可以从 \(1\) 枚举到 \(n\) 表示要打多少个怪兽。

因为你要打 \(t\) 个怪兽,并不管顺序,所以我们可以对 \([1, t]\) 这一段进行排序,然后计算 \(a[t], a[t - 2], a[t - 4], \dots\) 即可(因为你要干掉第 \(t\) 个怪兽的时候,必须要使用 \(a[t]\) 的法力值,因为排过序,所以连着 \(t - 1\) 一起干掉就可以了,对于编号小于 \(t\) 的也可以这么干)。

注意每一次都进行快速排序反而会更慢,我们采用插入排序,每次插入新来的数字即可,插入的时间复杂度: \(O(n)\)。

总时间复杂度:\(O(n^2)\)。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm> using namespace std; const int N = 1010; int n, m;
int a[N]; bool check(int k) {
a[0] = -0x3f3f3f3f;
int p = k;
while (a[p] < a[p - 1]) {
swap(a[p], a[p - 1]);
p--;
}
int res = 0;
for (int i = k; i >= 1; i -= 2) res += a[i];
if (res <= m) return true;
else return false;
} int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr); cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> a[i]; for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (!check(i)) {
cout << i - 1 << '\n';
return 0;
}
}
cout << n << '\n';
return 0;
}

AcWing 4798. 打怪兽题解的更多相关文章

  1. 腾讯机试题 AcWing 603 打怪兽

    题目链接:https://www.acwing.com/problem/content/605/ 题目大意: 略 分析: 用dp[i][j]表示用j元钱能在前i只怪兽上所能贿赂到的最大武力值. 有一种 ...

  2. [51nod1670] 打怪兽

    lyk在玩一个叫做“打怪兽”的游戏.游戏的规则是这样的.lyk一开始会有一个初始的能量值.每次遇到一个怪兽,若lyk的能量值>=怪兽的能量值,那么怪兽将会被打败,lyk的能量值增加1,否则lyk ...

  3. 「题解」小 R 打怪兽 monster

    本文将同步发布于: 洛谷博客: csdn: 博客园: 简书. 题目 题目描述 小 R 最近在玩一款游戏.在游戏中,小 R 要依次打 \(n\) 个怪兽,他需要打败至少 \(k\) 个怪兽才能通关.小 ...

  4. Acwing P288 休息时间 题解

    Analysis 首先假设一天的第N小时与后一天的第一个小时不相连, 这种情况下DP转移比较好想 dp[i][j][0/1]dp[i][j][0/1]表示 考虑一天的前i个小时,已经休息了j小时,且第 ...

  5. Acwing P274 移动服务 题解

    每日一题 day21 打卡 Analysis DP的状态为已经完成的请求数量,通过指派一位服务员可以把”完成i - 1个请求的状态”转移到”完成i个请求的状态”那么我们可以知道转移从dp[i - 1] ...

  6. AcWing P173 矩阵距离 题解

    Analysis 就是一个裸的广搜,每次从是1的点开始找就好啦~~~ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstri ...

  7. AcWing P165 小猫爬山 题解

    Analysis 这道题是搜索,类似于小木棍,加一些剪枝. 第一个剪枝是如果当前的答案已经大于了我们已知的最小答案,不用说直接return返回即可. 第二个剪枝是我们可以将小猫的体重从大到小排序,这样 ...

  8. AcWing P164 可达性统计 题解

    Analysis 这道题我一开始想到的是传递闭包,但是时间复杂度是n³,也开不下30000*30000的数组,所以我想到了拓扑+状态压缩(bitset),从后往前找,把能到达的点能到哪里用位运算赋到上 ...

  9. AcWing P378 骑士放置 题解

    Analysis 这道题跟前几道题差不多,依旧是匈牙利算法求二分图匹配,在连边的时候,要连两个矛盾的位置(即一个骑士和其控制的位置).然后就跑一遍匈牙利算法就好了. #include<iostr ...

  10. ACWing P372 棋盘覆盖 题解

    Analysis 这是一个经典的二分图问题,我们将图进行奇偶染色,注意边界条件的判断.再跑一遍匈牙利算法就行了,跟上一题很像. #include<iostream> #include< ...

随机推荐

  1. Java SE 20 新增特性

    Java SE 20 新增特性 作者:Grey 原文地址: 博客园:Java SE 20 新增特性 CSDN:Java SE 20 新增特性 源码 源仓库: Github:java_new_featu ...

  2. 群论中的 Lagrange 定理

    今天跟 hym 打球时讲到了这个东西,突然发现证明拉格朗日定理的思想有许多跟轨道-稳定集定理很像,所以这里又记录一下. 为了证明 Lagrange 定理,我们需要了解一些关于子群和陪集的性质. 首先给 ...

  3. 解决pod健康检查问题

    解决pod健康检查问题 引自:Solving the mystery of pods health checks failures in Kubernetes.原文中的某些描述并不清晰,本文作了调整. ...

  4. 2023-01-11:体育馆的人流量。编写一个 SQL 查询以找出每行的人数大于或等于 100 且 id 连续的三行或更多行记录。返回按 visit_date 升序排列 的结果表。 DROP TAB

    2023-01-11:体育馆的人流量.编写一个 SQL 查询以找出每行的人数大于或等于 100 且 id 连续的三行或更多行记录.返回按 visit_date 升序排列 的结果表. DROP TABL ...

  5. 2022-06-26:以下golang代码输出什么?A:true;B:false;C:编译错误。 package main import “fmt“ func main() { type

    2022-06-26:以下golang代码输出什么?A:true:B:false:C:编译错误. package main import "fmt" func main() { t ...

  6. 2022-05-20:给定一个正数数组arr,长度为N,依次代表N个任务的难度,给定一个正数k, 你只能从0任务开始,依次处理到N-1号任务结束,就是一定要从左往右处理任务, 只不过,难度差距绝对值不

    2022-05-20:给定一个正数数组arr,长度为N,依次代表N个任务的难度,给定一个正数k, 你只能从0任务开始,依次处理到N-1号任务结束,就是一定要从左往右处理任务, 只不过,难度差距绝对值不 ...

  7. 使用Mybatis-Plus问题解答

    我们使用一个新的框架难免会遇到各种问题,当然使用这款国产的优秀的Mybatis-Plus框架也不例外,下面我就给大家列举一下使用Mybatis-Plus可能遇到的一些问题,并做一下一一的解答. 1:如 ...

  8. docker镜像的原理

    docker镜像的原理 docker镜像是由特殊的文件系统叠加而成 最低端是bootfs,并使用宿主机的bootfs 第二层是root文件系统rootfs,称之为base image 再往上是可叠加的 ...

  9. Java Websocket 01: 原生模式 Websocket 基础通信

    目录 Java Websocket 01: 原生模式 Websocket 基础通信 Java Websocket 02: 原生模式通过 Websocket 传输文件 Websocket 原生模式 原生 ...

  10. 深入理解Go语言接口

    1. 引言 接口是一种定义了软件组件之间交互规范的重要概念,其促进了代码的解耦.模块化和可扩展性,提供了多态性和抽象的能力,简化了依赖管理和替换,方便进行单元测试和集成测试.这些特性使得接口成为构建可 ...