Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。

变量是一段或多段用来存储数据的内存,在go中,变量一旦被定义,一定要使用,不然会报错

内建变量类型:

  • bool
  • string
  • int、int8、int16、int32、int64  //有符号整数,8,16为整数长度
  • uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr(指针)  //无符号整数
  • byte  // uint8 的别名
  • rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
  • float32、float64  //浮点数
  • complex64、complex128  //复数

当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。

变量可写在函数(首个单词小写,每个新单词的首字母大写)内,在作用域内生效;也可写在函数外,作用于声明的package内。

标准格式: var 变量名 变量类型

简短格式: 变量名 := 表达式 (自动识别变量类型,只可用于函数内部)

批量格式: var ( dd = 3 ff = "avf" gg = true )

示例:

package main

import "fmt"

var aa = 1
var bb = false
var cc = "abc"
var (
dd = 3
ff = "avf"
gg = true
) func variableZeroValue() {
var a int
var s string
fmt.Printf("%d %q\n", a, s)
} func variableInitialValue() {
var a, b int = 3, 4
var s string = "abc"
fmt.Println(a, b, s)
} func variableTypeDeduction() {
var a, b, c, d = 1, 2, true, "abc"
fmt.Println(a, b, c, d)
} func variableShorter() {
a, b, c, d := 1, 2, true, "abc"
b = 5
fmt.Println(a, b, c, d)
} func main() {
fmt.Println("hello world")
variableZeroValue()
variableInitialValue()
variableTypeDeduction()
variableShorter()
fmt.Println(aa, bb, cc)
fmt.Println(dd, gg, ff)
} //输出
hello world
0 ""
3 4 abc
1 2 true abc
1 5 true abc
1 false abc
3 true avf

Go--变量的声明的更多相关文章

  1. MFC中成员变量的声明顺序与析构顺序

    第一次用博客,第一篇随笔,就写今天遇到的一个问题吧. 在VS2008的MFC对话框程序,窗口成员变量的声明顺序与其析构顺序相反,即,先声明的变量后析构,后声明的变量先析构.未在其他模式下测试. cla ...

  2. javascript中的函数式声明与变量式声明

    观察下面两段代码,试写出hello('word');的运行结果: // 变量式声明 function hello(msg){ alert(msg); var msg = function(){}; a ...

  3. 今天第一次接触到typescript,看了第一个知识点就是变量的声明,来回忆回忆,做做笔记

    以前只用过JavaScript原生写网站特效,今天还是第一次听说typescript的,然后看了一下它的基本知识,感觉很像Java,真的太像了,但是又有不同点.很让我惊奇看到的第一个知识点就和以前不同 ...

  4. Swift入门学习之一常量,变量和声明

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请表明出处:http://www.cnblogs.com/cavalier-/p/6059421.html Swift入门学习之一常量,变量和 ...

  5. Robot Framework--07 变量的声明、赋值及其使用

    转自:http://blog.csdn.net/tulituqi/article/details/7984642 一.变量的声明 1.变量标识符 每个变量都可以用  变量标识符{变量名}    来进行 ...

  6. 【转】变量的声明和定义,从C到编译原理到C++,再到Java

    基础学了太久,时间一长有些东西就可能记得不太清楚,俗话说得好,"好记性不如烂笔头",所以把基础中的基础-变量的声明和定义,从C到编译原理到C++,再到Java用烂笔头记录下来 最早 ...

  7. shell与变量的声明的操作

    1.给命令起别名:alias 执行下面命令后,可以使用dir代替ls –l 命令,显示目录中的文件详细信息: 还可以用一个别名表示几个命令 的结合: 2.ps:显示当前登录会话的所有活动进程: 3.更 ...

  8. C++ 变量的声明与定义的区别

    变量声明和定义的区别 我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点 ...

  9. C++头文件保护符和变量的声明定义

    1.#ifndef #define #endif头文件保护符 在编译的过程中,每个.cpp文件被看成一个单独的文件来编译成单独的编译单元,#ifndef 保证类的头文件在同一个.cpp文件里被多次引用 ...

  10. C#中对于变量的声明和初始化

    C#变量初始化是C#强调安全性的另一个例子.简单地说,C#编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量.大多数现代编译器把没有初始化标记为警告,但C#编译器把它当作错误来看待. ...

随机推荐

  1. 计算网络之IPv6配置DHCP服务及acl

    一.DHCPv6服务 DHCP即动态主机地址分配协议,在前面已经启动过IPv4的动态主机分配了, 还是来介绍两种方式 接口模式 全局模式 现在需要了解的就是DHCHv6,即基于IPv6的动态主机地址分 ...

  2. .NET8.0 AOT 经验分享 - 专项测试各大 ORM 是否支持

    AOT 特点 发布和部署本机 AOT 应用具有以下优势: 最大程度减少磁盘占用空间:使用本机 AOT 发布时,将生成一个可执行文件,其中仅包含支持程序所需的外部依赖项的代码.减小的可执行文件大小可能会 ...

  3. 畅捷通T+与道一云对接集成报销信息列表连通凭证创建

    畅捷通T+与道一云对接集成获取报销信息列表连通凭证创建 数据源系统:道一云 在道一云坚实的技术基础上,道一云推出全新升级的2.0产品矩阵,分别是低码平台.智能门户.场景应用.基于云原生底座,为企业提供 ...

  4. 洛谷P2757 [国家集训队]等差子序列 (hash+线段树)

    题目连接 这题只要令 $len=3$看是否符合即可.因为是一个 $1$到 $n$的排列,考虑数列中项,那么对于一个数 $x$,令 $k=\max(n-x, x-1)$,只要存在 $d\in(1,k)$ ...

  5. AutoCAD ObjectARX 二次开发(2020版)--2,手动创建CAD二次开发项目--

    本项目使用手动创建,意为不使用SDK模板. 从Visual Studio的"文件"下拉菜单中,选择"新建"->"项目...". 在出现 ...

  6. ABAP 泰国凭证批导 报错 F51 192 输入一个业务场景

    泰国凭证批导报错 F51 192 输入一个业务场景 方案一: 方案二:  ID_BUPLA  用户参数

  7. Navicat远程连接Centos8.4服务器MySQL8.0数据库

    一.首先登陆服务器后台管理,使服务器开放3306策略 二.开启远程连接 1.登陆服务器的MySQL数据库 mysql -uroot -p 2.登录成功后,切换数据库 use mysql; 3.查看当前 ...

  8. .NET 6 使用 LogDashboard 可视化日志

    在上一篇中我使用Nlog记录日志到了数据库,接下来我们进行日志的可视化展示 1. 关于LogDashboard logdashboard是在github上开源的aspnetcore项目, 它旨在帮助开 ...

  9. [USACO2022OPEN S] Subset Equality S

    [USACO22OPEN] 题目描述 奶牛们正在尝试一种相互交换编码信息的新方法,她们在相关的字母中混入不相关的字母,使信息难以解码. 奶牛们传输两个字符串 \(s\) 和 \(t\),每个字符串的长 ...

  10. Kernel Memory 入门系列: RAG 简介

    Kernel Memory 入门系列: RAG 简介 开一个新坑,Semantic Kernel系列会在 Release 1.0 之后陆续更新. 当我们有了一定的产品资料或者知识内容之后,自然想着提供 ...