思考题

public void printMenu() {
PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu = new PancakeHouseMenu();
ArrayList breakfastItems = pancakeHouseMenu.getMenuItems(); DinerMenu dinerMenu = new DinerMenu();
MenuItem[] lunchItems = dinerMenu.getMenuItems(); for (int i = 0; i < breakfastItems.size(); ++i) {
MenuItem menuItem = (MenuItem) breakfastItems.get(i);
System.out.print(menuItem.getName() + " ");
System.out.println(menuItem.getPrice() + " ");
System.out.println(menuItem.getDescription());
} for (int i = 0; i < lunchItems.length; ++i) {
MenuItem menuItem = lunchItems[i];
System.out.print(menuItem.getName() + " ");
System.out.println(menuItem.getPrice() + " ");
System.out.println(menuItem.getDescription());
}
}

根据我们的 printMenu() 实现,下列哪一项为真? P322

  • [x] A. 我们是针对 PancakeHouseMenu 和 DinerMenu 的具体实现编码,而不是针对接口。

    • 针对具体实现编程,没有解耦,无法动态替换
  • [ ] B. 女招待没有实现 Java 招待 API ,所以她没有遵守标准。
    • 女招待有一个招待规格,算是实现了一个隐式 API,并且内部实现封装了变化
  • [x] C. 如果我们决定从 DinerMenu 切换到另一种菜单,此菜单的项是用 Hashtable 来存放的,我们会因此需要修改女招待中的许多代码。
    • Hashtable 是一种新的具体实现,需要修改代码进行适配
  • [x] D. 女招待需要知道每个菜单如何表达内部的菜单项集合,这违反了封装。
    • 女招待的实现依赖菜单内部实现,与菜单强耦合,没有封装变化
  • [x] E. 我们有重复的代码; printMenu() 方法需要两个循环,来遍历两种不同的菜单。如果我们加上第三种菜单,我们就需要第三个循环。
    • 由于是针对菜单项集合的具体实现编程,所以增加新菜单就需要增加循环
  • [ ] F. 这个实现并没有基于 MXML(Menu XML),所以就没有办法互操作。
    • The implementation isn't based on MXML(Menu XML) and so isn't as interoperable as it shoule be.

    • 互操作性(英文:Interoperability;中文又称为:协同工作能力,互用性)作为一种特性,它指的是不同的系统和组织机构之间相互合作,协同工作(即互操作)的能力。就软件而言,互操作性——这条术语用来描述的是不同的程序(programs)借助于同一套交换格式(exchange formats)来交换数据,读写相同文件格式(file formats)以及采用相同协议(protocols)的能力。

    • 刚开始不懂,看了维基百科后的解释后有点似懂非懂。这个实现内部直接处理了不同数据格式,具有一定的互操作性。

思考题

请继续完成 PancakeHouseIterator 的实现,并对 PancakeHouseMenu 类做出必要的修改。 P327

public class PancakeHouseIterator implements Iterator {
ArrayList items;
int position = 0; public PancakeHouseIterator(ArrayList items) {
this.items = items;
} public Object next() {
return items.get(position++);
} public boolean hasNext() {
return position >= items.size();
}
} public class PancakeHouseMenu {
ArrayList menuItems; // 构造器和其他方法
// 移除 public ArrayList getMenuItems() 方法 public Iterator createIterator() {
return new PancakeHouseIterator(menuItems);
}
}

迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 P336

特点
  • 遍历集合内部元素而不暴露内部表示 P336
  • 让聚合的接口和实现变得简洁 P336
  • 管理对象集合,不必理会遍历的事情 P336

思考题

迭代器模式的类图看起来很像我们所学过的另一个模式;你知道是哪个模式吗?提示:子类决定要创建哪个对象。 P337

  • 工厂方法模式

设计原则

单一职责原则:一个类应该只有一个引起变化的原因 P339

  • 高内聚:一个模块或一个类只支持一组相关的功能 P339
特点
  • 尽量将一个责任只指派给一个类 P339
  • 遵循单一职责原则的类是高内聚的 P339

思考题

请很快写下为了能让咖啡厅的菜单代码符合我们的框架,我们要对它做的三件事情: P342

public class CafeMenu {
HashTable menuItems = new Hashtable(); public CafeMenu() {
// 省略下述参数
// addItem(...);
// addItem(...);
// addItem(...);
} public void addItem(String name, String description, boolean vegetarian, double price) {
MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
menuItems.put(menuItem.getName(), menuItem);
} public Hashtable getItems() {
return menuItems;
}
}
  • 实现 Menu 接口
  • 删除 getItems() 方法
  • 增加 createIterator() 方法

本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文) 开源在 GitHub :reading-notes/head-first-design-patterns

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