简介
pygame是python一个包,专为电子游戏设计#安装
pip3 install pygame

#验证安装
# aliens 是pygame内置的一个小游戏,可以启动成功说明pygame安装成功
python3 -m pygame.examples.aliens
游戏的第一印象
  • 把一些静止的游戏绘制到游戏窗口
  • 根据用户的交互或其他情况,移动这些图片、产生动画效果
  • 根据图像直接是否发生重叠、判断敌机是否被摧毁等其他情况
 
游戏的初始化和退出
  • 要使用pygame提供的所有功能之前,需要调用init方法
  • 在游戏结束前需要调用一下quit方法
pygame.init()  #导入并初始化所有pygame模块,使用其他模块之前必须先调用init方法
pygame.quit() #卸载所有pygame模块,在游戏结束之前调用
游戏中的坐标系
  • 原点在左上角(0,0)
  • x轴水平方向向右,逐渐增加
  • y轴垂直方向向下,逐渐增加
 
pygame.Rect描述矩形区域
  • 在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置
  • 要描述一个矩形区域有四个要素:(x,y)(width,height)
  • python专门提供了一个类pygame.Rect用于描述矩形区域
  • pygame.Rect是一个比较特殊的类,内部只是封装了一些数字计算
  • 不执行pygame.init()方法同样可以使用
Rect(x,y,width,height) -> Rect
"""
定义矩形区域描述英雄的位置和大小
输出英雄的坐标原点(x和y)
输出英雄的尺寸(宽度和高度)
"""
import pygame

# 参数:x点 y点 宽度 高度
rect = pygame.Rect(100,500,120,125) print(f'英雄的原点{rect.x},{rect.y}')
print(f'英雄的尺寸{rect.width},{rect.height}')
print(f'英雄的尺寸{rect.size}') # Rect的size会返回一个元组,第一个值是对象的宽度,第二个值是对象的高度
创建游戏主窗口和游戏主循环
可以将图片素材绘制到游戏的窗口上,开发游戏之前需要先知道如何建立游戏窗口
pygame提供了一个模块pygame.display用于创建、管理游戏窗口
pygame.displat.set_mode()  # 初始化游戏显示窗口
pygame.display.update() #刷新屏幕显示内容
set_mode方法
set_mode(resolution=(0,0),flages=0,depth=0) -> Surface
# resolution指定屏幕的宽和高,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
# flags参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等,默认不需要传递
# depth参数表示颜色的位置,默认自动匹配
作用--创建游戏显示窗口
返回值--暂时可以理解为游戏的屏幕、游戏的元素都需要被绘制到游戏屏幕上
注意--必须使用变量记录set_mode方法的返回结果,因为后续所有的图像绘制都基于这个返回结果
pygame.init()

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode() # 游戏主循环
# 为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,通常会在程序中增加一个游戏循环
#所谓游戏循环就是一个无限循环,可以做一些对应的操作
# pygame.event.get() 是获取当前窗口的事件 .type是获取事件的类型,如果类型是QUIT,就结束执行 runing = True
while runing:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
runing = False pygame.quit()

1.pygame快速入门-创建游戏窗口的更多相关文章

  1. PyGame快速入门

    pygame 快速入门 目标 项目准备 使用 pygame 创建图形窗口 理解 图像 并实现图像绘制 理解 游戏循环 和 游戏时钟 理解 精灵 和 精灵组 项目准备 新建 飞机大战 项目 新建一个 h ...

  2. 2.pygame快速入门-绘制图像

    介绍 在游戏中能够看到的游戏元素大都是图像 图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存 要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤 使用pygame.image.loa ...

  3. 5.pygame快速入门-精灵和精灵组

    在之前案例中,图像加载.位置变化.绘制图像都需要编写代码分别处理 pygame提供了两个类简化开发步骤 pygame.sprite.Sprite #精灵,存储图像数据image和位置rect的对象 p ...

  4. 3.pygame快速入门-游戏循环及动画实现

    游戏循环的开始,意味着游戏的正式开始,游戏循环的作用如下 1.保证游戏不会直接退出 2.变化图像的位置--动画效果 3.检测用户交互--按键.鼠标等     游戏时钟 pyagame提供了一个pyga ...

  5. Springboot快速入门创建

    maven构建项目 1.访问http://start.spring.io/,进入快速创建工程的主页 可参考下图所示: 2.选择构建工具Maven Project.Spring Boot版本1.3.6以 ...

  6. SpringBoot学习之快速入门创建

    maven构建项目 1.访问http://start.spring.io/,进入快速创建工程的主页 可参考下图所示: 2.选择构建工具Maven Project.Spring Boot版本1.3.6以 ...

  7. 4.pygame快速入门-事件监听

    事件event:游戏启动后,用户针对游戏的所有操作 监听:在游戏循环中,判断用户的具体操作 pygame中通过pygame.event.get()可以获得当前用户所做动作的事件列表   事件监听 wh ...

  8. Gradle学习系列之一——Gradle快速入门

    这是一个关于Gradle的学习系列,其中包含以下文章: Gradle快速入门 创建Task的多种方法 读懂Gradle语法 增量式构建 自定义Property 使用java Plugin 依赖管理 构 ...

  9. Gradle学习系列之一——Gradle快速入门(转)

    这是一个关于Gradle的学习系列,其中包含以下文章: Gradle快速入门 创建Task的多种方法 读懂Gradle语法 增量式构建 自定义Property 使用java Plugin 依赖管理 构 ...

随机推荐

  1. React生命周期和响应式原理(Fiber架构)

    注意:只有类组件才有生命周期钩子函数,函数组件没有生命周期钩子函数. 生命周期 装载阶段:constructor() render() componentDidMount() 更新阶段:render( ...

  2. 应用集成-在Hexo、Hugo博客框架中使用Gitalk基于Github上仓库项目的issue无后端服务评论系统实践

    关注「WeiyiGeek」公众号 设为「特别关注」每天带你玩转网络安全运维.应用开发.物联网IOT学习! 希望各位看友[关注.点赞.评论.收藏.投币],助力每一个梦想. 本章目录 目录 0x00 Gi ...

  3. 如何保证遍历parent的时候的task的存在性

    在一次crash的排查过程中,有这么一个内核模块,他需要往上遍历父进程, 但是在拿父进程task_struct中的一个成员的时候,发现为NULL了, 具体查看父进程,原来它收到信号退出中. 那么怎么保 ...

  4. 简单html js css 轮播图片,不用jquery

    这个是自己修改的轮播图片,在网上有的是flash 实现的轮播图片,对搜索引擎不友好, 比如:dedecms 的首页的轮播图是用flash实现滚动的. 所以这个自己修改了一下,实现html+js+css ...

  5. 【Java】学习路径57-TCP协议客户端与服务器端的关闭

    在TCP协议中,如果发送端(客户端)关闭了,那么接收端(服务器端)端就会收到这个消息. 那么接收端(服务器端)怎么知道的呢? 我们进行实验: 首先在发送端中编写一段程序,当用户输入"end& ...

  6. PerfView专题 (第十二篇):对 C# 下的 SDK 类库进行监控(大结局)

    一:背景 本篇是我们系列文章的最后一篇,前面的文章中大多是在 CLR Runtime 以及 OS 层面进行监控来发现各种可疑的程序问题,除了这两个层面,其实我们还可以对 SDK 中一些类进行洞察,比如 ...

  7. 第六十一篇:Vue的绑定事件和修饰符

    好家伙,补基础加实践 1.绑定事件 我们使用v-on(简写为@)来绑定事件 写个例子, 按钮绑定数字加一(太tm经典了) 在<button>元素中使用@点击事件绑定方法"的&qu ...

  8. 阿里druid-spring-boot-starter 配置,个人整理以及遇到的问题(防止之后找不到)

    ​ 简介,什么是Druid Druid是阿里巴巴开源平台上的一个项目,整个项目由数据库连接池.插件框架和SQL解析器组成.该项目主要是为了扩展JDBC的一些限制,可以让程序员实现一些特殊的需求,比如向 ...

  9. 电商平台物流模块自建OR对接第三方物流平台

    ​ 前沿 近几年来,电商行业竞争变得愈加激烈,公域流量获客成本越来越高,电商平台规则也越来越严格,数据无法出塔,商家无法自主运营用户群等等原因,很多大品牌纷纷开始搭建自有商城,运营私域流量,以此来降低 ...

  10. MySQL8 Group By 新特性

    MySQL8 Group By 新特性 此生此夜不长好,明月明年何处看.   一.简介 MySQL8 新特性之 Group By 不再隐式排序.MySQL8对于group by 字段不再隐式排序,如需 ...