效果预览

在线演示

按下右侧的“点击预览”按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览。

https://codepen.io/comehope/pen/xJdVxx

可交互视频

此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码。

请用 chrome, safari, edge 打开观看。

https://scrimba.com/p/pEgDAM/cP6LRSk

源代码下载

本地下载

每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代码解读

定义 dom,容器中包含 3 个元素,每个元素代表组成火焰的 1 个火苗:

<div class="flame">
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>

居中显示:

body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background: linear-gradient(black, maroon);
}

定义容器尺寸:

.flame {
width: 10em;
height: 12em;
font-size: 24px;
}

画出火苗:

.flame {
position: relative;
} .flame span {
position: absolute;
width: 5em;
height: 5em;
background: radial-gradient(
orangered 20%,
rgba(255, 69, 0, 0) 70%
);
border-radius: 50%;
bottom: 0;
}

用变量画出多个火苗,其中 --particles 是火苗的数量:

.flame {
--particles: 3;
} .flame span {
left: calc((var(--n) - 1) * 5em / var(--particles));
} .flame span:nth-child(1) {
--n: 1;
} .flame span:nth-child(2) {
--n: 2;
} .flame span:nth-child(3) {
--n: 3;
}

修改混合模式,使火苗重叠的部分变亮:

.flame span {
mix-blend-mode: screen;
}

增加火焰升腾的动画效果:

.flame span {
animation: rise 1s ease-in infinite;
} @keyframes rise {
from {
transform: translateY(0) scale(1);
filter: opacity(0);
} 25% {
filter: opacity(1);
} to {
transform: translateY(-10em) scale(0);
filter: opacity(0);
}
}

用变量设置火苗升起的延时时间,使火苗陆续升起:

.flame span {
animation-delay: calc(var(--rnd) * 1s);
} .flame span:nth-child(1) {
--n: 1;
--rnd: 0.1234;
} .flame span:nth-child(2) {
--n: 2;
--rnd: 0.3456;
} .flame span:nth-child(3) {
--n: 3;
--rnd: 0.6789;
}

接下来用 d3 来批量处理 dom。
引用 d3 库:

<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>

用 d3 为 css 中的 --particles 变量赋值:

const COUNT_OF_PARTICLES = 3;

d3.select('.flame')
.style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES);

用 d3 创建 dom 中的火苗元素:

d3.select('.flame')
.style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES)
.selectAll('span')
.data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
.enter()
.append('span');

用 d3 为火苗元素的 css 中的 --n 和 --rnd 变量赋值:

d3.select('.flame')
.style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES)
.selectAll('span')
.data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
.enter()
.append('span')
.style('--n', (d) => d + 1)
.style('--rnd', () => Math.random());

删除掉 dom 中的火苗元素,删除掉 css 中的变量声明。

最后,把火苗元素设置为 100 个,形成火焰效果:

const COUNT_OF_PARTICLES = 100;

大功告成!

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015740846

如何用 CSS 和 D3 创作火焰动画的更多相关文章

  1. 如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画

    效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/xJrOqd 可交互视频 ...

  2. 前端每日实战:89# 视频演示如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/xJrOqd 可交互视频 此视频是可 ...

  3. 如何用 CSS 和 D3 创作一个无尽的六边形空间

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/NBvrWL 可交互视频 此视频是可 ...

  4. 如何用纯 CSS 和 D3 创作一艘遨游太空的宇宙飞船

    效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/oMqNmv 可交互视频 ...

  5. 前端每日实战:96# 视频演示如何用纯 CSS 和 D3 创作一艘遨游太空的宇宙飞船

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/oMqNmv 可交互视频 此视频是可 ...

  6. 如何用纯 CSS 和 D3 创作一只扭动的蠕虫

    效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/QBQJMg 可交互视频 ...

  7. 前端每日实战:133# 视频演示如何用 CSS 和 GSAP 创作有多个关键帧的连续动画

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/eLMKJG 可交互视频 此视频是可 ...

  8. 前端每日实战:134# 视频演示如何用 CSS 和 GSAP 创作一个树枝发芽的 loader

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/LJmpXZ 可交互视频 此视频是可 ...

  9. 用 CSS 实现酷炫的动画充电效果

    巧用 CSS 实现酷炫的充电动画 循序渐进,看看只使用 CSS ,可以鼓捣出什么样的充电动画效果. 画个电池 当然,电池充电,首先得用 CSS 画一个电池,这个不难,随便整一个: 欧了,勉强就是它了. ...

随机推荐

  1. sql 查询重复数据

    select user_name,count(*) as count from comm_user group by user_name having count>1;

  2. Codeforces 140B(模拟)

    要点 题意读好久.大概这样理解:每个时间点按顺序收到序号1-n的卡片,只有收过的卡片才能发给别人并且主人公会发在他心中优先级最高的.由于主人公可以在任何时间给朋友发卡片,最后输出(说得很绕但等价于)1 ...

  3. P2152 [SDOI2009]SuperGCD

    传送门 非常显du然liu的一道题 就是求GCD 因为数据范围... 所以要上压位高精+非递归的辗转相减 关于辗转相减: 如果 A是二的倍数,B是二的倍数   那么GCD(A,B)=2 * GCD(A ...

  4. @Column 注解详情

    @Column标记表示所持久化属性所映射表中的字段,该注释的属性定义如下: @Target({METHOD, FIELD}) @Retention(RUNTIME) public @interface ...

  5. 部署到CentOS Net Core

    Net Core部署到CentOS 本文基于初次或再次尝试部署.Net Core应用到Linux服务器上,我尝试后自我总结的经验一个简单的Demo,尝试部署在Linux服务器上和跨服务器访问数据库. ...

  6. (转)Linux下select, poll和epoll IO模型的详解

    Linux下select, poll和epoll IO模型的详解 原文:http://blog.csdn.net/tianmohust/article/details/6677985 一).Epoll ...

  7. 关于小米手机USB传输稍大点的文件老中断的问题解决方法!

    关于小米手机USB传输稍大点的文件老中断的问题解决方法! 这是一个很痛苦的事情,当你传输大文件的时候,传输到一半就会莫名其妙的中断,拔插数据线很多次以后,好不容易没准可以成功传输一次. 后来使用了36 ...

  8. (译)Minimal Shader(最小的着色器)

    (原文:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Minimal_Shader) This tutorial covers the basi ...

  9. vue2.0:(八)、外卖App弹窗部分知识点总结

    本篇文章是对外卖App弹窗部分知识点的总结. 知识点一:如何从接口取出不同的图片. 答: 1.header.vue: 代码: <ul v-if="seller.supports&quo ...

  10. smtplib.SMTPDataError: (554, b'DT:SPM 163 smtp10,DsCowAA3nir1u6xZq42WDw--.22935S2 1504492533,please

    # from email.mime.text import MIMEText # # msg = MIMEText('hello, send by Python...', 'plain', 'utf- ...