如何用纯 CSS 和 D3 创作一只扭动的蠕虫

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源代码下载
每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代码解读
定义 dom,容器中包含 3 個元素,代表蠕虫的 3 个体节:
<div class="worm">
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
居中显示:
body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: #222;
}
画出蠕虫最大的体节:
.worm {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.worm span {
position: absolute;
width: 90vmin;
height: 90vmin;
background-color: hsl(336, 100%, 19%);
border-radius: 50%;
border: 3px solid;
border-color: hsl(336, 100%, 36%);
}
定义 css 变量:
.worm {
--particles: 3;
}
.worm span:nth-child(1) {
--n: 1;
}
.worm span:nth-child(2) {
--n: 2;
}
.worm span:nth-child(3) {
--n: 3;
}
用变量定义体节的尺寸,画出其他体节:
.worm span {
--diameter: calc(100vmin - var(--n) * 90vmin / var(--particles));
width: var(--diameter);
height: var(--diameter);
}
用变量定义体节的颜色,使它们显得有层次感:
.worm span {
background-color: hsl(336, 100%, calc((19 + var(--n) * 3) * 1%));
border-color: hsl(336, 100%, calc((36 + var(--n) * 1) * 1%));
box-shadow: 0 0 33px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
定义动画效果:
.worm span {
animation: rotating 4s infinite cubic-bezier(0.6, -0.5, 0.3, 1.5);
}
@keyframes rotating {
from {
transform-origin: 0%;
}
to {
transform: rotate(1turn);
transform-origin: 0% 50%;
}
}
用变量设置动画延时:
.worm span {
animation-delay: calc(1s - var(--n) * 100ms);
}
隐藏页面外的内容:
body {
overflow: hidden;
}
接下来用 d3 批量处理 dom 元素。
引入 d3 库:
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
用 d3 为 --particles 变量赋值:
const COUNT_OF_PARTICLES = 3;
d3.select('.worm')
.style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES);
用 d3 创建 dom 元素:
d3.select('.worm')
.style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES)
.selectAll('span')
.data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
.enter()
.append('span');
用 d3 为 dom 元素的 --n 属性赋值:
d3.select('.worm')
.style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES)
.selectAll('span')
.data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
.enter()
.append('span')
.style('--n', (d) => d + 1);
删除掉 html 文件中声明 dom 元素的代码,删除掉 css 文件中声明 --particles 和 --n 变量的代码。
最后,把 dom 元素数设置为 12 个:
const COUNT_OF_PARTICLES = 12;
大功告成!
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015838476
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