前端每日实战:89# 视频演示如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画
效果预览
按下右侧的“点击预览”按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览。
https://codepen.io/comehope/pen/xJrOqd
可交互视频
此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码。
请用 chrome, safari, edge 打开观看。
https://scrimba.com/p/pEgDAM/cr6Vetm
源代码下载
每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代码解读
定义 dom,容器中包含 6 个 内含 <span> 的 <div> 元素,每个 <div> 元素代表 1 个粒子:
<section class="container">
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
</section>
居中显示:
body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: black;
}
定义容器尺寸:
.container {
width: 70vmin;
height: 70vmin;
}
在容器中定位 <div>,并在 <div> 中用 <span> 画出粒子:
.container {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.container div {
position: absolute;
width: 10vmin;
height: 10vmin;
}
.container div span {
position: absolute;
width: inherit;
height: inherit;
border-radius: 50%;
background-color: limegreen;
transform: translateX(300%);
}
用变量定义粒子的旋转角度,其中 --particles-per-circle 每圈的粒子数,因为每圈有 3 个粒子,所以圈中有 3 个位置,每个位置有 2 个粒子重叠在一起,此时看起来是只有 3 个粒子的样子:
.container {
--particles-per-circle: 3;
}
.container div {
transform: rotate(calc(var(--n) / var(--particles-per-circle) * -360deg));
}
.container div:nth-child(1) {
--n: 1;
}
.container div:nth-child(2) {
--n: 2;
}
.container div:nth-child(3) {
--n: 3;
}
.container div:nth-child(4) {
--n: 4;
}
.container div:nth-child(5) {
--n: 5;
}
.container div:nth-child(6) {
--n: 6;
}
定义粒子从中心向外侧的运动效果:
.container div span {
animation: move 2s linear infinite;
}
@keyframes move {
from {
transform: translateX(0) scale(0);
}
70% {
transform: translateX(210%) scale(0.55);
}
to {
transform: translateX(300%) scale(0);
}
}
再增加运动时让粒子变色的效果,沿色相环取了 10 个颜色:
.container div span {
animation:
move 2s linear infinite,
change-color 2s linear infinite;
}
@keyframes change-color {
0%, 100% {
background-color: hsl(calc(0 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
10% {
background-color: hsl(calc(10 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
20% {
background-color: hsl(calc(20 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
30% {
background-color: hsl(calc(30 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
40% {
background-color: hsl(calc(40 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
50% {
background-color: hsl(calc(50 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
60% {
background-color: hsl(calc(60 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
70% {
background-color: hsl(calc(70 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
80% {
background-color: hsl(calc(80 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
90% {
background-color: hsl(calc(90 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
}
用变量设置动画延时,这时可以看到 6 个粒子陆续出现了。其中 --circles 表示圈数;--particles 表示粒子数,它等于每圈的粒子数与圈数的积:
.container {
--circles: 2;
--particles: calc(var(--particles-per-circle) * var(--circles));
}
.container div span {
animation-delay: calc(var(--n) / var(--particles) * -2s);
}
接下来用 d3 来批量创建粒子。
引入 d3 库:
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
用 d3 为 css 的 --particles-per-circle 和 --circles 变量赋值:
const PARTICLES_PER_CIRCLE = 3;
const CIRCLES = 2;
d3.select('.container')
.style('--particles-per-circle', PARTICLES_PER_CIRCLE)
.style('--circles', CIRCLES);
用 d3 创建粒子 dom 元素:
const COUNT_OF_PARTICLES = PARTICLES_PER_CIRCLE * CIRCLES;
d3.select('.container')
.style('--particles-per-circle', PARTICLES_PER_CIRCLE)
.style('--circles', CIRCLES)
.selectAll('div')
.data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
.enter()
.append('div')
.append('span');
用 d3 为粒子元素的 --n 变量赋值:
d3.select('.container')
.style('--particles-per-circle', PARTICLES_PER_CIRCLE)
.style('--circles', CIRCLES)
.selectAll('div')
.data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
.enter()
.append('div')
.style('--n', (d) => d + 1)
.append('span');
删除掉 dom 中的粒子元素,以及用 css 声明的变量。
最后,调整每圈的粒子数和圈数,形成旋臂效果:
const PARTICLES_PER_CIRCLE = 14;
const CIRCLES = 4;
大功告成!
本文转载于:猿2048➼https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=hbh0chjhihj
前端每日实战:89# 视频演示如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画的更多相关文章
- 如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/xJrOqd 可交互视频 ...
- 前端每日实战:133# 视频演示如何用 CSS 和 GSAP 创作有多个关键帧的连续动画
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/eLMKJG 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:134# 视频演示如何用 CSS 和 GSAP 创作一个树枝发芽的 loader
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/LJmpXZ 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:141# 视频演示如何用 CSS 的 Grid 布局创作一枚小狗邮票
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/BOeEYV 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:142# 视频演示如何用 CSS 的 Grid 布局创作一枚小鸡邮票
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/mGZbmQ 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:116# 视频演示如何用 CSS 和原生 JS 开发一个监控网络连接状态的页面
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/oPjWvw 可交互视频 此视频是可 ...
- 如何用 CSS 和 D3 创作火焰动画
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/xJdVxx 可交互视频 ...
- 如何用 CSS 和 D3 创作一个无尽的六边形空间
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/NBvrWL 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:144# 视频演示如何用 D3 和 GSAP 创作一个集体舞动画
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/gdVObN 可交互视频 此视频是可 ...
随机推荐
- 如何在windows下成功的编译和安装python组件hyperscan
摘要:hyperscan 是英特尔推出的一款高性能正则表达式引擎,一次接口调用可以实现多条规则与多个对象之间的匹配,可以支持多种匹配模式,块模式和流模式,它是以PCRE为原型开发,并以BSD许可证开源 ...
- Python迭代器,生成器,装饰器
迭代器 通常来讲从一个对象中依次取出数据,这个过程叫做遍历,这个手段称为迭代(重复执行某一段代码块,并将每一次迭代得到的结果作为下一次迭代的初始值). 可迭代对象(iterable):是指该对象可以被 ...
- linux基础篇--复习重点成长之路
linux阶段性复习提纲 1.xshell与shell之间的区别 shell shell是一个由C语言编写的程序,它的主要作用就是在用户和操作系统之间搭起一道桥梁(人机操作界面).直接在命令行执行 ...
- thinkphp6的一些用法
Thinkphp6笔记一:安装http://www.thinkphp.cn/topic/68371.htmlThinkphp6笔记二:开启多应用模式http://www.thinkphp.cn/top ...
- CodeReview规范
目标和原则 提高代码质量,及早发现潜在缺陷,降低修改/弥补缺陷的成本 促进团队内部知识共享,提高团队整体水平 评审过程对于评审人员来说,也是一种思路重构的过程,帮助更多的人理解系统 是一个传递知识的手 ...
- Vue的mvvm模式
传统的MVC模式: Model:模型-->负责数据存储 View:视图-->负责页面展示 Control:控制器-->事件交互(根据视图与用户交互后改变数据) Vue的MVVM模式: ...
- Cocoapods插件机制浅析
原文链接 背景 虽然做iOS开发的过程中使用过 Cocoapods, 但是对里面的细节了解其实不算太多,直到这两年做织女项目时,通过对Cocoapods进行Qt支持改造才开始深入了解部分细节,这个过程 ...
- C盘爆满,你的专属清道夫来啦
一.C盘目录介绍 ■ 本人电脑信息:联想拯救者Win10 家庭版 1.C盘根目录默认目录情况: Intel:装Intel驱动,解压文件的临时文件,之前百度了解到它是一个有关Intel芯片信息的文件,可 ...
- ASP.NET Core 6框架揭秘实例演示[25]:配置与承载环境的应用
与服务注册一样,针对配置的设置同样可以采用三种不同的编程模式.第一种是利用WebApplicationBuilder的Host属性返回的IHostBuilder对象,它可以帮助我们设置面向宿主和应用的 ...
- CentOS7 yum源修改为阿里,配置阿里epel源
镜像下载.域名解析.时间同步请点击 阿里巴巴开源镜像站 一.概念/区分: yum源 什么是yum源: yum是一个在CentOS.RedHat和Fedora操作系统中使用的Shell前端软件包管理器. ...