Unity3D 之IAP
| 本人是一个Unity忠实爱好者,鉴于网上关于Unity的内置付费教程 少之甚少,本人就把自己倒腾过的IAp分享出来,仅供大家参考。 一、搭建号沙盒环境( 详细请看:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/706415) 二、IAP付费流程图: 总体流程图如下: 详细流程图分为带服务端验证和不带服务端验证,本文研究的是带服务端验证,流程图如下: 在Unity中制作IAP主要思想和OC是一样的,只需更改输入接口和输出接口,所以本文主要围绕如何通过C#以插件的形式,在OC跟C#之间建立连接,本质是非托管跟托管之间的连接(托管是可以再公共语言运行库(CLR)上运行的)。 三、接来下我以代码的形式,简短的将整个过程贯穿起来。 首先点击付费按钮之后,调用StoreKit.Install(产品的部分ID);//完整这样com.XXX.XXXX.iap.50,此处填com.XXX.XXXX.iap。StoreKit.Install(产品的部分ID)会调用插件里_StoreKitInstall(productIdPrefix),_StoreKitInstall(productIdPrefix)跟OC建立起了连接,调用相应的OC函数,最后会在OC一个变量中保存产品的部分ID信息。 其次当用户点了某一个购买按钮,向OC发送一次请求,当OC受到请求后,会向App store发送请求,验证当前产品ID是否合法,合法的话,会返回BaseKey,productID,OrderId信息。 UnitySendMessage(“Config”, “BuyComplate_CallBack”, [json UTF8String]);通过这个函数,完成OC和C#一次回调。以json的形式返回给C#产品的订单信息。(UnitySendMessage函数中Config是放置购买脚本的GameObject,BuyComplate_CallBack是购买脚本里面的回调函数) 最后,当客户端收到产品订单后,传给本地服务器,本地服务器拿到产品订单后,再跟App store进行一次验证,返回给客户端验证结果,客户端在更新虚拟货币信息。 四、核心代码
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复制代码 是托管跟非托管的桥梁。以下是Mono官网对 [DllImport ("__Internal")] 的说明 To make the runtime lookup the symbol in the current executable, use the special library name __Internal like this, in your DllImport attribute:
复制代码 The “__Internal” library name will instruct Mono not to look this up in an external library, but to try to satisfy the symbol referenced (DoSomething) in the current executable image.
复制代码 到此,Unity之IAP讲述完毕,以下附上原工程和对应的Json解析器。ECPurchase和testIap下载 原文链接 http://blog.chukong-inc.com/index.php/2012/01/05/unity3d-%e4%b9%8biap/ |
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