟patrick

    题目大意 动态维护数列中大于等于某个数的极长连续段的个数. 思路 我们考虑每段的开头,记为 \(i\),高度为 \(a_i\) 那么此时水淹的高度必然满足 \(a_{i-1} < x \leq ...

  7. [EULAR文摘] 超声腱鞘炎对RA早期诊断的价值

    超声腱鞘炎对RA早期诊断的价值 Sahbudin I, et al. EULAR 2015. Present ID: OP0015. 背景:为了预测早期未分化疾病发展为类风湿关节炎(RA), EULA ...

  8. 使用 UnoCSS shortcuts 简化 class

    UnoCSS 确实简化了不少样式书写.也降低了 CSS 打包体积,提升了样式使用率.但样式太多的话,class 也写得多,比较费眼.所幸,UnoCSS 提供了 shortcuts 来简化 class, ...

  9. 推荐系统[八]算法实践总结V2:排序学习框架(特征提取标签获取方式)以及京东推荐算法精排技术实战

    0.前言 「排序学习(Learning to Rank,LTR)」,也称「机器排序学习(Machine-learned Ranking,MLR)」 ,就是使用机器学习的技术解决排序问题.自从机器学习的 ...

  10. .NET静态代码织入——肉夹馍(Rougamo) 发布1.4.0

    肉夹馍(https://github.com/inversionhourglass/Rougamo)通过静态代码织入方式实现AOP的组件,其主要特点是在编译时完成AOP代码织入,相比动态代理可以减少应 ...