设计模式(一)单例模式:3-静态内部类模式(Holder)
思想:
相比于懒汉以及饿汉模式,静态内部类模式(一般也被称为 Holder)是许多人推荐的一种单例的实现方式,因为相比懒汉模式,它用更少的代码量达到了延迟加载的目的。
顾名思义,这种模式使用了一个私有的静态内部类,来存储外部类的单例,这种静态内部类,一般称为 Holder。
而利用静态内部类的特性,外部类的 getinstance() 方法,可以直接指向 Holder 持有的对象。
public final class StaticInnerSingleton { private StaticInnerSingleton() {
if (SingletonHolder.instance != null) {
throw new IllegalStateException();
}
} private static class SingletonHolder {
private static StaticInnerSingleton instance = new StaticInnerSingleton();
} public static StaticInnerSingleton getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
} }
- 反射能否打破单例?
首先,对外部类的私有构造器中加入 instance==null 的判断,防止反射入侵外部类。
其次,静态内部类保证了从外部很难获取 SingletonHolder 的 Class 对象,从而保证了内部类不会被反射。
- 多线程能否打破单例?
Holder 模式借用了饿汉模式的优势,就是在加载类(内部类)的同时对 instance 对象进行初始化。
由于自始至终类只会加载一次,所以即使在多线程的情况下,也能够保持单例的性质。
- 优势?劣势?
优势:兼顾了懒汉模式的内存优化(使用时才初始化)以及饿汉模式的安全性(不会被反射入侵)。
劣势:需要多加载一个类;相比于懒汉模式,Holder 创建的单例,只能通过 JVM 去控制器生命周期,不能手动 destroy。
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