Shader与AGAL(From 7yue)的更多相关文章

  1. Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章

    Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D ( ...

  2. MoleHill Getting Started AGAL(转)

    1.The OpCode This is what AGAL looks like: //vertex shader m44 op, va0, vc0 // pos to clipspace mov ...

  3. 初探Stage3D(二) 了解AGAL

    关于本文 本文并无打算事无巨细的介绍一遍AGAL,仅仅是对现有文档的一些理解及汇总,所以请先阅读相参考文档 AGAL概念 参考资料 http://www.adobe.com/devnet/flashp ...

  4. cocos2d-js Shader系列1:cocos2d-js Shader和OpenGL ES2.0

    cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言.而Fragment Shader又跟Fla ...

  5. Stage3d AGAL GPU处理照片 旧照片效果 sepia || pixelbender

    如果看不到下边的flash,请更新flash player到最新版本. 利用AGAL实现旧照片效果,大家可以对照一下之前一篇文章,关于图像处理(pixelbender).硬件处理肯定会更快,但这里无法 ...

  6. stage3D基础三------什么是AGAL(转)

    原文链接 http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html 在本文中,你将研究一个能够正常运行的基于Sta ...

  7. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  8. CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 ...

  9. 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shade ...

随机推荐

  1. Python全栈工程师(异常(基础))

    ParisGabriel                每天坚持手写  一天一篇  决定坚持几年 为了梦想为了信仰     Python人工智能从入门到精通 补充:包的相对导入 只对后两种导入方式有用 ...

  2. Day4 自定义控件/ListView/RecyclerView

    创建自定义控件 引入布局 在新增的title.xml中创建一个自定义的标题栏: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android. ...

  3. JavaWeb笔记(三)HTTP

    常见请求头 User-Agent:浏览器版本信息,可以解决浏览器兼容性问题 Referer:请求来源地址,可以防盗链和统计 Request 方法 获取请求方式: String getMethod() ...

  4. hdu 1714 RedField

    RedField Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total S ...

  5. J2EE的十三种技术——JNDI

    背景: 上一篇博客中介绍了J2EE的十三种技术之一--JDBC,主要用于提供了统一访问多种数据库的方式.这篇文章我们继续介绍J2EE的技术--JNDI. JNDI: Java Naming and D ...

  6. 关于flink的时间处理不正确的现象复现&原因分析

    跟朋友聊天,说输出的时间不对,之前测试没关注到这个,然后就在processing模式下看了下,发现时间确实不正确 然后就debug,看问题在哪,最终分析出了原因,记录如下:    最下面给出了复现方案 ...

  7. BZOJ2631 tree 【LCT】

    题目 一棵n个点的树,每个点的初始权值为1.对于这棵树有q个操作,每个操作为以下四种操作之一: + u v c:将u到v的路径上的点的权值都加上自然数c: - u1 v1 u2 v2:将树中原有的边( ...

  8. 7月13号day5总结

    今天学习过程和小结 使用伪分布式进行大数据计算,计算气象站记录气温的平均值 weather map()方法,key值数据多所以用LongWritable,value值是string类型,string类 ...

  9. vue2.0 v-tap简洁(漏)版 (只解决300ms问题)

    Vue.directive('tap',{ bind:function(el,binding){ var startTx, startTy, endTx, endTy, startTime, endT ...

  10. hdu 5072 计数+容斥原理

    /* 题意: 给出n个数(n<100000), 每个数都不大于100000,数字不会有重复.现在随意抽出3个,问三个彼此互质 或者 三个彼此不互质的数目有多少. 思路: 这道题反着想,就是三个数 ...