Unity3D 之IAP
| 本人是一个Unity忠实爱好者,鉴于网上关于Unity的内置付费教程 少之甚少,本人就把自己倒腾过的IAp分享出来,仅供大家参考。 一、搭建号沙盒环境( 详细请看:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/706415) 二、IAP付费流程图: 总体流程图如下: 详细流程图分为带服务端验证和不带服务端验证,本文研究的是带服务端验证,流程图如下: 在Unity中制作IAP主要思想和OC是一样的,只需更改输入接口和输出接口,所以本文主要围绕如何通过C#以插件的形式,在OC跟C#之间建立连接,本质是非托管跟托管之间的连接(托管是可以再公共语言运行库(CLR)上运行的)。 三、接来下我以代码的形式,简短的将整个过程贯穿起来。 首先点击付费按钮之后,调用StoreKit.Install(产品的部分ID);//完整这样com.XXX.XXXX.iap.50,此处填com.XXX.XXXX.iap。StoreKit.Install(产品的部分ID)会调用插件里_StoreKitInstall(productIdPrefix),_StoreKitInstall(productIdPrefix)跟OC建立起了连接,调用相应的OC函数,最后会在OC一个变量中保存产品的部分ID信息。 其次当用户点了某一个购买按钮,向OC发送一次请求,当OC受到请求后,会向App store发送请求,验证当前产品ID是否合法,合法的话,会返回BaseKey,productID,OrderId信息。 UnitySendMessage(“Config”, “BuyComplate_CallBack”, [json UTF8String]);通过这个函数,完成OC和C#一次回调。以json的形式返回给C#产品的订单信息。(UnitySendMessage函数中Config是放置购买脚本的GameObject,BuyComplate_CallBack是购买脚本里面的回调函数) 最后,当客户端收到产品订单后,传给本地服务器,本地服务器拿到产品订单后,再跟App store进行一次验证,返回给客户端验证结果,客户端在更新虚拟货币信息。 四、核心代码
复制代码
复制代码
复制代码 是托管跟非托管的桥梁。以下是Mono官网对 [DllImport ("__Internal")] 的说明 To make the runtime lookup the symbol in the current executable, use the special library name __Internal like this, in your DllImport attribute:
复制代码 The “__Internal” library name will instruct Mono not to look this up in an external library, but to try to satisfy the symbol referenced (DoSomething) in the current executable image.
复制代码 到此,Unity之IAP讲述完毕,以下附上原工程和对应的Json解析器。ECPurchase和testIap下载 原文链接 http://blog.chukong-inc.com/index.php/2012/01/05/unity3d-%e4%b9%8biap/ |
Unity3D 之IAP的更多相关文章
- Unity3D如何有效地组织代码?(转)
问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量.如何来组织代码呢? 答: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Ed ...
- unity3d 嵌入iOS的 In App Purchase 应用程序内购买
Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买) 还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能 ...
- Unity3D如何有效地组织代码?
本文整理自知乎,原文链接:http://www.zhihu.com/question/21070379 问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同 ...
- Unity3D与iOS的交互
1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开 ...
- Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...
- Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...
- TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...
- warensoft unity3d 更新说明
warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...
- Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...
随机推荐
- android如何取消闹铃
取消闹钟: Intent intent = new Intent(context, TestReceiver.class); PendingIntent pi = PendingIntent.getB ...
- [JSOI2012]玄武密码
题目大意: 给定一个目标串$t(|t|\le10^7)$和$m(m\le10^5)$个模板串$s_i(|s_i|\le100)$,对于每个$s_i$,求$s_i$在$t$中出现过的最长前缀. 思路: ...
- java.util.Arrays导入报错问题
我的原因:项目jdk的路径没有找到引起的 解决办法:右击项目->Properties->Java build path->Libraries 下错误的jdk,remove,addLi ...
- JSP内置对象阶段案例
1.login2: <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UT ...
- iOS开发 Swift开发数独游戏(二)数独题目的生成
一.Plist文件结构设计 由于要预先生成数独题目的文件,我自然而然想到用plist存取. 我用Xcode建了几个plist文件来熟悉这种文件使用的结构后设计了如下结构: 为区分难度(后来了解到挖空数 ...
- 从let和const谈起
注册博客园账号也有好些年了,有事没事经常来逛逛,感觉博客园的同学们一直都很活跃,相比国内其他社区来讲,这里的技术氛围很浓,非常适合学习和交流,所以博主我也决定在这里驻扎了,在这里,博主希望能坚持写一些 ...
- vi中使用“/”查找字符
在vi 文件中使用"/"查找字符串 命令模式下,输入 /word 后回车,即查找word,按 n 查找下一个匹配单词,按 N 查找上一个匹配单词.
- JStorm的Metrics含义
附录:Metrics含义 MemoryUsed cluster/topology/worker使用到的物理内存HeapMemory cluster/topology/worker JVM使用到的堆内存 ...
- AJAX2.0
Ajax2.0 早期的ajax技术不支持异步文件上传 在后面更新了ajax2.0版本 支持文件上传了 但需要借助一个对象----FormData对象 Ajax2.0大体的步骤跟以前是一样的 但也是 ...
- 解决ListView在界面只显示一个item
ListView只显示一条都是scrollview嵌套listView造成的,将listView的高度设置为固定高度之后,三个条目虽然都完全显示.但是这个地方是动态显示的,不能写死.故采用遍历各个子条 ...